本帖最后由 1649365797 于 2020-6-14 18:40 编辑
"说明1": "这里的设置决定了玩家杀死怪物时战利品的爆率和经验的倍数.",
"说明2": "(-5,1)表示如果玩家的等级和怪物的等级相差在5级之内,那么玩家不会受到任何惩罚.",
"说明3": "(20,0.5)表示如果玩家的等级和怪物的等级相差20级,将受到减少50%战利品的惩罚",
(1是100%,0.5是50%,0.1是10%以此类推)
"map": {
"0": 1.0,
"16": 0.5,
"-100": 0.5,
"-20": 0.8,
"51": 0.025,
"-5": 1.0,
"100": 0.01,
"6": 0.8,
"-10": 0.9,
"10": 0.7,
"31": 0.05
}
}
我想设置为死亡不掉落经验,这个真的没看懂
"说明2": "(-5,1)表示如果玩家的等级和怪物的等级相差在5级之内,那么玩家不会受到任何惩罚.",
"说明3": "(20,0.5)表示如果玩家的等级和怪物的等级相差20级,将受到减少50%战利品的惩罚",
(1是100%,0.5是50%,0.1是10%以此类推)
"map": {
"0": 1.0,
"16": 0.5,
"-100": 0.5,
"-20": 0.8,
"51": 0.025,
"-5": 1.0,
"100": 0.01,
"6": 0.8,
"-10": 0.9,
"10": 0.7,
"31": 0.05
}
}
我想设置为死亡不掉落经验,这个真的没看懂
"说明1": "这里的设置决定了玩家杀死怪物时战利品的爆率和经验的倍数.",
"说明2": "(-5,1)表示如果玩家的等级和怪物的等级相差在5级之内,那么玩家不会受到任何惩罚.",
"说明3": "(20,0.5)表示如果玩家的等级和怪物的等级相差20级,将受到减少50%战利品的惩罚",
(1是100%,0.5是50%,0.1是10%以此类推)
"map": {
"0": 1.0,
"16": 0.5,
"-100": 0.5,
"-20": 0.8,
"51": 0.025,
"-5": 1.0,
"100": 0.01,
"6": 0.8,
"-10": 0.9,
"10": 0.7,
"31": 0.05
}
}
我想设置为死亡不掉落经验,这个真的没看懂
2021.12 数据,可能有更多内容
"说明1": "这里的设置决定了玩家杀死怪物时战利品的爆率和经验的倍数.","说明2": "(-5,1)表示如果玩家的等级和怪物的等级相差在5级之内,那么玩家不会受到任何惩罚.",
"说明3": "(20,0.5)表示如果玩家的等级和怪物的等级相差20级,将受到减少50%战利品的惩罚",
(1是100%,0.5是50%,0.1是10%以此类推)
"map": {
"0": 1.0,
"16": 0.5,
"-100": 0.5,
"-20": 0.8,
"51": 0.025,
"-5": 1.0,
"100": 0.01,
"6": 0.8,
"-10": 0.9,
"10": 0.7,
"31": 0.05
}
}
我想设置为死亡不掉落经验,这个真的没看懂
* 1.15.2采用了以数据包的方式来添加对装备的兼容,相对来说比之前版本更简单一些。
* 首先将你要兼容的模组正常的放到客户端的mods文件夹中。
* 然后使用创造模式创建世界,服务器的话就直接给自己OP。
* 游戏中使用命令/slash generate compatible_items 然后按下空格,并用鼠标点击你要兼容的模组名。
* 使用命令后会看到游戏提示,然后打开客户端的.minecraft\config\Mine and Slash\generated文件夹,从里面可以看到刚才导出的数据。
* 打开刚才导出的对应模组名的数据文件夹,可以看到里面有一些数据文件,这些数据就是从你指定的模组中导出的可以作为兼容数据的装备数据。
* 我以导出的minecraft为例,sword开头就是剑的数据,sword_diamond_sword.json就是钻石剑的数据。
* 现在需要用解压缩文件打开挖矿与砍杀模组的jar文件,例如我使用的是好压,我对着挖矿与砍杀模组右键,然后点用好压打开,这样就可以看到挖矿与砍杀的文件结构了。
* 打开后就可以看到里面有data文件夹,双击进去后会看到mmorpg文件夹,再进入后会看到很多分类的文件夹,这些分类就是对应挖矿与砍杀模组中装备的分类。
