本帖最后由 美年达呀 于 2022-11-6 21:32 编辑
此排版来自PCD小组
ItemCommands.jar
(55.24 KB, 下载次数: 383)
来自群组: UnknownError
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此排版来自PCD小组
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为

插件确实轻量,但是我们一般习惯用MM等插件自带的功能来编辑物品
我认为这个插件仅提供lore的判断与执行是不是会更好一些?//
如果能在每个lore项目下增加独立的冷却就更好了
我认为这个插件仅提供lore的判断与执行是不是会更好一些?//
如果能在每个lore项目下增加独立的冷却就更好了
TNT8 发表于 2020-8-5 07:22
插件确实轻量,但是我们一般习惯用MM等插件自带的功能来编辑物品
我认为这个插件仅提供lore的判断与执行是 ...
感谢提供建议,加入更新计划
苏子峰 发表于 2020-8-5 10:49
指令执行也要考虑
玩家执行
op执行
感谢建议,加入更新计划
苏子峰 发表于 2020-8-5 11:01
这边还有个想法
就是那个物品需要叠加到 x 个才可以执行
可行度较高,加入更新计划
加个无消耗的权限呗 做个菜单 

Wing_Ling 发表于 2020-8-5 12:15
加个无消耗的权限呗 做个菜单
能说具体一点吗?没有太明白你的意思。
感谢作者的分享
我又来了了 新的想法
执行指令可以带有几率的
5%
执行1
10%
执行2
44%
执行3
这样也许会顶替一些抽奖插件?
执行指令可以带有几率的
5%
执行1
10%
执行2
44%
执行3
这样也许会顶替一些抽奖插件?
苏子峰 发表于 2020-8-5 22:21
我又来了了 新的想法
执行指令可以带有几率的
5%
感谢建议,考虑后期添加
终于添加可以不消耗物品的设置了 
期待下面会更新的新功能

期待下面会更新的新功能
Gelinx 发表于 2020-8-7 18:01
终于添加可以不消耗物品的设置了
期待下面会更新的新功能
感谢支持
跟其他插件配合会有很多种玩法
感觉挺不错 支持一下~
感觉挺不错 支持一下~
Maple_Lemon 发表于 2020-8-7 18:21
跟其他插件配合会有很多种玩法
感觉挺不错 支持一下~
感谢支持
1.12.2没有rpgitem,4.0.6版本都不能在cat端上用·,还有什么rpgitem-reload都不能用,你这个插件我感觉很好,可以代替rpgitem,比如弄个回血的丹药。【要是有那时间,能出一个rpgitem4.0.6cat端使用的那就更好了】
哥,在么,你这个itemcommands插件能教一下v1.1版本么,我不太会用,为啥指令都用不了,那怎么样获得呢,想加个qq,好好聊聊,能么? 2893855001
还有个建议就是,弄那个执行命令可以弄多条就好了,这样可以代替rpgitems了,1.12.2的腐竹很有帮助,可以考虑
chugezhaomu 发表于 2020-8-14 01:45
还有个建议就是,弄那个执行命令可以弄多条就好了,这样可以代替rpgitems了,1.12.2的腐竹很有帮助,可以考 ...
感谢建议,QQ已+
作者大大插件有很大问题啊,玩家使用弓箭和怒还有吃东西都不行



icefruit 发表于 2020-8-16 13:12
作者大大插件有很大问题啊,玩家使用弓箭和怒还有吃东西都不行 ...
玩家对着方块则不会限制,下一版本会对你说的这个进行修复。
MCBBS有你更精彩~
这个插件非常的好
66666680 发表于 2020-8-16 18:20
这个插件非常的好
感谢支持
能不能添加一个重载配置文件的功能呀
支持论坛 作品加油
1.1v版本没有指令怎么获取啊???
w2751286180 发表于 2020-8-20 09:54
1.1v版本没有指令怎么获取啊???
1.1版本写的蛮明白了,配置文件中定义好该物品的lore以及相关设置,之后在mm中的item写一个物品,Lore同步即可。
zimzaza4 发表于 2020-8-19 20:50
能不能添加一个重载配置文件的功能呀
未来考虑添加
美年达呀 发表于 2020-8-20 09:56
1.1版本写的蛮明白了,配置文件中定义好该物品的lore以及相关设置,之后在mm中的item写一个物品,Lore同 ...
好滴 明白了 这插件真好~
美年达呀 发表于 2020-8-20 09:56
1.1版本写的蛮明白了,配置文件中定义好该物品的lore以及相关设置,之后在mm中的item写一个物品,Lore同 ...
我刚试了一下 为啥不能用=-=
w2751286180 发表于 2020-8-20 10:05
我刚试了一下 为啥不能用=-=
论坛私信QQ给我
1.16.1paper发现个神奇的BUG,装上插件以后,只有对着第玩家才能吃东西,需要发射的东西如箭,弩等都无法发射了,鸡蛋也扔不出去,只能对着地上,后台无报错
1284641389 发表于 2020-8-21 18:57
1.16.1paper发现个神奇的BUG,装上插件以后,只有对着第玩家才能吃东西,需要发射的东西如箭,弩等都无法发 ...

这插件可以的
冷却系统有缺陷 右键一下才会检查计时器 设置0秒后无限冷却
萌主丁白海 发表于 2020-8-21 22:34
冷却系统有缺陷 右键一下才会检查计时器 设置0秒后无限冷却
0秒肯定就是无限冷却阿,除了特殊需求,按理说都是做冷却都是时长高一点的,并且该插件较为轻量,实时检测比较占用不必要的性能
美年达呀 发表于 2020-8-21 22:47
0秒肯定就是无限冷却阿,除了特殊需求,按理说都是做冷却都是时长高一点的,并且该插件较为轻量,实时检 ...
0秒不应该是无冷却么= =
美年达呀 发表于 2020-8-22 22:28
这里指的无限冷却就是你所理解的无冷却
我测试了一下 无限冷却 一直提示0秒 不触发绑定的指令
冷却好后点第一下不触发 后天提示冷却完成 需要再点一下qwq
感谢分享,支持原创
輸入/ic沒反應
萌主丁白海 发表于 2020-8-24 13:27
我测试了一下 无限冷却 一直提示0秒 不触发绑定的指令
冷却好后点第一下不触发 后天提示冷却完成 需要再 ...
嗯,这个是通过右键才会进行一个冷却计算的,也是为了节省避免不必要的资源浪费
TUSZ 发表于 2020-8-24 13:46
輸入/ic沒反應
V1.1版本移除指令,用1.0版本记得看帖子内容
美年达呀 发表于 2020-8-24 14:42
嗯,这个是通过右键才会进行一个冷却计算的,也是为了节省避免不必要的资源浪费 ...
额 至少改成检测到冷却成功触发啊 不触发就有点不自然
萌主丁白海 发表于 2020-8-30 21:30
额 至少改成检测到冷却成功触发啊 不触发就有点不自然

美年达呀 发表于 2020-9-2 13:02
我个人觉得这个光从右键物品开始计算后,反而节省资源,如果非要像你说的,每个玩家都进行检测 ...
只要不在服务器主线程上运行就不会有太大影响
萌主丁白海 发表于 2020-9-3 18:40
只要不在服务器主线程上运行就不会有太大影响

美年达呀 发表于 2020-9-3 19:11
按你说的,既然如此,该插件将会移除掉“轻量”,讲真那么一个轻量级的小插件脱离它原先的“轻 ...
好吧 那它确实很轻量