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tiles是什么.....请叙述一下大概问题...._(:з」∠)_
tile代表着熔炉、箱子、牌子、骷髅头等等所能占用的最大时间。
这个是没办法清理的,,,,除非把炉子,箱子删了。
但是这个的数据是可以修改的。
在spigot.yml中,max-tick-time项
设置tile和entity的总和小于等于30则能明显降低tile和entity对TPS的影响,而服务器运算资源几乎一大半都是由这两者消耗的。设置tile为10,entity为20比较合适,如果实体非常多,还可以设置tile为6,entity为24。
这个是没办法清理的,,,,除非把炉子,箱子删了。
但是这个的数据是可以修改的。
在spigot.yml中,max-tick-time项
设置tile和entity的总和小于等于30则能明显降低tile和entity对TPS的影响,而服务器运算资源几乎一大半都是由这两者消耗的。设置tile为10,entity为20比较合适,如果实体非常多,还可以设置tile为6,entity为24。
SevenC 发表于 2018-2-3 14:17
tiles是什么.....请叙述一下大概问题...._(:з」∠)_
你可以理解为产生数据的方块