RTX_ZH_CN
本帖最后由 RTX_ZH_CN 于 2020-5-10 16:26 编辑
SODU shaders 新一代低配技术,仅用寥寥几行代码写出流畅基础光影效果!




配置需求:
CPU:无限制。
GPU:至少即可,高了没限制。
内存:8G,MC分配至少2G。




效果图:








注意!目录问题!一定按照图片所示解压与放置,否则出现特性一概不负责!






转载注明本贴!有特性留言!
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星层
光影不需要解压啊= =

RTX_ZH_CN
ling_NPC 发表于 2020-5-10 16:36
光影不需要解压啊= =

这个需要,因为里面还有一层不是shaders名字的文件夹,所以要解压

星层
本帖最后由 ling_NPC 于 2020-5-11 19:28 编辑
RTX_ZH_CN 发表于 2020-5-10 21:38
这个需要,因为里面还有一层不是shaders名字的文件夹,所以要解压

你这真的是原创?明明就是你自己打包的问题,改个名都能解决的事情

2995606530
....没啥效果

RTX_ZH_CN
ling_NPC 发表于 2020-5-10 21:40
你这真的是原创?明明就是你自己打包的问题,改个名都讷讷解决的事情

光影的源文件名都一样好吧……
两个不同的光影只是源码的不一样..........
重在谁弄的

RTX_ZH_CN
2995606530 发表于 2020-5-11 11:46
....没啥效果

这................................没效果别说了。

星层
RTX_ZH_CN 发表于 2020-5-11 19:25
光影的源文件名都一样好吧……
两个不同的光影只是源码的不一样..........
重在谁弄的 ...

哈,材质包文件名还都一样呢,我现在是问你确定是你原创的?

RTX_ZH_CN
ling_NPC 发表于 2020-5-10 21:40
你这真的是原创?明明就是你自己打包的问题,改个名都能解决的事情

网上教程少,东拼西凑教程写的,就声明函数就好了好多次,老师黑屏!

RTX_ZH_CN
ling_NPC 发表于 2020-5-11 19:30
哈,材质包文件名还都一样呢,我现在是问你确定是你原创的?

哪个文件名?那一层的?

星层
RTX_ZH_CN 发表于 2020-5-11 19:34
哪个文件名?那一层的?

就第一层,就有铁打不动的assets,pack.mcmeta,pack.png,再往下更加

RTX_ZH_CN
ling_NPC 发表于 2020-5-11 19:30
哈,材质包文件名还都一样呢,我现在是问你确定是你原创的?

这个光影就我自己玩玩吧……

RTX_ZH_CN
ling_NPC 发表于 2020-5-11 19:35
就第一层,就有铁打不动的assets,pack.mcmeta,pack.png,再往下更加

你确定光影里有这个???这是光影啊,不是材质包!

xiaochuanna
年轻人你怕是没有听说过光线追踪呦

RTX_ZH_CN
xiaochuanna 发表于 2020-5-12 14:28
年轻人你怕是没有听说过光线追踪呦

吾有意发SEUS PTGI E12 只怕判为白嫖,故未敢发

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