1522952496 发表于 2021-7-5 15:26
调整善恶指令是啥, 还有玩家卡剧情任务了怎么跳过
没有调整善恶的指令,调整剧情任务的指令/jrmcm main
本帖最后由 1522952496 于 2021-7-6 09:27 编辑
大佬 让玩家的种族天赋满级的指令是啥 /jrmcpvp 「false/true] 这个指令是干嘛的
大佬 让玩家的种族天赋满级的指令是啥 /jrmcpvp 「false/true] 这个指令是干嘛的
1522952496 发表于 2021-7-6 09:20
大佬 让玩家的种族天赋满级的指令是啥 /jrmcpvp 「false/true] 这个指令是干嘛的
/jrmcpvp是pvp的开关,让种族天赋满级的指令我也不知道
看不懂,但是我大受震撼
清之凯 发表于 2021-7-6 11:12
/jrmcpvp是pvp的开关,让种族天赋满级的指令我也不知道
/jrmcpvp指令是能够禁止玩家之前使用龙珠伤害来pvp是么
现在龙珠mod还能不能用高清修复模组啊?不用高清修复真的很卡诶
橙云 发表于 2021-7-8 01:21
现在龙珠mod还能不能用高清修复模组啊?不用高清修复真的很卡诶
试试看RenderPlayerAPI模组
清之凯 发表于 2021-7-8 01:53
试试看RenderPlayerAPI模组
我查了一下,这个模组是不是用来防止mod文件与原版配置文件发生冲突的?
清之凯 发表于 2021-7-8 01:53
试试看RenderPlayerAPI模组
我试了下,没有用
如果在装了龙珠mod的情况下使用高清修复模组,玩家的皮肤会变成默认的史蒂夫,而且赛亚人的尾巴也会消失
虽然流畅度大大提升,但体验感也下降了
不得不说高清修复模组确实很强,没装之前我的FPS不到20,安装之后平均FPS每秒接近30左右
我上JinGames官网查询了一下,在高清修复模组与龙珠模组合作之前,这种冲突情况是不会改变的
看来是个大问题啊……
看来是个大问题啊……
如何获得玩家等级属性变量呢
这咋看的懂嘛awa
恭喜仙光1500人气(-1金锭醒目
家庭附属龙珠模组 的孩子死亡了怎么复活呢?
弗利萨的储存气机制怎么改最大的量
弗利萨的储存气机制怎么改最大的量
1522952496 发表于 2021-7-13 12:18
家庭附属龙珠模组 的孩子死亡了怎么复活呢?
弗利萨的储存气机制怎么改最大的量 ...
孩子死亡无法复活,弗利萨的储存气机制Server Sided! You can multiply the base PP generation for the Arcosian Power Reserves. Can be from 0.5 to 50.0 (default: 1.0)
清之凯 发表于 2021-7-13 18:06
孩子死亡无法复活,弗利萨的储存气机制Server Sided! You can multiply the base PP generation for the A ...
这个是越大储存越多吧?
为什么我改了这个机制,没有生效呢
大佬,怎么改剧情怪啊
为什么爆炸大小怎么调还是一样啊?
为什么爆炸大小怎么调都一样啊?
黄文煌 发表于 2021-7-16 18:30
为什么爆炸大小怎么调还是一样啊?
jinryuujrmcore文件下的 # Server Sided! Ki Attack Hitbox and Render Sizes (Min Max) (default: 0.01 0.1).
S:"Ki Attack Sizes (Min Max)" <
Wave 0.5 2.0
Ball 0.5 2.0
Disk 0.5 2.0
Laser 0.5 2.0
Spiral 0.5 2.0
Large_Ball 0.5 2.0
Barrage 0.5 2.0
>
(数值我调整过的,一开始全是0.01)
这一部分关系到气功的大小
而爆炸的算法内有加入气功大小的计算
气功太小的话其他的东西也没用了
tiannuosss 发表于 2021-7-16 19:36
jinryuujrmcore文件下的 # Server Sided! Ki Attack Hitbox and Render Sizes (Min Max) (default: 0.01 ...
