颅内开灯
求一些关于skillapi的技能文件,最好是弓箭手之类的

lovely_fis
emm...金粒有点少奥...应该没人会给教高级或太多把emm

阿鲸🐳
30金粒...白瞎了这么点
你的要求大于悬赏了

颅内开灯
鱼儿世纪 发表于 2020-8-6 00:03
emm...金粒有点少奥...应该没人会给教高级或太多把emm

只需要一些基础烂大街的就够了,主要是拿去做研究,最近遇到有些麻烦的东西想找点思路

lovely_fis
XieLaoDD 发表于 2020-8-6 00:07
只需要一些基础烂大街的就够了,主要是拿去做研究,最近遇到有些麻烦的东西想找点思路 ...

嗯..我给你发一些应该不算烂大街的

lovely_fis
本帖最后由 鱼儿世纪 于 2020-8-6 00:11 编辑

#第一个
会心一击:
  name: '会心一击'
  type: 'Dynamic'
  max-level: 5
  skill-req: 'None'
  skill-req-lvl: 1
  needs-permission: 'false'
  attributes:
    level-base: '1'
    level-scale: '0'
    cost-base: '1'
    cost-scale: '0'
    cooldown-base: '7'
    cooldown-scale: '0'
    mana-base: '50'
    mana-scale: '0'
    points-spent-req-base: '0'
    points-spent-req-scale: '0'
    incompatible:
    - ''
  msg: '&6{player} &2has cast &6{skill}'
  icon: 'STONE'
  icon-durability: 0
  icon-data: 0
  icon-lore:
  - '&f&l{name} &7({level}/{max})'
  - '&7技能类型: &6主动技能'
  - '&7&n▁&8&n▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁&7&n▁'
  - '&7{req:level}&7升级所需人物等级: &b{attr:level}'
  - '&7{req:cost}&7升级所需技能点(SP): &b{attr:cost}'
  - '&0kp5'
  - '&b耗蓝: {attr:mana}   &e冷却: {attr:cooldown}'
  - '&7每发伤害值: &e(120) 每级+50'
  - ''
  - '&f&l简述'
  - '&a每秒发射1发爆炸箭'
  - '&e总共三发爆炸箭'
  - '&a要手持弓才能释放'
  desc:  []
  components:
    Cast:
      type: 'trigger'
      indicator: '3D'
      data:
        icon-key: ''
        indicator: '2D'
      children:
        Item-b:
          type: 'condition'
          indicator: '3D'
          data:
            icon-key: ''
            check-mat: 'True'
            material: 'Bow'
            check-data: 'False'
            check-lore: 'False'
            check-name: 'False'
            regex: 'False'
            indicator: '2D'
          children:
            Repeat-c:
              type: 'mechanic'
              indicator: '3D'
              data:
                icon-key: ''
                counts: 'True'
                repetitions-base: '3'
                repetitions-scale: '0'
                period: '1'
                delay: '0'
                stop-on-fail: 'False'
                indicator: '2D'
              children:
                Self-d:
                  type: 'target'
                  indicator: '3D'
                  data:
                    icon-key: ''
                    indicator: '2D'
                    group: 'enemy'
                    wall: 'false'
                    caster: 'false'
                  children:
                    Projectile-e:
                      type: 'mechanic'
                      indicator: '3D'
                      data:
                        icon-key: ''
                        counts: 'True'
                        projectile: 'Arrow'
                        flaming: 'False'
                        cost: ''
                        group: 'Enemy'
                        spread: 'Cone'
                        amount-base: '1'
                        amount-scale: '0'
                        velocity-base: '3'
                        velocity-scale: '0'
                        angle-base: '30'
                        angle-scale: '0'
                        position: '0'
                        forward-base: '0'
                        forward-scale: '0'
                        upward-base: '1'
                        upward-scale: '0'
                        right-base: '0'
                        right-scale: '0'
                        use-effect: 'False'
                        indicator: '2D'
                      children:  {}
                    Particle Projectile-f:
                      type: 'mechanic'
                      indicator: '3D'
                      data:
                        icon-key: ''
                        counts: 'True'
                        group: 'Enemy'
                        spread: 'Cone'
                        amount-base: '1'
                        amount-scale: '0'
                        velocity-base: '3'
                        velocity-scale: '0'
                        angle-base: '30'
                        angle-scale: '0'
                        position: '0'
                        forward-base: '0'
                        forward-scale: '0'
                        upward-base: '1'
                        upward-scale: '0'
                        right-base: '0'
                        right-scale: '0'
                        gravity: '-0.01'
                        pierce: 'False'
                        particle: 'Red Dust'
                        arrangement: 'Circle'
                        radius-base: '0.1'
