本帖最后由 觋花咲 于 2021-8-5 14:21 编辑 
 
 


 
 
 
 
 
 





 
完

EpicWorldGenerator为您带来了强大的世界生成器。自定义插件以生成您的玩家梦寐以求的世界。创建自己的生物群系或在预设生物群系之间进行选择。EpicWorldGenerator能将您的服务器升华到一个全新的水平!PS : 主要功能是重置了世界生物群系的生成机制,自带多种地形,也可以自行设置新地形,包括不限于新的自然建筑,地势起伏,树木种类,biome设置,矿物几率等~前方提醒:该插件高版本占用严重,问题居多(疑似作者放弃更新,谨慎考虑!
授权截图大概是授权

具体功能
o生成全新的几十种地形!o从图像生成世界o保留原版建筑o可设置的平坦区域o支持种子生成o快速传送指定生物群系o可定制的自然建筑结构(使用方法见文章中下段)





全部地形预览(共30种插件自带地形)
竹林(Bamboo Forest):

白桦林(Birch Forest):

盆景林(Bonsai Forest):

火山(Volcano):

沙漠(Desert):

落叶林(Deciduous Forest):

奇幻森林(Fantasy Forest):

被遗忘的森林(Forgotten Forest):

苏格兰松林(Scots pine forest):

丛林(Jungle)\丛林边际(Jungle Edge):

海洋(Ocean)\深海(Deep Ocean)\温水海洋(Luckwarm Ocean)\暖水海洋(Warm Ocean)\冻洋(Frozen Ocean):

梅萨(桌子山,方山)(Mesa):

红木森林(Mega Spruce Taiga):

大型针叶林(Mega Taiga):

松树林(Pine Forest):


平原(Plains):

石林(Stone Forest):

沼泽(Swamp)\沼泽地(Swampland)\沼泽边际(Swamp Edge):

雪松林(Snowy Pine):

稀树草原(Savanna):

热带森林(Tropical Forest):

农田(Famland):nope(不管怎么截都说太大了传不上
河流(River):默认不开启

权限&命令&使用方法
/ewg bugreport. 反馈BUG /ewg tp <生物区块名字> (<半径>). 快速传送至某个地形 /ewg edit (<世界>). 修改某个世界的地形配置 /ewg install <id>. 下载其他地形配置 /ewg create <X左边> <Y坐标> <Z坐标> <名字>. 创建一个'结构'(用于生成自然建筑)(需要WE前置支持) /ewg paste <结构名字> 黏贴一个'结构'(类似WE中的paste黏贴)
使用方法:装进plugins文件夹然后生成世界即可,如果是已经生成了的世界,那么会在未加载区块的边界出现区块断层

