本帖最后由 Wwzlus 于 2020-8-15 10:00 编辑
众所周知 斧头是全mc原版伤害最高的武器
然而 在战斗测试快照 剑的攻击距离 增加至3.5格 三叉戟有4格 而斧头只有3格
不管是PVP还是PVE 这都有重大意义
首先 我们必须知道:
1.剑多出来的0.5格足够可以把拿斧头的玩家打到天上 也就是控距
2.三叉戟的攻击速度和斧头的攻击速度是一样的
3.现在攻击打空和切换武器不会进入攻击冷却
4.只有攻击冷却结束才能进行攻击
综上所述 我们完全可以用这样的打法:
三叉戟起手控距 再切剑疯狂连A 副手拿着盾牌 在失误时可以挡一下 备一个珍珠来拉开距离 带一个冲击弓击飞对面
在PVE 我们邀请了工具人——劫掠兽来配合实验
我分别只拿剑 三叉戟和斧做实验 得到了以下结论:
拿三叉戟的受击次数<拿剑<拿斧头
综上所述 斧头在战斗测试快照并不吃香 你能一斧子秒掉对面的话就当我没说吧
众所周知 斧头是全mc原版伤害最高的武器
然而 在战斗测试快照 剑的攻击距离 增加至3.5格 三叉戟有4格 而斧头只有3格
不管是PVP还是PVE 这都有重大意义
首先 我们必须知道:
1.剑多出来的0.5格足够可以把拿斧头的玩家打到天上 也就是控距
2.三叉戟的攻击速度和斧头的攻击速度是一样的
3.现在攻击打空和切换武器不会进入攻击冷却
4.只有攻击冷却结束才能进行攻击
综上所述 我们完全可以用这样的打法:
三叉戟起手控距 再切剑疯狂连A 副手拿着盾牌 在失误时可以挡一下 备一个珍珠来拉开距离 带一个冲击弓击飞对面
在PVE 我们邀请了工具人——劫掠兽来配合实验
我分别只拿剑 三叉戟和斧做实验 得到了以下结论:
拿三叉戟的受击次数<拿剑<拿斧头
综上所述 斧头在战斗测试快照并不吃香 你能一斧子秒掉对面的话就当我没说吧
我只想要一个1.8的战斗机制+1.16的新物品
PercyDan 发表于 2020-8-15 10:05
我只想要一个1.8的战斗机制+1.16的新物品
我也是这么想的
就是1.8的斧子伤害有点低
不过昨天看了1.8的锋利V的钻石斧竟然有12.25(具体我忘了,反正比12高一点)的伤害,锋利IV的钻石剑也只有12点伤害
我打成群的怪物还是喜欢用剑来打
JerryZRF 发表于 2020-8-15 10:10
我也是这么想的
就是1.8的斧子伤害有点低
不过昨天看了1.8的锋利V的钻石斧竟然有12.25(具体我忘 ...
讲真挺讨厌斧头帮的
还是斧头香
斧头其实挺有用的 我到现在斧头的优先级都是高于剑的
还是觉得剑顺手,斧头短一截感觉pvp不好打
要是更新了岂不美哉
说白了 走位身法最重要
不过我挺好奇斧头在非PvP的生存是不是依旧吃香...
看之后的版本了
mojong大概也不希望斧头不是用来砍树而是用来PVP的
不过这与我们这些1.8的小游戏玩家有何干呢(要命
mojong大概也不希望斧头不是用来砍树而是用来PVP的
不过这与我们这些1.8的小游戏玩家有何干呢(要命
PercyDan 发表于 2020-8-15 10:05
我只想要一个1.8的战斗机制+1.16的新物品
我也想啊,可惜平时根本打不过我哥
来个1.8的放砍机制就棒了
肉包包 发表于 2020-8-15 12:53
防砍控距我的最爱
不知是错觉还是啥,总觉得放砍击退更远
我觉得高版本的pvp不大可能出吧
电磁步兵 发表于 2020-8-15 12:54
不知是错觉还是啥,总觉得放砍击退更远
就是错觉....但是防砍控距练好了不比其他走位控距差,而且加上防砍的减伤还是很舒服的
啊,我斧头只拿来砍树,2333
肉包包 发表于 2020-8-15 12:58
就是错觉....但是防砍控距练好了不比其他走位控距差,而且加上防砍的减伤还是很舒服的 ...
wtap加放砍,木剑吊打铁剑
老pvp大师了
柄桑席 发表于 2020-8-15 12:54
我觉得高版本的pvp不大可能出吧
我觉得很有可能 既然mojang更新了战斗测试快照 那么总有亿年要出的
是pvp大佬
他改了这么多次我还是一直都习惯用剑
他改了这么多次我还是一直都习惯用剑