3095426260
用了好久这插件了,就是没技能,要有就完美了

肥洋洋
3095426260 发表于 2020-8-7 23:17
用了好久这插件了,就是没技能,要有就完美了

参考SX-Skill插件

蓝天ℋ
堪比ILO 我直呼牛逼

FireworkPolymer
本帖最后由 FireworkDLC 于 2020-8-9 16:38 编辑

使用旧版sx换到新版以后加载显示An internal error occurred while attempting to perform this command! 版本1.12.2PaperSpigot-1618

爱拍碎空
牛啊!!!

爱拍碎空
牛啊!!!awaaawa

爱拍碎空
牛皮!!!!!!!!!!!!!

爱拍碎空
老牌插件就是牛啊

爱拍碎空
插件牛掰awaw

空空风
请问耐久度如何自定义,我这里不管用<r:>这种也不行有没有大佬教教我?

asassssa
不知道能不能兼容ap,上次试了还是不行好像

颅内开灯
sx!永远滴神

3095426260
希望可以调整初始攻击力跟初始暴击率 如果设置为0就好了

BlackGsp
爷的青春回来 了!!

645118274
DJQ28 发表于 2020-8-7 00:09
能不能设置关掉生命值强行设置。。。服务器里有加生命值的物品,然后一用就不停回扣血。 ...

对对  就是自带锁上限20 能关了就好了 我那边MOD服有东西可以增加上限 但是他一直锁20 就会一直扣血
DefaultAttribute:
- '生命上限: 20'
这条无论怎么改都不行!

小小周尼玛

您这个英文id好像和官方的有点对不上,金头盔golden_helmet识别不了,我试了好几个,最后gold_helmet成功了,但是gold_shovel又不可以了,请问有对应英文id的表吗

肥洋洋
小小周尼玛 发表于 2020-8-13 12:52
您这个英文id好像和官方的有点对不上,金头盔golden_helmet识别不了,我试了好几个,最后gold_helmet成功 ...

物品拿在手上,sx nbt 查看真实ID

chenxiaoming123
呜呜呜终于有大佬了

chenxiaoming123
青春回来了

Aimable_烨
                                。

testman
只有我有血量剩下半格的問題嗎>w<

DJQ28
645118274 发表于 2020-8-12 06:02
对对  就是自带锁上限20 能关了就好了 我那边MOD服有东西可以增加上限 但是他一直锁20 就会一直扣血
Defa ...

隔壁AP有这个生命值关闭的设置,不嫌弃可以去试着用用。

gaozhe8888
本帖最后由 gaozhe8888 于 2020-8-15 19:05 编辑

发现了两个问题:
武器原版默认的伤害无法取消;
DamageGauges设置为true后,用剑横扫攻击多个目标的时候只有第一个目标伤害是正常的,周围其他的目标受到的伤害都是1,服务端是spigot 1.12.2


1792019283
sx的等级限制怎么改成sx-level的等级而不是原版等级
求解

我是力量
显示可装载物品的槽位不能用了?? 没了?

小李呀
这是一个好插件,我来支持一下

66666680
但是mythicmobs免费版不支持1.16

小凯吖
神乎奇基不服不行

395865805
感谢楼主分享

358382501
爷的青春回来了

358382501
好插件 我过来顶贴了

望星の殇
本帖最后由 望星の殇 于 2020-8-18 19:01 编辑

@肥洋洋 作者您好
我在使用您的插件时发现了一些问题,不知道是不是我配置的问题,现将问题贴在下面
客户端:1.12.2最新spigot java:jdk8 with openj9