配置
切记!!!所有配置修改请在世界生成前修改完成!!!不然就会出现区块断层一样的情况!!!
配置文件在每个世界的存档中,例如:world/settings/world-settings.json
{
#注意,该配置未标注的部分谨慎修改
"pluginVersion": "8.1.12",
"useLavaOceans": false,
"useFastOres": false,
"useVanillaOreAlgorithm": true,
"useOpenSimplexNoise": false,
"useFastRandomAlgorithm": true,
"roughFading": true,
"useNetherRoof": true,
"flatBedrock": false,
"seaLevel": 62,
"bedrockLevel": 1,
"transitionModifier": 0,
"maxCaveHeight": 120,
"minCaveHeight": 8,
"mapScale": 1.0,
"oceanModifier": 1.0,
"globalTreeModifier": 1.0,
"mineshaftChance": 0.01,
#地形大类大小(比如海洋,森林等,地形大类相同的地形会生成在一起
"biomeTypeSize": 1400.0,
#海洋大小
"oceanSize": 900.0,
#单个地形大小
"biomeSize": 400.0,
"worldSizeX": -1,
"orgWorldSizeY": -1,
"orgWorldSizeX": -1,
"worldSizeY": -1,
#世界中心X坐标
"worldCenterX": 0,
#世界中心Z坐标
"worldCenterZ": 0,
"flatAreas": [
#平坦区域设置
{
#平坦区域直径
"radius": 80,
#平坦区域中心X坐标
"xLocation": 0,
#平坦区域中心Z坐标
"zLocation": 0,
#平坦区域基础高度
"baseLevel": 70,
#过度边缘大小
"outerRadius": 40
}
],
#地形大类生成几率(默认设置为-1,如果想要修改请确保所有的几率相加等于1)
"biomeTypes": {
"DESERT": {
"enabled": true,
"percentage": -1.0
},
"AQUATIC": {
"enabled": true,
"percentage": -1.0
},
"ISLANDS": {
"enabled": true,
"percentage": -1.0
},
"GRASSLAND": {
"enabled": true,
"percentage": -1.0
},
"FOREST": {
"enabled": true,
"percentage": -1.0
},
"TUNDRA": {
"enabled": true,
"percentage": -1.0
}
},
"overrideSaplings": true,
#树苗生长控制,设置不同的树苗长大后的种类
#部分版本默认设置中,橡树无法生成橡木,可以改成我这样
"saplingTreeMap": {
"TREE": [
"TREES_oakTree_normal_4",
"TREES_oakTree_huge_3",
"TREES_oakTree_huge_2",
"TREES_oakTree_huge_1"
],
"REDWOOD": [
"TREES_pine_small_2",
"TREES_pine_small",
"TREES_pine_tiny_2",
"TREES_pine_small_3",
"TREES_pine_medium",
"TREES_pine_tiny"
],
"TALL_REDWOOD": [
"TREES_pine_normal",
"TREES_pine_normal_2",
"TREES_pine_medium",
"TREES_pine_huge",
"TREES_pine_big"
],
"BIRCH": [
"TREES_birch_normal_3",
"TREES_birch_normal_2",
"TREES_birch_normal",
"TREES_birch_normal_4"
],
"JUNGLE": [
"TREES_jungle_normal",
"TREES_jungle_normal_2",
"TREES_jungle_normal_4",
"TREES_jungle_normal_3",
"TREES_jungle_huge",
"TREES_jungle_big"
],
"SMALL_JUNGLE": [
"TREES_jungle_medium",
"TREES_jungle_small",
"TREES_jungle_small_2",
"TREES_jungle_small_3"
],
"TALL_BIRCH": [
"TREES_birch_normal_3",
"TREES_birch_normal_2",
"TREES_birch_normal",
"TREES_birch_normal_4"
]
}
}

自定义结构
使用'/ewg paste 名字'来黏贴结构使用方法同WE的//paste在'plugins/EpicWorldGenerator/EWGFiles'中储存着EWG插件自带的大量结构同样使用'/ewg paste 名字'来黏贴结构,可以快速生成EWG的大树
详细创建步骤
1.首先将你想要创建结构的区域选则起来(类似圈领地),确保全部都包含在内

2.查看你想要创建的结构的中心坐标

3.输入'/ewg create X Y Z 名字'就能创建一个新的结构

4.成功创建之后会如下提示


Q&A官方wiki
1.EWG生成的树的树叶并不会自然消失,你需要使用砍树插件点击跳转EWG附属TreeFaller砍树插件
2. 默认配置里的橡树苗并不会长成橡木(部分版本)请看上文中的配置部分
3.出现区块断层请注意不要在已经生成的世界使用EWG或者修改EWG的生成配置!
4.EWG无法正常使用请注意的你的服务器版本是否和EWG版本匹配1.14.4-1.15.2——8.1.13(仅供参考)1.13.2——8.0.0(仅供参考)
5.为什么我无法创建结构?首先确认你是否已经安装了WorldEdit插件其次一些更新较早的版本,为了更快适应新版本阉割了该功能请换用最新的版本
6.为什么我粘帖了结构却看不到?只是一些渲染BUG,只要传送到其他地方再传送回来就好重进游戏也是可以的
7.地形的配置文件呢?地形的配置文件还在编辑,部分内容专业性太强还在与作者交流
8.矿物密度能否控制呢?首先打开地形配置文件:'world/settings/biomes/default’然后打开你想修改的地形"ores": [#为了方便查看只举一个例子 {#矿物内容 "type": "DIRT",#每份矿物多少方块 "size": 33,#生成几率,数字越大几率越高 "count": 10,#最低高度 "minHeight": 0,#最高高度 "maxHeight": 256 }
9.如何让指定世界不使用EWG生成呢?打开插件下的settings.json文件
{"info": "Looking for the config files? The configuration files is located in the world folder under the settings folder","worldsWithDefaultWG": [#在这里添加不想使用EWG生成的世界 "myvanillaworld"],"minecraft_1_7_Map": false,"controlWaterFlow": true,"enableGeneratorSwap": false}
完
 
