丶米饭
想让玩家免役蜘蛛网的减速效果.想了半天 PlayerVelocityEvent 玩家移动速度变化事件.
找到这个事件, 但是
VectorgetVelocity()得到玩家目前的移动速度.
获取玩家移动速度
floatgetWalkSpeed()得到行走速度.

但是这个Vector我是不咋属性,不知道应该用哪个来进行对比 来判断速度是不是比之前慢了
如有其他思路也可以描述下,感谢

Ghast...
vector是向量,你不比较方向直接用getwalkspeed足够了。

William_Shi
Ghast... 发表于 2020-8-24 20:58
vector是向量,你不比较方向直接用getwalkspeed足够了。

我记得getWalkSpeed是一个基础属性
就是说它不随任何外界条件改变
玩家这个值改变后所有速度全部改变,包括加上药水,开变速等等
但是就算加上药水,就算开了变速,这个值应该也是不变的
如果我没记错的话

丶米饭
Ghast... 发表于 2020-8-24 20:58
vector是向量,你不比较方向直接用getwalkspeed足够了。

下面那个是player的属性,事件只有上面那个

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