在切换到特定武器时会弹出下列报错,并导致属性失效,但是装备lore还在

  1. [SX-Attribute] Plugin SX-Attribute v3.6.4-SNAPSHOT generated an exception while executing task 90968
  2. java.lang.NumberFormatException: For input string: "."
  3.         at sun.misc.FloatingDecimal.readJavaFormatString(FloatingDecimal.java:2043) ~[?:1.8.0_242]
  4.         at sun.misc.FloatingDecimal.parseDouble(FloatingDecimal.java:110) ~[?:1.8.0_242]
  5.         at java.lang.Double.parseDouble(Double.java:538) ~[?:1.8.0_242]
  6.         at github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute.getNumber(SubAttribute.java:288) ~[?:?]
  7.         at github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.attack.Damage.loadAttribute(Damage.java:159) ~[?:?]
  8.         at github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute.lambda$loadAttributes$2(SubAttribute.java:109) ~[?:?]
  9.         at github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute$Lambda$88/0000000029514D80.accept(Unknown Source) ~[?:?]
  10.         at java.util.stream.ForEachOps$ForEachOp$OfRef.accept(ForEachOps.java:183) ~[?:1.8.0_242]
  11.         at java.util.stream.ReferencePipeline$2$1.accept(ReferencePipeline.java:175) ~[?:1.8.0_242]
  12.         at java.util.stream.ReferencePipeline$3$1.accept(ReferencePipeline.java:193) ~[?:1.8.0_242]
  13.         at java.util.ArrayList$ArrayListSpliterator.forEachRemaining(ArrayList.java:1382) ~[?:1.8.0_242]
  14.         at java.util.stream.AbstractPipeline.copyInto(AbstractPipeline.java:497) ~[?:1.8.0_242]
  15.         at java.util.stream.AbstractPipeline.wrapAndCopyInto(AbstractPipeline.java:487) ~[?:1.8.0_242]
  16. teManager.java:108) ~[?:?]                                                                    .8.0_242]
  17.         at github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager.loadEntityData(SXAttri ~[?:1.8.0_242]buteManager.java:248) ~[?:?]
  18.         at github.saukiya.sxattribute.listener.ListenerUpdateAttribute$1.run(ListenerUpdateAttribute.java:54) ~[?:?]
  19.         at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:76) ~[spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-dcd1643-e60fc34]
  20.         at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:52) [spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-dcd1643-e60fc34]
  21.         at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149) [?:1.8.0_242]
  22.         at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624) [?:1.8.0_242]
  23.         at java.lang.Thread.run(Thread.java:821) [?:1.8.0_242]
复制代码
我尝试搜索“java.lang.NumberFormatException: For input string”,但看起来我的lore中并不含有.
下面是报错武器的截图


下面是另一个正常武器的截图


下面是randomforge的配置文件部分

  1.   ylmj:
  2.     id: 268
  3.     data: 0
  4.     #物品名
  5.     display: '&8&l < = (&7契约者&8&l) = >'
  6.     #自定义lore
  7.     lores:
  8.     - '&8&l[[ * ]] &f雨林木剑 <等级>'
  9.     - '&f'
  10.     - '&2&l۞ &2等级 &7最低要求: 10'
  11.     - '&6&lψ &6职业 &7无要求'
  12.     - '&f'
  13.     - '&7同比战斗评估 [<strength>&7]'
  14.     - '&7 力量: &a<攻击力1>'
  15.     - '&7 坚韧: &a15'
  16.     - '&f'
  17.     - '&c ◎ 上限附加 &7| <上限类型> &7|'
  18.     - '&7 <上限属性> &a<值>'
  19.     - '&f'
  20.     - '&8雨林木头的精华融汇于内,'
  21.     - '&8力量喷涌而出.'
  22.     - '&7宝石孔 &8&l<宝石孔>'
  23.     - '&7宝石孔 &8&l<宝石孔>'
  24.     levels:
  25.       下限:
  26.         weight: 8
  27.         等级:
  28.           type: fixed
  29.           value: '&f下限级'
  30.         上限类型:
  31.           type: fixed
  32.           value: '&f无'
  33.         上限属性:
  34.           type: fixed
  35.           value: '&f'
  36.         值:
  37.           type: fixed
  38.           value: '&f'
  39.         宝石孔:
  40.           type: fixed
  41.           value: '[&4&l۞&8&l]'
  42.         攻击力1:
  43.           type: strength
  44.           base: 40
  45.           add: 50
  46.       常规:
  47.         weight: 10
  48.         等级:
  49.           type: fixed
  50.           value: '&a常规级'
  51.         上限类型:
  52.           type: fixed
  53.           value: '&f无'
  54.         上限属性:
  55.           type: fixed
  56.           value: '&f'
  57.         值:
  58.           type: fixed
  59.           value: '&f'
  60.         宝石孔:
  61.           type: fixed
  62.           value: '[&4&l۞&8&l]'
  63.         攻击力1:
  64.           type: strength
  65.           base: 40
  66.           add: 60
  67.       上限强劲:
  68.         weight: 1
  69.         等级:
  70.           type: fixed
  71.           value: '&6上限级'
  72.         上限类型:
  73.           type: fixed
  74.           value: '&6强袭'
  75.         上限属性:
  76.           type: fixed
  77.           value: '&4强劲:'
  78.         值:
  79.           type: strength
  80.           base: 1
  81.           add: 30
  82.         宝石孔:
  83.           type: fixed
  84.           value: '[&4&l۞&8&l]'
  85.         攻击力1:
  86.           type: strength
  87.           base: 40
  88.           add: 70
  89.       上限敏捷:
  90.         weight: 1
  91.         等级:
  92.           type: fixed
  93.           value: '&6上限级'
  94.         上限类型:
  95.           type: fixed
  96.           value: '&a敏捷'
  97.         上限属性:
  98.           type: fixed
  99.           value: '&2敏捷:'
  100.         值:
  101.           type: strength
  102.           base: 1
  103.           add: 20
  104.         宝石孔:
  105.           type: fixed
  106.           value: '[&4&l۞&8&l]'
  107.         攻击力1:
  108.           type: strength
  109.           base: 40
  110.           add: 70
  111.       上限守护:
  112.         weight: 1
  113.         等级:
  114.           type: fixed
  115.           value: '&6上限级'
  116.         上限类型:
  117.           type: fixed
  118.           value: '&e守护'
  119.         上限属性:
  120.           type: fixed
  121.           value: '&f坚韧:'
  122.         值:
  123.           type: strength
  124.           base: 1
  125.           add: 20
  126.         宝石孔:
  127.           type: fixed
  128.           value: '[&4&l۞&8&l]'
  129.         攻击力1:
  130.           type: strength
  131.           base: 40
  132.           add: 70
复制代码
SX的属性名称我已经改为和武器上使用的相同
以下是SX的配置文件