注意!此为付费插件 丨 原价34.99USD 丨 折合人民币 ¥256.77
EpicWorldGenerator为您带来了强大的世界生成器。自定义插件以生成您的玩家梦寐以求的世界。创建自己的生物群系或在预设生物群系之间进行选择。EpicWorldGenerator能将您的服务器升华到一个全新的水平!
PS : 主要功能是重置了世界生物群系的生成机制,自带多种地形,也可以自行设置新地形,
包括不限于新的自然建筑,地势起伏,树木种类,biome设置,矿物几率等~
前方提醒:该插件高版本占用严重,问题居多(疑似作者放弃更新,谨慎考虑!
授权截图

具体功能
o  生成全新的几十种地形!
o  从图像生成世界
o  保留原版建筑
o  可设置的平坦区域
o  支持种子生成
o  快速传送指定生物群系
o  可定制的自然建筑结构
(使用方法见文章中下段)

 
 
 

全部地形预览
(共30种插件自带地形)

权限&命令&使用方法
           /ewg bugreport. 反馈BUG
           /ewg tp <生物区块名字> (<半径>). 快速传送至某个地形
           /ewg edit (<世界>). 修改某个世界的地形配置
           /ewg install <id>. 下载其他地形配置
           /ewg create <X左边> <Y坐标> <Z坐标> <名字>. 创建一个'结构'(用于生成自然建筑)(需要WE前置支持)
           /ewg paste <结构名字> 黏贴一个'结构'(类似WE中的paste黏贴)
           使用方法:  装进plugins文件夹然后生成世界即可,如果是已经生成了的世界,那么会在未加载区块的边界出现区块断层

配置
切记!!!所有配置修改请在世界生成前修改完成!!!
不然就会出现区块断层一样的情况!!!
配置文件在每个世界的存档中,例如:world/settings/world-settings.json

自定义结构

Q&A
1.EWG生成的树的树叶并不会自然消失,你需要使用砍树插件
2. 默认配置里的橡树苗并不会长成橡木(部分版本)
请看上文中的配置部分
3.出现区块断层
请注意不要在已经生成的世界使用EWG或者修改EWG的生成配置!
4.EWG无法正常使用
请注意的你的服务器版本是否和EWG版本匹配
1.14.4-1.15.2  ——  8.1.13(仅供参考)
1.13.2  ——  8.0.0(仅供参考)
5.为什么我无法创建结构?
首先确认你是否已经安装了WorldEdit插件
其次一些更新较早的版本,为了更快适应新版本阉割了该功能
请换用最新的版本
6.为什么我粘帖了结构却看不到?
只是一些渲染BUG,只要传送到其他地方再传送回来就好
重进游戏也是可以的
7.地形的配置文件呢?
地形的配置文件还在编辑,部分内容专业性太强
还在与作者交流
8.矿物密度能否控制呢?
首先打开地形配置文件:'world/settings/biomes/default’
然后打开你想修改的地形
9.如何让指定世界不使用EWG生成呢?
打开插件下的settings.json文件
完
2021.12 数据,可能有更多内容

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授权截图大概是授权

具体功能
o生成全新的几十种地形!o从图像生成世界o保留原版建筑o可设置的平坦区域o支持种子生成o快速传送指定生物群系o可定制的自然建筑结构(使用方法见文章中下段)



全部地形预览(共30种插件自带地形)
竹林(Bamboo Forest):

白桦林(Birch Forest):

盆景林(Bonsai Forest):

火山(Volcano):

沙漠(Desert):

落叶林(Deciduous Forest):

奇幻森林(Fantasy Forest):

被遗忘的森林(Forgotten Forest):

苏格兰松林(Scots pine forest):

丛林(Jungle)\丛林边际(Jungle Edge):

海洋(Ocean)\深海(Deep Ocean)\温水海洋(Luckwarm Ocean)\暖水海洋(Warm Ocean)\冻洋(Frozen Ocean):

梅萨(桌子山,方山)(Mesa):

