阡喏
如何做一个对BOSS造成伤害的统计表计分板

CR_019
建两个记分板,1用damage_dealt准则,2用dummy
检测1记分板更新,当它更新时检测一下boss也没有受到伤害,如果有,就把1的数值加到2上,如果没有,就不加
然后高频reset积分板1
有误判几率,但很小

(=°ω°)丿
进度 player hurted entity,进度达成后计算 boss 生命的差值,计入总值。

阡喏
(=°ω°)丿 发表于 2020-8-12 14:12
进度 player hurted entity,进度达成后计算 boss 生命的差值,计入总值。

伤害实体的进度能排除除了伤害某个实体以外都计入进度吗

CR_019
阡喏 发表于 2020-8-12 16:58
伤害实体的进度能排除除了伤害某个实体以外都计入进度吗
minecraft:player_hurt_entity
玩家伤害实体(包括自己)时触发。可用条件:

conditions:
damage:造成的伤害。缺乏相应的战利品表条件的列表。

entity: 被伤害的实体。也可以是一个战利品表条件的列表;实体被该列表匹配,是玩家完成进度的必要条件。

player:一个战利品表条件的列表。玩家被该列表匹配,是其完成进度的必要条件。
不太懂“排除除了伤害某个实体以外都计入进度”,但是该进度可以匹配指定实体,做打boss的话应该够了

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