如何做一个对BOSS造成伤害的统计表计分板
建两个记分板,1用damage_dealt准则,2用dummy
检测1记分板更新,当它更新时检测一下boss也没有受到伤害,如果有,就把1的数值加到2上,如果没有,就不加
然后高频reset积分板1
有误判几率,但很小
检测1记分板更新,当它更新时检测一下boss也没有受到伤害,如果有,就把1的数值加到2上,如果没有,就不加
然后高频reset积分板1
有误判几率,但很小
进度 player hurted entity,进度达成后计算 boss 生命的差值,计入总值。
(=°ω°)丿 发表于 2020-8-12 14:12
进度 player hurted entity,进度达成后计算 boss 生命的差值,计入总值。
伤害实体的进度能排除除了伤害某个实体以外都计入进度吗