红木森林(Mega Spruce Taiga):

大型针叶林(Mega Taiga):

松树林(Pine Forest):


平原(Plains):

石林(Stone Forest):

沼泽(Swamp)\沼泽地(Swampland)\沼泽边际(Swamp Edge):

雪松林(Snowy Pine):

稀树草原(Savanna):

热带森林(Tropical Forest):

农田(Famland):nope(不管怎么截都说太大了传不上
河流(River):默认不开启
权限&命令&使用方法
/ewg bugreport. 反馈BUG /ewg tp <生物区块名字> (<半径>). 快速传送至某个地形 /ewg edit (<世界>). 修改某个世界的地形配置 /ewg install <id>. 下载其他地形配置 /ewg create <X左边> <Y坐标> <Z坐标> <名字>. 创建一个'结构'(用于生成自然建筑)(需要WE前置支持) /ewg paste <结构名字> 黏贴一个'结构'(类似WE中的paste黏贴)
使用方法:装进plugins文件夹然后生成世界即可,如果是已经生成了的世界,那么会在未加载区块的边界出现区块断层
配置
切记!!!所有配置修改请在世界生成前修改完成!!!不然就会出现区块断层一样的情况!!!
配置文件在每个世界的存档中,例如:world/settings/world-settings.json
{
#注意,该配置未标注的部分谨慎修改
"pluginVersion": "8.1.12",
"useLavaOceans": false,
"useFastOres": false,
"useVanillaOreAlgorithm": true,
"useOpenSimplexNoise": false,
"useFastRandomAlgorithm": true,
"roughFading": true,
"useNetherRoof": true,
"flatBedrock": false,
"seaLevel": 62,
"bedrockLevel": 1,
"transitionModifier": 0,
"maxCaveHeight": 120,
"minCaveHeight": 8,
"mapScale": 1.0,
"oceanModifier": 1.0,
"globalTreeModifier": 1.0,
"mineshaftChance": 0.01,
#地形大类大小(比如海洋,森林等,地形大类相同的地形会生成在一起
"biomeTypeSize": 1400.0,
#海洋大小
"oceanSize": 900.0,
#单个地形大小
"biomeSize": 400.0,
"worldSizeX": -1,
"orgWorldSizeY": -1,
"orgWorldSizeX": -1,
"worldSizeY": -1,
#世界中心X坐标
"worldCenterX": 0,
#世界中心Z坐标
"worldCenterZ": 0,
"flatAreas": [
#平坦区域设置
{
#平坦区域直径
"radius": 80,
#平坦区域中心X坐标
"xLocation": 0,
#平坦区域中心Z坐标
"zLocation": 0,
#平坦区域基础高度
"baseLevel": 70,
#过度边缘大小
"outerRadius": 40
}
],
#地形大类生成几率(默认设置为-1,如果想要修改请确保所有的几率相加等于1)
"biomeTypes": {
"DESERT": {
"enabled": true,
"percentage": -1.0
},
"AQUATIC": {
"enabled": true,
"percentage": -1.0
},
"ISLANDS": {
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"GRASSLAND": {
"enabled": true,
"percentage": -1.0
},
"FOREST": {
"enabled": true,
"percentage": -1.0
},
"TUNDRA": {
"enabled": true,
"percentage": -1.0
}
},
"overrideSaplings": true,
#树苗生长控制,设置不同的树苗长大后的种类
#部分版本默认设置中,橡树无法生成橡木,可以改成我这样
"saplingTreeMap": {
"TREE": [
"TREES_oakTree_normal_4",
"TREES_oakTree_huge_3",
"TREES_oakTree_huge_2",
"TREES_oakTree_huge_1"
],
"REDWOOD": [
"TREES_pine_small_2",
"TREES_pine_small",
"TREES_pine_tiny_2",
"TREES_pine_small_3",
"TREES_pine_medium",
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"TALL_REDWOOD": [
"TREES_pine_normal",
"TREES_pine_normal_2",
"TREES_pine_medium",
"TREES_pine_huge",
"TREES_pine_big"
],
"BIRCH": [
"TREES_birch_normal_3",
"TREES_birch_normal_2",
"TREES_birch_normal",
"TREES_birch_normal_4"
],
"JUNGLE": [
"TREES_jungle_normal",
"TREES_jungle_normal_2",
"TREES_jungle_normal_4",
"TREES_jungle_normal_3",
"TREES_jungle_huge",
"TREES_jungle_big"
],
"SMALL_JUNGLE": [
"TREES_jungle_medium",
"TREES_jungle_small",
"TREES_jungle_small_2",
"TREES_jungle_small_3"
],
"TALL_BIRCH": [
"TREES_birch_normal_3",
"TREES_birch_normal_2",
"TREES_birch_normal",
"TREES_birch_normal_4"
]
}
}
自定义结构
使用'/ewg paste 名字'来黏贴结构使用方法同WE的//paste在'plugins/EpicWorldGenerator/EWGFiles'中储存着EWG插件自带的大量结构同样使用'/ewg paste 名字'来黏贴结构,可以快速生成EWG的大树
详细创建步骤
1.首先将你想要创建结构的区域选则起来(类似圈领地),确保全部都包含在内