                        radius-scale: '0'
                        particles-base: '1'
                        particles-scale: '0'
                        direction: 'XZ'
                        visible-radius: '100'
                        dx: '1'
                        dy: '1'
                        dz: '1'
                        speed: '1'
                        amount: '0'
                        frequency: '0.05'
                        lifespan: '3'
                        use-effect: 'False'
                        indicator: '2D'
                      children:
                        Area-g:
                          type: 'target'
                          indicator: '3D'
                          data:
                            icon-key: ''
                            radius-base: '3'
                            radius-scale: '0'
                            group: 'Enemy'
                            wall: 'False'
                            caster: 'False'
                            max-base: '99'
                            max-scale: '0'
                            random: 'False'
                            indicator: '2D'
                          children:
                            Damage-h:
                              type: 'mechanic'
                              indicator: '3D'
                              data:
                                icon-key: ''
                                counts: 'True'
                                type: 'Damage'
                                value-base: '120'
                                value-scale: '50'
                                true: 'True'
                                classifier: 'default'
                                indicator: '2D'
                              children:  {}
                            Damage Lore-i:
                              type: 'mechanic'
                              indicator: '3D'
                              data:
                                icon-key: ''
                                counts: 'True'
                                hand: 'Main'
                                regex: '会心一击> 增加额外 {value} 点伤害'
                                multiplier-base: '1'
                                multiplier-scale: '0'
                                true: 'False'
                                classifier: 'default'
                                indicator: '2D'
                              children:  {}
                            Damage Lore-j:
                              type: 'mechanic'
                              indicator: '3D'
                              data:
                                icon-key: ''
                                counts: 'True'
                                hand: 'Offhand'
                                regex: '会心一击> 增加额外 {value} 点伤害'
                                multiplier-base: '1'
                                multiplier-scale: '0'
                                true: 'False'
                                classifier: 'default'
                                indicator: '2D'
                              children:  {}
                        Particle-k:
                          type: 'mechanic'
                          indicator: '3D'
                          data:
                            icon-key: ''
                            counts: 'True'
                            particle: 'Large Explode'
                            arrangement: 'Circle'
                            radius-base: '3'
                            radius-scale: '0'
                            particles-base: '10'
                            particles-scale: '0'
                            direction: 'XZ'
                            visible-radius: '25'
                            dx: '0'
                            dy: '0'
                            dz: '0'
                            speed: '1'
                            amount: '1'
                            forward: '0'
                            upward: '0.5'
                            right: '0'
                            indicator: '2D'
                          children:  {}
                        Explosion-l:
                          type: 'mechanic'
                          indicator: '3D'
                          data:
                            icon-key: ''
                            counts: 'True'
                            power-base: '0'
                            power-scale: '0'
                            damage: 'False'
                            fire: 'False'
