如何完全取代原版刷怪
我要原版的怪物生成完全消失 只剩下MM怪物
请给出实例谢谢 不要挂文档 无意义
我要原版的怪物生成完全消失 只剩下MM怪物
请给出实例谢谢 不要挂文档 无意义
当你一个世界的mm怪够多,原版的怪物会自动消失的,这是特性
细致A 发表于 2020-4-21 18:02
当你一个世界的mm怪够多,原版的怪物会自动消失的,这是特性
仔细审题
编辑随机刷怪,然后生成方式用replace
使用 MythicMobs 的 RandomSpawn 功能
他位于 MythicMobs\RandomSpawns文件夹下
他位于 MythicMobs\RandomSpawns文件夹下
RandomSkeletonKing:
#MM怪物的名字
MobType: SkeletonKing
#产生的世界名字
Worlds: world
#几率[设置为1将替换所有原版生物]
Chance: 0.001
#在多个生物生成时的优先度设置 数字越大越容易生成
Priority: 1
#模式
#REPLACE 替换用于替换原版 Minecraft 自己的生成器生成的生物
#ADD 添加将会使用 MythicMobs 的特殊的生成算法,这将像 Minecraft 一样在玩家附近随机生成生物
Action: replace
#特殊条件 详情见 http://mineplugin.org/MythicMobs ... .82.28Conditions.29
Conditions:
- outside true
1257375501 发表于 2020-4-21 18:15
使用 MythicMobs 的 RandomSpawn 功能
他位于 MythicMobs\RandomSpawns文件夹下
REPLACE同样会生成普通怪物
关掉原版刷怪把困难度调到和平应该就可以了
依赖于BukkitAPI的服务端必定有这个文件
为了方便大家查阅,这里放出原链接
spawn-limits
Default: monsters:70, animals:10, water-animals:15, ambient:15
Optimized: monsters:50, animals:8, water-animals:3, ambient:1
性能影响: 中
┗这个设置并不完全等于一个玩家能附带多少实体,但是低数值的确会减少实体数目。不要设置太低,否则实体减少。教程后面的附带设置Subsequent后续值将使减少不太明显。如果你想知道这个值到底指什么,请下载这个已翻译的文档或查阅附录里的原文档()
上面的值全部改成0
在bukkit.yml里
MM的随机生成ADD模式算法是不受原版影响的
为了方便大家查阅,这里放出原链接
spawn-limits
Default: monsters:70, animals:10, water-animals:15, ambient:15
Optimized: monsters:50, animals:8, water-animals:3, ambient:1
性能影响: 中
┗这个设置并不完全等于一个玩家能附带多少实体,但是低数值的确会减少实体数目。不要设置太低,否则实体减少。教程后面的附带设置Subsequent后续值将使减少不太明显。如果你想知道这个值到底指什么,请下载这个已翻译的文档或查阅附录里的原文档()
上面的值全部改成0
在bukkit.yml里
MM的随机生成ADD模式算法是不受原版影响的
炫宙菌 发表于 2020-4-21 19:00
依赖于BukkitAPI的服务端必定有这个文件
为了方便大家查阅,这里放出原链接
spawn-limits
Spigot 所以你说了白说了
本帖最后由 炫宙菌 于 2020-4-21 19:34 编辑
……你不知道Spigot是基于BukkitAPI的么?我第一次听说Spigot核心没有Bukkit.yml文件
BukkitAPI是基础 现有几乎所有核心都是基于Bukkit开发的 KC Paper Spigot Catserver全是
除了海绵端
Kazg 发表于 2020-4-21 19:06
Spigot 所以你说了白说了
……你不知道Spigot是基于BukkitAPI的么?我第一次听说Spigot核心没有Bukkit.yml文件
BukkitAPI是基础 现有几乎所有核心都是基于Bukkit开发的 KC Paper Spigot Catserver全是
除了海绵端
炫宙菌 发表于 2020-4-21 19:29
……你不知道Spigot是基于BukkitAPI的么?我第一次听说Spigot核心没有Bukkit.yml文件
BukkitAPI是基础 现 ...
懂了 我用ADD来 写原版怪 将原版所有生成关闭就行了对吧 我去测试 如果成功最佳给你
Kazg 发表于 2020-4-21 20:44
懂了 我用ADD来 写原版怪 将原版所有生成关闭就行了对吧 我去测试 如果成功最佳给你 ...
随机生成写成ADD模式 不要用REPLACE模式 后者是在原版基础上替换怪物
炫宙菌 发表于 2020-4-21 20:46
随机生成写成ADD模式 不要用REPLACE模式 后者是在原版基础上替换怪物
确实可以 但是只在矿洞内生成 想再问一下 如何调整他生成的数量之类的呢 已设置最佳