想让玩家免役蜘蛛网的减速效果.想了半天 PlayerVelocityEvent 玩家移动速度变化事件.
找到这个事件, 但是
获取玩家移动速度
但是这个Vector我是不咋属性,不知道应该用哪个来进行对比 来判断速度是不是比之前慢了
如有其他思路也可以描述下,感谢
找到这个事件, 但是
Vector | getVelocity()得到玩家目前的移动速度. |
float | getWalkSpeed()得到行走速度. |
但是这个Vector我是不咋属性,不知道应该用哪个来进行对比 来判断速度是不是比之前慢了
如有其他思路也可以描述下,感谢
vector是向量,你不比较方向直接用getwalkspeed足够了。
Ghast... 发表于 2020-8-24 20:58
vector是向量,你不比较方向直接用getwalkspeed足够了。
我记得getWalkSpeed是一个基础属性
就是说它不随任何外界条件改变
玩家这个值改变后所有速度全部改变,包括加上药水,开变速等等
但是就算加上药水,就算开了变速,这个值应该也是不变的
如果我没记错的话
Ghast... 发表于 2020-8-24 20:58
vector是向量,你不比较方向直接用getwalkspeed足够了。
下面那个是player的属性,事件只有上面那个