这个我都是默认的
清之凯 发表于 2021-7-16 23:06
这个我都是默认的
emmm,默认的话感觉用起来还是不太好,弹幕不在设定里设置的话丢出去看着就和一个点一样,而且判定点还小,想打到人很难,爆炸也就一个tnt的大小,用起来就感觉很不顺手
感谢楼主的经验,我拿去试试
大佬技能心灵要求1000000是怎么回事
根据心灵来增加玩家攻击怪物的时候的tp点是越大越好吗
萌新想问哪里有得玩
大佬,有没有改 任务召唤的 角色 的实力和血量的 配置,不然就是单方面碾压,连比鲁斯都扛不住我2拳,这还玩啥
清之凯 发表于 2020-6-7 04:11
新人第一次写
大佬你用的mod版本是啥
大猩猩的增幅怎么调?
cn8937629 发表于 2021-7-26 09:47
大佬,有没有改 任务召唤的 角色 的实力和血量的 配置,不然就是单方面碾压,连比鲁斯都扛不住我2拳,这还 ...
在minecraft下的saves文件(也就是存档的文件)你所创建的世界里的data文件里面的missions文件,底下有个叫mainDBC的文件,这就是龙珠的剧情文件了,在里面可以修改任务中出现的生物数量,血量,攻击力,还有任务需求和任务奖励
试例: "id": 1,
"translated": true,
"props": [
"default"
],
"align": [
"neutral"
],
"title": [
"dbc.sagasystem.saiyan"
],
"subtitle": [
"dbc.sagasystem.1.title"
],
"description": [
"dbc.sagasystem.1.desc"
],
"objectives": [
[
"start",
"killsame;Njinryuudragonblockc.Saibaiman;M14;H1000;A100"
]
],
"rewards": [
[
"tp!fix!1000||align!+10;jinryuujrmcore.missionSys.Protect;2",
"tp!fix!1000||align!0;jinryuujrmcore.missionSys.Myself;2",
"tp!fix!1000||align!-10;jinryuujrmcore.missionSys.Evil;2"
]
任务的需求是杀死14个血量1000攻击力100的栽培人,完成后奖励1000tp点
其余的我就不做称述了
啦,啦,啦 发表于 2021-7-22 20:38
大佬技能心灵要求1000000是怎么回事
你这么高是因为作者在属性上限和心灵要求上做过限制,属性上限越高,学习技能的心灵点数就越高,一般来说100000属性上限 默认的技能心灵需求1加成后也就是100点心灵点数,建议把技能的心灵要求都改为0.005 属性上限设置为100000
tiannuosss 发表于 2021-7-30 11:16
在minecraft下的saves文件(也就是存档的文件)你所创建的世界里的data文件里面的missions文件,底下有个 ...
好的,谢谢大佬
这个mod看似好强大!
谢谢大佬教学
支持了 我已经学会了作者大大厉害 感谢这个帖子
怎么让自在躲岩浆?
好像很强
怎么修改飞行的ctrl+w可以无线耐力
辽禾 发表于 2021-8-19 19:54
怎么修改飞行的ctrl+w可以无线耐力
无限耐力是不可能实现的,但是可以更改耐力的消耗和每一次加点给的耐力
比如说在minecraft文件的config里面叫做jinryuudragonblockc的文件里可以修改关于飞行消耗的耐力:
# Server Sided! Player Flying ki cost multiplier value from 0 to 30. (default: 1.00)
D:"Player Flying ki cost multiplier"=0.05
#服务器端!玩家飞行和躲避耐力消耗乘数值从0到30。(默认值:1.00)
D:“玩家飞行和躲避耐力消耗乘数”=0.05
还可以在config里面的jingames文件打开后的dbc文件races,这里修改所有种族开始的属性和不同种族之间加点给予的属性(具体的话就自行翻译吧)不过我更建议直接修改飞行的耐力消耗
弗利萨种族的储气机制消耗太快了,配置文件调到最大50了。有办法降低消耗吗?
黄文煌 发表于 2021-8-22 12:53
弗利萨种族的储气机制消耗太快了,配置文件调到最大50了。有办法降低消耗吗? ...
目前这个机制就这样
为什么我所以心灵需求都调成了0.005但是还会出现我属性5000但是神模式心灵需求是50000的情况啊,(我属性最大调的是允许的最大值)
以赛亚人种族天赋为例,是不是因为初始需求是心灵5,但是0.005倍是小数,心灵要是整数,然后出错了啊
原来是以最大属性为基础啊
我才知道,所以最大属性越高,心灵需求也越高
那有没有办法让最大属性很高,但是心灵需求还是很少呢
还有,那个突破属性上限是什么
意思是我的属性上限是10000,但是实际上大于10000吗