                            indicator: '2D'
                          children:  {}
                Sound-m:
                  type: 'mechanic'
                  indicator: '3D'
                  data:
                    icon-key: ''
                    counts: 'True'
                    sound: 'Entity Firework Launch'
                    volume-base: '100'
                    volume-scale: '0'
                    pitch-base: '1'
                    pitch-scale: '0'
                    indicator: '2D'
                  children:  {}
第二个
迅捷射击:
  name: '迅捷射击'
  type: '反正玩家看不到'
  max-level: 20
  skill-req: '快速射击'
  skill-req-lvl: 5
  needs-permission: 'false'
  attributes:
    level-base: '20'
    level-scale: '0'
    cost-base: '1'
    cost-scale: '0'
    cooldown-base: '15'
    cooldown-scale: '-0.5'
    mana-base: '100'
    mana-scale: '-2.5'
    points-spent-req-base: '0'
    points-spent-req-scale: '0'
    incompatible:
    - ''
  msg: '&6{player} &2已经释放了 &6{skill}'
  icon: 'CLAY_BALL'
  icon-durability: 0
  icon-data: 0
  icon-lore:
  - '&f&l{name} &7({level}/{max})'
  - '&7技能类型: &6主动技能'
  - '&7&n▁&8&n▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁&7&n▁'
  - '&7{req:level}&7升级所需人物等级: &b{attr:level}'
  - '&7{req:cost}&7升级所需技能点(SP): &b{attr:cost}'
  - ''
  - '&b耗蓝: {attr:mana}   &e冷却: {attr:cooldown}'
  - '&7每发伤害值: &e(500)PVE 每级+100'
  - '&0jn7'
  - '&f&l简述'
  - '&a蓄力1秒发射距离35格直线穿透箭支'
  - '&a要手持弓才能释放'
  - '&c需快速射击升为5级才能学习'
  desc:  []
  components:
    Cast:
      type: 'trigger'
      indicator: '3D'
      data:
        icon-key: ''
        indicator: '2D'
      children:
        Self-b:
          type: 'target'
          indicator: '3D'
          data:
            icon-key: ''
            indicator: '2D'
            group: 'enemy'
            wall: 'false'
            caster: 'false'
          children:
            Channel-c:
              type: 'mechanic'
              indicator: '3D'
              data:
                icon-key: ''
                counts: 'True'
                still: 'False'
                time-base: '1'
                time-scale: '0'
                indicator: '2D'
              children:
                Sound-d:
                  type: 'mechanic'
                  indicator: '3D'
                  data:
                    icon-key: ''
                    counts: 'True'
                    sound: 'Entity Arrow Shoot'
                    volume-base: '1000'
                    volume-scale: '0'
                    pitch-base: '2'
                    pitch-scale: '0'
                    indicator: '2D'
                  children:  {}
                Item Projectile-e:
                  type: 'mechanic'
                  indicator: '3D'
                  data:
                    icon-key: ''
                    counts: 'True'
                    item: 'Arrow'
                    item-data: '0'
                    group: 'Enemy'
                    spread: 'Horizontal Cone'
                    amount-base: '1'
                    amount-scale: '0'
                    velocity-base: '3'
                    velocity-scale: '0'
                    angle-base: '30'
                    angle-scale: '0'
                    position: '1'
                    forward-base: '0'
                    forward-scale: '0'
                    upward-base: '0'
                    upward-scale: '0'
                    right-base: '0'
                    right-scale: '0'
                    use-effect: 'False'
                    indicator: '2D'
                  children:  {}
                Linear-f:
                  type: 'target'
                  indicator: '3D'
                  data:
                    icon-key: ''
                    range-base: '35'
                    range-scale: '0'
                    tolerance-base: '1'
                    tolerance-scale: '0'
                    group: 'Enemy'
                    wall: 'True'
                    caster: 'False'
                    max-base: '9999'
                    max-scale: '0'
                    indicator: '2D'
                  children:
                    Damage-g:
                      type: 'mechanic'
                      indicator: '3D'
                      data:
                        icon-key: ''
                        counts: 'True'
                        type: 'Damage'
                        value-base: '270'
                        value-scale: '30'
                        true: 'True'
                        classifier: 'default'
                        indicator: '2D'
                      children:  {}