2.查看你想要创建的结构的中心坐标

3.输入'/ewg create X Y Z 名字'就能创建一个新的结构

4.成功创建之后会如下提示

Q&A官方wiki
1.EWG生成的树的树叶并不会自然消失,你需要使用砍树插件点击跳转EWG附属TreeFaller砍树插件
2. 默认配置里的橡树苗并不会长成橡木(部分版本)请看上文中的配置部分
3.出现区块断层请注意不要在已经生成的世界使用EWG或者修改EWG的生成配置!
4.EWG无法正常使用请注意的你的服务器版本是否和EWG版本匹配1.14.4-1.15.2——8.1.13(仅供参考)1.13.2——8.0.0(仅供参考)
5.为什么我无法创建结构?首先确认你是否已经安装了WorldEdit插件其次一些更新较早的版本,为了更快适应新版本阉割了该功能请换用最新的版本
6.为什么我粘帖了结构却看不到?只是一些渲染BUG,只要传送到其他地方再传送回来就好重进游戏也是可以的
7.地形的配置文件呢?地形的配置文件还在编辑,部分内容专业性太强还在与作者交流
8.矿物密度能否控制呢?首先打开地形配置文件:'world/settings/biomes/default’然后打开你想修改的地形"ores": [#为了方便查看只举一个例子 {#矿物内容 "type": "DIRT",#每份矿物多少方块 "size": 33,#生成几率,数字越大几率越高 "count": 10,#最低高度 "minHeight": 0,#最高高度 "maxHeight": 256 }
9.如何让指定世界不使用EWG生成呢?打开插件下的settings.json文件
{"info": "Looking for the config files? The configuration files is located in the world folder under the settings folder","worldsWithDefaultWG": [#在这里添加不想使用EWG生成的世界 "myvanillaworld"],"minecraft_1_7_Map": false,"controlWaterFlow": true,"enableGeneratorSwap": false}
完
 本帖最后由 QQ_Sky 于 2020-4-21 01:55 编辑 
感谢,你的帖子真的对我帮助很大
感谢,你的帖子真的对我帮助很大
感谢大佬的搬运
感谢大佬的搬运
感谢搬运!!
感觉这个插件挺不错的,原版那么点地形早看腻歪了,就是有点贵嗷
教程终于来了,先占个楼
抢前排,期待你的下一次更新,记得踢我一下,拿去做副本很好 = =
请问这个生成过后没有地表结构是怎么回事呢
就是说,地形是ewg的,但是树啊之类的结构是原版的
这是怎么回事呢
就是说,地形是ewg的,但是树啊之类的结构是原版的
这是怎么回事呢
辰—良 发表于 2020-4-21 10:14
请问这个生成过后没有地表结构是怎么回事呢
就是说,地形是ewg的,但是树啊之类的结构是原版的
这是怎么回 ...
没有遇到过。。能说详细一点吗
Mo_Tang 发表于 2020-4-21 13:33
没有遇到过。。能说详细一点吗
emmmm
我放进了每种客户端,都试了一遍
然后发现
ewg只会生成这些地形的地表,就是草地那些,然后不会生成史诗树,是普通的树
辰—良 发表于 2020-4-21 13:44
而且我发现插件文件夹里是这样的.....
没有EWG的结构文件啊。把配置文件夹删了然后重启服务器试试,还是不行的话建议换个版本,并删除配置文件
Mo_Tang 发表于 2020-4-21 16:13
没有EWG的结构文件啊。把配置文件夹删了然后重启服务器试试,还是不行的话建议换个版本,并删除配置文件 ...
emmmmm
有结构文件了但是没用了?
地形什么的都是原来的了
辰—良 发表于 2020-4-21 16:31
emmmmm
有结构文件了但是没用了?
地形什么的都是原来的了
那就删除世界试试
有内味儿了
Mo_Tang 发表于 2020-4-21 17:12
那就删除世界试试