* 以添加普通装备为例,打开compatible_items文件夹,再进入mmorpg文件夹,我们上面提到了钻石剑的数据,我们复制刚才导出在.minecraft\config\Mine and Slash\generated\minecraft里的sword_diamond_sword.json,然后粘贴到挖矿与砍杀模组里的data\mmorpg\compatible_items\mmorpg\sword中。
* 以上就是从导出数据到将数据放到挖矿与砍杀模组中对应装备分类的文字教程。
* 最后重启客户端或服务器,进入游戏弄一把钻石剑,扔到地面再捡起来或打开背包2次,看看是不是钻石剑有随机的品级属性了。
https://www.mcbbs.net/thread-869674-1-1.html
* 首先将你要兼容的模组正常的放到客户端的mods文件夹中。
* 然后使用创造模式创建世界,服务器的话就直接给自己OP。
* 游戏中使用命令/slash generate compatible_items 然后按下空格,并用鼠标点击你要兼容的模组名。
* 使用命令后会看到游戏提示,然后打开客户端的.minecraft\config\Mine and Slash\generated文件夹,从里面可以看到刚才导出的数据。
* 打开刚才导出的对应模组名的数据文件夹,可以看到里面有一些数据文件,这些数据就是从你指定的模组中导出的可以作为兼容数据的装备数据。
* 我以导出的minecraft为例,sword开头就是剑的数据,sword_diamond_sword.json就是钻石剑的数据。
* 现在需要用解压缩文件打开挖矿与砍杀模组的jar文件,例如我使用的是好压,我对着挖矿与砍杀模组右键,然后点用好压打开,这样就可以看到挖矿与砍杀的文件结构了。
* 打开后就可以看到里面有data文件夹,双击进去后会看到mmorpg文件夹,再进入后会看到很多分类的文件夹,这些分类就是对应挖矿与砍杀模组中装备的分类。
* 以添加普通装备为例,打开compatible_items文件夹,再进入mmorpg文件夹,我们上面提到了钻石剑的数据,我们复制刚才导出在.minecraft\config\Mine and Slash\generated\minecraft里的sword_diamond_sword.json,然后粘贴到挖矿与砍杀模组里的data\mmorpg\compatible_items\mmorpg\sword中。
* 以上就是从导出数据到将数据放到挖矿与砍杀模组中对应装备分类的文字教程。
* 最后重启客户端或服务器,进入游戏弄一把钻石剑,扔到地面再捡起来或打开背包2次,看看是不是钻石剑有随机的品级属性了。
https://www.mcbbs.net/thread-869674-1-1.html
深拥v 发表于 2020-6-13 00:55
https://www.mcmod.cn/class/2161.html
有精力的话下载这个加入mods列表中吧,当然我不确定可用
(要不试试 ...
这个mod用不到,我用着发现作者说1.15.2已经自带兼容,那时候我在游戏中,我直接删除这个自带兼容mod,并没有提示程序正在使用,刚刚突然原版武器装备有属性,现在又没
StarFish_ 发表于 2020-6-13 01:05
* 1.15.2采用了以数据包的方式来添加对装备的兼容,相对来说比之前版本更简单一些。
* 首先将你要兼容的模 ...
这样的吗,我没这样操作,上一个档,原版装备会有属性,现在我试试这个方法
StarFish_ 发表于 2020-6-13 01:05
* 1.15.2采用了以数据包的方式来添加对装备的兼容,相对来说比之前版本更简单一些。
* 首先将你要兼容的模 ...
我还得先试试,世界config开启自动兼容设置
1649365797 发表于 2020-6-13 01:11
我还得先试试,世界config开启自动兼容设置
如果好用记得给个最佳答案哟
1649365797 发表于 2020-6-13 08:56
没操作懂那个,反倒是作者给的自动兼容设置有效
自动兼容是基于物品稀有度给属性的,所以想要更个性化的设置还是得上面那种操作
冒号后面的数字全改成1.0
第一次看见问完一个后直接改题目的
第一次看见问完一个后直接改题目的
深拥v 发表于 2020-6-17 20:49
冒号后面的数字全改成1.0
第一次看见问完一个后直接改题目的
???这是我复制的,那个实列教程,问大家,想啥呢