第三个

快速射击:
  name: '快速射击'
  type: 'Dynamic'
  max-level: 5
  skill-req: 'None'
  skill-req-lvl: 1
  needs-permission: 'false'
  combo: 'R R'
  attributes:
    level-base: '1'
    level-scale: '0'
    cost-base: '1'
    cost-scale: '0'
    cooldown-base: '5'
    cooldown-scale: ' {}'
    mana-base: '30'
    mana-scale: '0'
    points-spent-req-base: '0'
    points-spent-req-scale: '0'
    incompatible:
    - ''
  msg: '&0&r'
  icon: 'STONE'
  icon-durability: 0
  icon-data: 0
  icon-lore:
  - '&f&l{name} &7({level}/{max})'
  - '&7技能类型: &6被动技能'
  - '&7&n▁&8&n▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁&7&n▁'
  - '&7{req:level}&7升级所需人物等级: &b{attr:level}'
  - '&7{req:cost}&7升级所需技能点(SP): &b{attr:cost}'
  - ''
  - '&b耗蓝: {attr:mana}   &e冷却: {attr:cooldown}'
  - '&7每发伤害值: &e(50) 每级+20'
  - '&0kp4'
  - '&f&l简述'
  - '&a连续快速发射三发箭'
  - '&a要手持弓才能释放'
  desc:  []
  components:
    Cast:
      type: 'trigger'
      indicator: '3D'
      data:
        icon-key: ''
        indicator: '2D'
      children:
        Item-b:
          type: 'condition'
          indicator: '3D'
          data:
            icon-key: ''
            check-mat: 'True'
            material: 'Bow'
            check-data: 'False'
            check-lore: 'False'
            check-name: 'False'
            regex: 'False'
            indicator: '2D'
          children:
            Repeat-c:
              type: 'mechanic'
              indicator: '3D'
              data:
                icon-key: ''
                counts: 'True'
                repetitions-base: '3'
                repetitions-scale: '0'
                period: '0.2'
                delay: '0'
                stop-on-fail: 'False'
                indicator: '2D'
              children:
                Self-d:
                  type: 'target'
                  indicator: '3D'
                  data:
                    icon-key: ''
                    indicator: '2D'
                    group: 'enemy'
                    wall: 'false'
                    caster: 'false'
                  children:
                    Projectile-e:
                      type: 'mechanic'
                      indicator: '3D'
                      data:
                        icon-key: ''
                        counts: 'True'
                        projectile: 'Arrow'
                        flaming: 'False'
                        cost: ''
                        group: 'Enemy'
                        spread: 'Cone'
                        amount-base: '1'
                        amount-scale: '0'
                        velocity-base: '3'
                        velocity-scale: '0'
                        angle-base: '30'
                        angle-scale: '0'
                        position: '0'
                        forward-base: '0'
                        forward-scale: '0'
                        upward-base: '1'
                        upward-scale: '0'
                        right-base: '0'
                        right-scale: '0'
                        use-effect: 'False'
                        indicator: '2D'
                      children:
                        Damage-f:
                          type: 'mechanic'
                          indicator: '3D'
                          data:
                            icon-key: ''
                            counts: 'True'
                            type: 'Damage'
                            value-base: '50'
                            value-scale: '20'
                            true: 'True'
                            classifier: 'default'
                            indicator: '2D'
                          children:  {}
                        Damage Lore-g:
                          type: 'mechanic'
                          indicator: '3D'
                          data:
                            icon-key: ''
                            counts: 'True'
                            hand: 'Main'
                            regex: '快速射击> 增加额外 {value} 点伤害'
                            multiplier-base: '1'
                            multiplier-scale: '0'
                            true: 'False'
                            classifier: 'default'
                            indicator: '2D'
                          children:  {}
                        Damage Lore-h:
                          type: 'mechanic'
                          indicator: '3D'
                          data:
                            icon-key: ''
                            counts: 'True'
                            hand: 'Offhand'
                            regex: '快速射击> 增加额外 {value} 点伤害'
                            multiplier-base: '1'
                            multiplier-scale: '0'
                            true: 'False'
                            classifier: 'default'
                            indicator: '2D'
                          children:  {}
                    Particle Projectile-i:
                      type: 'mechanic'
                      indicator: '3D'
                      data:
                        icon-key: ''
                        counts: 'True'
                        group: 'Enemy'
                        spread: 'Cone'
                        amount-base: '1'
                        amount-scale: '0'
                        velocity-base: '1.5'
                        velocity-scale: '0'
                        angle-base: '30'
                        angle-scale: '0'
                        position: '0'
                        forward-base: '0'
                        forward-scale: '0'
                        upward-base: '1'
                        upward-scale: '0'
                        right-base: '0'
                        right-scale: '0'
                        gravity: '0'
                        pierce: 'False'
                        particle: 'Red Dust'
                        arrangement: 'Circle'
                        radius-base: '0.1'
                        radius-scale: '0'
                        particles-base: '5'
                        particles-scale: '0'
                        direction: 'XZ'
                        visible-radius: '20'
                        dx: '1'
                        dy: '1'
                        dz: '-1'
                        speed: '1'
                        amount: '0'
                        frequency: '0.05'
                        lifespan: '3'
                        use-effect: 'False'
                        indicator: '2D'
                      children:  {}
                Sound-j:
                  type: 'mechanic'
                  indicator: '3D'
                  data:
                    icon-key: ''
                    counts: 'True'
                    sound: 'Entity Firework Blast'
                    volume-base: '100'
                    volume-scale: '0'
                    pitch-base: '1'
                    pitch-scale: '0'
                    indicator: '2D'
                  children:  {}




颅内开灯
鱼儿世纪 发表于 2020-8-6 00:10
#第一个
会心一击:   name: '会心一击'  type: 'Dynamic'  max-level: 5  skill-req: 'None'  skill-req-l ...

能麻烦转成txt附件吗,这个复制到yml直接就结构乱了

lovely_fis
XieLaoDD 发表于 2020-8-6 00:11
能麻烦转成txt附件吗,这个复制到yml直接就结构乱了

嗯...我直接发附件给你把..

lovely_fis
呐..给你 快速射击.yml (7.01 KB, 下载次数: 3)

lovely_fis
迅捷射击.yml (4.15 KB, 下载次数: 35) 会心一击.yml (9.3 KB, 下载次数: 37) 快速射击.yml (7.01 KB, 下载次数: 35)
都在这里

颅内开灯

感谢提供

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