我就是删除世界重新生成的
辰—良 发表于 2020-4-21 20:04
我就是删除世界重新生成的
服务端呢,重新配置一个服务端试试,还是不行就跟作者反馈
哇真的是很棒的插件呢
、、、、、、、、、、、、、、、、
为什么生成的世界没有基岩层啊
w2399041718 发表于 2020-4-29 18:10
为什么生成的世界没有基岩层啊
尝试更换旧版本试试,
插件的图看起来很棒,就是这也太贵了吧 我买不起
要是能搞个中文wiki就方便多了
YHS1 发表于 2020-5-4 18:13
要是能搞个中文wiki就方便多了
中文wiki站内有,但是质量很差
    /ewg install <id>. 下载其他地形配置
这个是什么意思
这个是什么意思
我也许可以用这个做挖坑世界
pocketit 发表于 2020-5-4 19:23
/ewg install . 下载其他地形配置
这个是什么意思
部分版本可用,下载预设的一些世界设定
不错的插件
不想使用EWG的世界格式该怎么写 一行写一个会报错
SweetieBear 发表于 2020-5-7 01:37
不想使用EWG的世界格式该怎么写 一行写一个会报错
像这样写,后面要加逗号
{
"info": "Looking for the config files? The configuration files is located in the world folder under the settings folder",
"worldsWithDefaultWG": [
"myvanillaworld",
"world1",
"world2"
],
"minecraft_1_7_Map": false,
"controlWaterFlow": true,
"enableGeneratorSwap": false
}
真好看,感谢
除了太贵这一点,这个插件真的太帅了
这付费去哪买
帖子最前面的链接啊
关于使用EWG生成的世界会刷新问题怎么解决,试过手动放置一个方块但是还是会刷新= =
Zombie_chips 发表于 2020-5-31 13:13
关于使用EWG生成的世界会刷新问题怎么解决,试过手动放置一个方块但是还是会刷新= = ...
怎么个刷新
楼主有没有原版矿物的生成几率,ewg的矿物太少了又不知道改到多少好
tk_sky 发表于 2020-5-31 13:44
楼主有没有原版矿物的生成几率,ewg的矿物太少了又不知道改到多少好
暂无,可以查询一下wiki的矿物生成几率
https://minecraft-zh.gamepedia.c ... #.E5.88.86.E5.B8.83
觋花咲 发表于 2020-5-31 13:26
怎么个刷新
地形什么都刷掉了- -除了自然建筑,本来用自然生成的小屋做传送点结果过一段时间过去就变成了别的玩意
Zombie_chips 发表于 2020-5-31 18:06
地形什么都刷掉了- -除了自然建筑,本来用自然生成的小屋做传送点结果过一段时间过去就变成了别的玩意 ...
= =你确定是EWG导致的吗。。我暂时没有遇到过,你的服务器版本和EWG版本?
很np,省了很多的地图费用
觋花咲 发表于 2020-6-1 10:18
= =你确定是EWG导致的吗。。我暂时没有遇到过,你的服务器版本和EWG版本? ...
spigot1122.插件7229
支持catserver吗?
skzs 发表于 2020-6-1 19:35
支持catserver吗?
似乎没有测试过,spigot和paper是没有问题的
觋花咲 发表于 2020-6-1 20:33
似乎没有测试过,spigot和paper是没有问题的
好的谢谢
MCBBS有你更精彩~
这个不支持银联**支付吗?为什么老是被拒绝..
啊 为什么没有1.12 我死啦
八木大蛇 发表于 2020-7-16 03:56
啊 为什么没有1.12 我死啦
有1.12的,试试老版本
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
