本帖最后由 PaulWong 于 2022-11-9 14:33 编辑 
| 
 | 
2021.12 数据,可能有更多内容
| 
 | 
可以实现很多的功能 就是配置起来有点麻烦 感谢楼主搬运汉化
很类似于脚本的检测模块
但是大量的检测会不会出现跟脚本一样吃性能消耗呢?
但是大量的检测会不会出现跟脚本一样吃性能消耗呢?
TNT8 发表于 2020-8-7 02:51
很类似于脚本的检测模块
但是大量的检测会不会出现跟脚本一样吃性能消耗呢? ...
这个倒是不会 我自己在服务器上测试过 不卡
插件看着非常强大,并且具有高度可拓展性
建议让作者加入玩家可自定义编写的条件
以及原版自带的超过20种判定
建议让作者加入玩家可自定义编写的条件
 本帖最后由 egqwea231 于 2020-8-7 17:27 编辑 
谢谢反馈 我会告知作者的
名副其实 发表于 2020-8-7 16:22
插件看着非常强大,并且具有高度可拓展性
建议让作者加入玩家可自定义编写的条件
以及原版自带的超过20 ...
名副其实 发表于 2020-8-7 16:22
插件看着非常强大,并且具有高度可拓展性
建议让作者加入玩家可自定义编写的条件
以及原版自带的超过20 ...
作者给回复了作者说 他没明白什么意思 要给举个例子
egqwea231 发表于 2020-8-7 21:25
作者给回复了作者说 他没明白什么意思 要给举个例子
Just like JavaScript in PlaceholderAPI,users can simply use some conditions on the server or player to make a new event's activate condition
译文:
就像PlaceholderAPI中的JavaScript一样,用户可以利用服务器以及玩家的一些条件制作新事件的触发条件
名副其实 发表于 2020-8-7 22:30
Just like JavaScript in PlaceholderAPI,users can simply use some conditions on the server or playe ...
已经向作者发过去 等作者的信
名副其实 发表于 2020-8-7 22:30
Just like JavaScript in PlaceholderAPI,users can simply use some conditions on the server or playe ...
已经向作者发过去 等作者的信
nice的插件
看起来很不错
%player_online%
%player_is_op%
这2个变量后面要怎么写才能判断玩家是否是OP,玩家是否在线。 求教啊
%player_is_op%
这2个变量后面要怎么写才能判断玩家是否是OP,玩家是否在线。 求教啊
Bug520 发表于 2020-9-17 12:01
%player_online%
%player_is_op%
这2个变量后面要怎么写才能判断玩家是否是OP,玩家是否在线。 求教啊 ...
已经联系上了
是否可以添加玩家进入/第一次进入服务器的事件呢
配合RPG服务器用很香
一颗丁子 发表于 2020-9-19 08:26
是否可以添加玩家进入/第一次进入服务器的事件呢
现在已经添加
不错的插件
Bug520 发表于 2020-9-17 12:01
%player_online%
%player_is_op%
这2个变量后面要怎么写才能判断玩家是否是OP,玩家是否在线。 求教啊 ...
It should be
%player_online% equals true
%player_is_op% equals true
MCBBS有你更精彩~
egqwea231 发表于 2020-10-24 09:01
It should be
%player_online% equals true
%player_is_op% equals true
谢谢
宝贵的时间又要奇怪的减少了
为了插件而随便写内容
一股skript的感觉  XD
Misaka。 发表于 2020-10-29 11:07
一股skript的感觉 XD
感觉一样实际上是不一样的
不错的插件
感谢支持
很棒的作品
插件看着非常强大,并且具有高度可拓展性 建议让作者加入玩家可自定义编写的条件
不知道这个能不能代替脚本方块插件,我服务器装不上脚本方块,想试试这个
零鸟发神经 发表于 2021-1-13 02:07
不知道这个能不能代替脚本方块插件,我服务器装不上脚本方块,想试试这个 ...
其实 是可以的 主要看你自身是否会用此插件
完成任务
send player to a bungee server
把玩家传送到某个蹦极服
bungee一般指bungeecord,是一个让你可以在一台服务器上运行多个子服的插件/客户端
把玩家传送到某个蹦极服
bungee一般指bungeecord,是一个让你可以在一台服务器上运行多个子服的插件/客户端
零鸟发神经 发表于 2021-1-13 10:18
那可以~
比较麻烦,关键是走上方块的判定,其他的问题不大
好牛逼的插件,好像脚本啊,和高版本的数据包差不多
(被攻击的玩家名称)这个变量有没有啊?
秋灯Lantern 发表于 2021-8-18 14:42
(被攻击的玩家名称)这个变量有没有啊?
有的 有的
请问是啥,能放出来嘛
秋灯Lantern 发表于 2021-8-18 14:46
请问是啥,能放出来嘛
等后续wiki编写完
好吧还是不太会用23333
        MCBBS有你更精彩~
自由度很高的插件啊
1066509745 发表于 2022-4-27 16:20
自由度很高的插件啊
没错啊大胆尝试想法可以透过这个插件运行
感谢大佬的分享,拿走试试
PaulWong 发表于 2022-4-27 17:09
没错啊大胆尝试想法可以透过这个插件运行
但是我详细看了帖子介绍,有些疑问。
可以指定某个世界,某个时间,某个地点或者某个范围来触发事件么?
可以以某种方式来实现到某个地点播放制作好的过场动画吗?
可以兼容NPCMOD么?
1066509745 发表于 2022-4-27 19:49
但是我详细看了帖子介绍,有些疑问。
可以指定某个世界,某个时间,某个地点或者某个范围来触发事件么?
...
应该是可以
 本帖最后由 FireworkPolymer 于 2022-4-27 22:09 编辑 
你好,我是协助编辑者,有什么问题可以问我(这个原搬貌似不太精通这个插件)
关于你说的前面几个要求,都是可以实现的,不过此插件和mod不兼容,除非mod提供了可以供插件调用的方法
1066509745 发表于 2022-4-27 19:49
但是我详细看了帖子介绍,有些疑问。
可以指定某个世界,某个时间,某个地点或者某个范围来触发事件么?
...
你好,我是协助编辑者,有什么问题可以问我(这个原搬貌似不太精通这个插件)
关于你说的前面几个要求,都是可以实现的,不过此插件和mod不兼容,除非mod提供了可以供插件调用的方法
 
 
 

 

