Kazah
如何完全取代原版刷怪
我要原版的怪物生成完全消失 只剩下MM怪物
请给出实例谢谢 不要挂文档 无意义

细致A
当你一个世界的mm怪够多,原版的怪物会自动消失的,这是特性

Kazah
细致A 发表于 2020-4-21 18:02
当你一个世界的mm怪够多,原版的怪物会自动消失的,这是特性

仔细审题

moiklo
编辑随机刷怪,然后生成方式用replace

1257375501
使用 MythicMobs 的 RandomSpawn 功能

他位于 MythicMobs\RandomSpawns文件夹下
RandomSkeletonKing:
  #MM怪物的名字
  MobType: SkeletonKing
  #产生的世界名字
  Worlds: world
  #几率[设置为1将替换所有原版生物]
  Chance: 0.001
  #在多个生物生成时的优先度设置 数字越大越容易生成
  Priority: 1
  #模式
  #REPLACE 替换用于替换原版 Minecraft 自己的生成器生成的生物
  #ADD 添加将会使用 MythicMobs 的特殊的生成算法,这将像 Minecraft 一样在玩家附近随机生成生物
  Action: replace
  #特殊条件 详情见 http://mineplugin.org/MythicMobs ... .82.28Conditions.29
  Conditions:
  - outside true




Kazah
1257375501 发表于 2020-4-21 18:15
使用 MythicMobs 的 RandomSpawn 功能

他位于 MythicMobs\RandomSpawns文件夹下

REPLACE同样会生成普通怪物

基努
关掉原版刷怪把困难度调到和平应该就可以了

炫宙菌
依赖于BukkitAPI的服务端必定有这个文件
为了方便大家查阅,这里放出原链接
spawn-limits
Default: monsters:70, animals:10, water-animals:15, ambient:15
Optimized: monsters:50, animals:8, water-animals:3, ambient:1
性能影响: 中
┗这个设置并不完全等于一个玩家能附带多少实体,但是低数值的确会减少实体数目。不要设置太低,否则实体减少。教程后面的附带设置Subsequent后续值将使减少不太明显。如果你想知道这个值到底指什么,请下载这个已翻译的文档或查阅附录里的原文档()

上面的值全部改成0
在bukkit.yml里
MM的随机生成ADD模式算法是不受原版影响的

Kazah
炫宙菌 发表于 2020-4-21 19:00
依赖于BukkitAPI的服务端必定有这个文件
为了方便大家查阅,这里放出原链接
spawn-limits

Spigot 所以你说了白说了

炫宙菌
本帖最后由 炫宙菌 于 2020-4-21 19:34 编辑
Kazg 发表于 2020-4-21 19:06
Spigot 所以你说了白说了

……你不知道Spigot是基于BukkitAPI的么?我第一次听说Spigot核心没有Bukkit.yml文件
BukkitAPI是基础 现有几乎所有核心都是基于Bukkit开发的 KC Paper Spigot Catserver全是
除了海绵端

Kazah
炫宙菌 发表于 2020-4-21 19:29
……你不知道Spigot是基于BukkitAPI的么?我第一次听说Spigot核心没有Bukkit.yml文件
BukkitAPI是基础 现 ...

懂了 我用ADD来 写原版怪 将原版所有生成关闭就行了对吧 我去测试 如果成功最佳给你

炫宙菌
Kazg 发表于 2020-4-21 20:44
懂了 我用ADD来 写原版怪 将原版所有生成关闭就行了对吧 我去测试 如果成功最佳给你 ...

随机生成写成ADD模式 不要用REPLACE模式 后者是在原版基础上替换怪物

Kazah
炫宙菌 发表于 2020-4-21 20:46
随机生成写成ADD模式 不要用REPLACE模式 后者是在原版基础上替换怪物

确实可以 但是只在矿洞内生成 想再问一下 如何调整他生成的数量之类的呢 已设置最佳

炫宙菌
本帖最后由 炫宙菌 于 2020-4-21 21:04 编辑
Kazg 发表于 2020-4-21 20:59
确实可以 但是只在矿洞内生成 想再问一下 如何调整他生成的数量之类的呢 已设置最佳  ...

这个只控制自然生成 刷怪笼 刷怪蛋的另外有设置
矿洞里的……可能不算自然生成??有可能是因为区域难度生成的原因相关设置,都在spigot bukkit这几个文件里面
count-all-mobs-for-spawning
默认: false
描述: 是否把刷怪笼实体和各类其他实体计算进全局实体限制里
这里提一下,否则有些人都不知道什么意思,
按照bukkit和spigot的常规设置,刷怪笼实体不计入实体限制内,这就是为什么开启了很小值的实体限制,但是刷怪笼农场里仍然会生成一堆实体甚至超过你设置的上限的原因


mob-spawner-tick-rate
默认: 1
描述: 刷怪笼多久计算一次可用的刷怪区域,并在世界上产生新的实体,增加此值会减少刷怪笼速率


ticks-per:
  animal-spawns: 400
  monster-spawns: 1
  autosave: 6000
默认: 400 1 6000
建议: 500-2000 2-20 0/6000/12000
性能影响: 中
┗多久 (单位 ticks)生成一次动物、怪物
┗实测MM怪物用的是它自己的算法,唯独使用随机生成功能的REPLACE模式是依赖于原版生成机制。如果你不使用游戏自动生成的生物功能,尽量设置大一些,因为用不着。稍微增加生成间隔而不会提高生成率。



Kazah
炫宙菌 发表于 2020-4-21 21:01
这个只控制自然生成 刷怪笼 刷怪蛋的另外有设置
矿洞里的……可能不算自然生成??有可能是因为区域难度 ...

我是想着怪物生成的太少了 不符合我预期目标 而且我没给他加条件 但是户外并不生成 有没有什么地方可以修改这方面的数据

炫宙菌
Kazg 发表于 2020-4-21 21:03
我是想着怪物生成的太少了 不符合我预期目标 而且我没给他加条件 但是户外并不生成 有没有什么地方可以修 ...

MM的怪物修改生成条件和Chance 它跟原版关系不大条件里面加outside true
inside true

Kazah
炫宙菌 发表于 2020-4-21 21:04
MM的怪物修改生成条件和Chance 它跟原版关系不大

生成条件如果我不加 应该默认也不会添加呀 chance我已经是调到1了 也就是最大

炫宙菌
Kazg 发表于 2020-4-21 21:05
生成条件如果我不加 应该默认也不会添加呀 chance我已经是调到1了 也就是最大 ...

不能调成1
你可以看看MMconfig里面是不是有什么设置不对
或者另一种方法 把你刚刚改得改回去 修改server.properties里的spawn-monsters=false spawn-animals=false

Kazah
炫宙菌 发表于 2020-4-21 21:08
不能调成1
你可以看看MMconfig里面是不是有什么设置不对
或者另一种方法 把你刚刚改得改回去 修改server. ...

我自己解决了 没事了 多谢

Kazah
Kazg 发表于 2020-4-21 21:11
我自己解决了 没事了 多谢

又遇到难题了... 四个人站一起一分钟生成了三百来个
  RandomSpawning:
    DisableVanillaSpawns: true
    GenerateSpawnPoints: true
    MaxMobsPerChunk: 1
    SpawnRadiusPerPlayer: 96
    SpawnRadiusPerPlayerY: 64
    DespawnLazyRandomMobs: false
    MaxGenerationTime: 1
    PointsPerSecond:
      Land: 100
      Air: 100
      Sea: 0
      Lava: 0
      Ground: 0
这里的配置wiki没有汉化 你能看懂吗

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