望星の殇
望星の殇 发表于 2020-8-18 18:35
@肥洋洋 作者您好
我在使用您的插件时发现了一些问题,并且我没有在该帖子或其他地方找到讨论组,不知道是 ...

以下是另一个会报错的武器的lores


肥洋洋
请把
力量喷涌而出.
改成
力量喷涌而出

望星の殇

啊,这么简单的吗,整了一下午没整好,删掉  .  就好了,太草了

肥洋洋
望星の殇 发表于 2020-8-18 21:04
啊,这么简单的吗,整了一下午没整好,删掉  .  就好了,太草了

好的,没事就好,没事就好。

WaterC
攻速似乎改不掉,我在item里面按照教程文档的Type:SX Attackspeed:0.1这样设置了,或者在lore上弄了
攻击速度: -800%(攻击速度: 0.01) 这样都没用,而且会比原版的速度高出很多很多,服务器版本1.12.2 spigot

Juniper
我有一个小请求,那就是能否在生成的物品的选项中加入custom_model_data的选项,这对与1.14.4以上的服务器很友好,谢谢

肥洋洋
w1632050253 发表于 2020-8-19 15:19
我有一个小请求,那就是能否在生成的物品的选项中加入custom_model_data的选项,这对与1.14.4以上的服务器 ...

这个选项是什么

Juniper

是关于材质的,1.14.4+才有的功能,RPGinv也是有这个选项的,使用特定的custom_model_data就能显示出特定的材质

kerorozsl
1.16.1 版本 ClearDefaultAttribute 标签不生效

358382501
请问跟dxl插件在一起打完副本退出武器有概率变成普通武器失去lore是什么情况

358382501
希望出个属性自定义的功能,加点新的属性之类的

j02760
希望能添加禁止附魔的選項  或是在鐵砧內禁止使用

肥洋洋
kerorozsl 发表于 2020-8-19 16:50
1.16.1 版本 ClearDefaultAttribute 标签不生效

3.6.5已修复

肥洋洋
358382501 发表于 2020-8-19 17:26
请问跟dxl插件在一起打完副本退出武器有概率变成普通武器失去lore是什么情况 ...

3.x版本已修复   

肥洋洋
358382501 发表于 2020-8-19 17:27
希望出个属性自定义的功能,加点新的属性之类的

CustomManager,JsAttribute,两个属性构建器满足您的需求

肥洋洋
j02760 发表于 2020-8-19 19:10
希望能添加禁止附魔的選項  或是在鐵砧內禁止使用

emmm ? 这就不属于SX的范围了,详情可定制

肥洋洋
WaterC 发表于 2020-8-18 21:46
攻速似乎改不掉,我在item里面按照教程文档的Type:SX Attackspeed:0.1这样设置了,或者在lore上弄了
攻击速 ...

3.6.5 已修复

WaterC

谢谢~~~

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