觋花咲
本帖最后由 觋花咲 于 2021-8-5 14:21 编辑

注意!此为付费插件 丨 原价34.99USD 丨 折合人民币 ¥256.77


EpicWorldGenerator为您带来了强大的世界生成器。自定义插件以生成您的玩家梦寐以求的世界。创建自己的生物群系或在预设生物群系之间进行选择。EpicWorldGenerator能将您的服务器升华到一个全新的水平!
PS : 主要功能是重置了世界生物群系的生成机制,自带多种地形,也可以自行设置新地形,
包括不限于新的自然建筑,地势起伏,树木种类,biome设置,矿物几率~
前方提醒:该插件高版本占用严重,问题居多(疑似作者放弃更新,谨慎考虑!

授权截图



具体功能

o  生成全新的几十种地形!
o  从图像生成世界
o  保留原版建筑
o  可设置的平坦区域
o  支持种子生成
o  快速传送指定生物群系
o  可定制的自然建筑结构
(使用方法见文章中下段)








全部地形预览
(共30种插件自带地形)





权限&命令&使用方法

           /ewg bugreport. 反馈BUG
           /ewg tp <生物区块名字> (<半径>). 快速传送至某个地形
           /ewg edit (<世界>). 修改某个世界的地形配置
           /ewg install <id>. 下载其他地形配置
           /ewg create <X左边> <Y坐标> <Z坐标> <名字>. 创建一个'结构'(用于生成自然建筑)(需要WE前置支持)
           /ewg paste <结构名字> 黏贴一个'结构'(类似WE中的paste黏贴)

           使用方法:  装进plugins文件夹然后生成世界即可,如果是已经生成了的世界,那么会在未加载区块的边界出现区块断层




配置

切记!!!所有配置修改请在世界生成前修改完成!!!
不然就会出现区块断层一样的情况!!!

配置文件在每个世界的存档中,例如:world/settings/world-settings.json





自定义结构







Q&A
官方wiki

1.EWG生成的树的树叶并不会自然消失,你需要使用砍树插件
点击跳转EWG附属TreeFaller砍树插件

2. 默认配置里的橡树苗并不会长成橡木(部分版本)
请看上文中的配置部分

3.出现区块断层
请注意不要在已经生成的世界使用EWG或者修改EWG的生成配置!

4.EWG无法正常使用
请注意的你的服务器版本是否和EWG版本匹配
1.14.4-1.15.2  ——  8.1.13(仅供参考)
1.13.2  ——  8.0.0(仅供参考)

5.为什么我无法创建结构?
首先确认你是否已经安装了WorldEdit插件
其次一些更新较早的版本,为了更快适应新版本阉割了该功能
请换用最新的版本

6.为什么我粘帖了结构却看不到?
只是一些渲染BUG,只要传送到其他地方再传送回来就好
重进游戏也是可以的

7.地形的配置文件呢?
地形的配置文件还在编辑,部分内容专业性太强
还在与作者交流

8.矿物密度能否控制呢?
首先打开地形配置文件:'world/settings/biomes/default’
然后打开你想修改的地形

9.如何让指定世界不使用EWG生成呢?
打开插件下的settings.json文件






2021.12 数据,可能有更多内容

注意!此为付费插件 丨 原价34.99USD 丨 折合人民币 ¥256.77


EpicWorldGenerator为您带来了强大的世界生成器。自定义插件以生成您的玩家梦寐以求的世界。创建自己的生物群系或在预设生物群系之间进行选择。EpicWorldGenerator能将您的服务器升华到一个全新的水平!PS : 主要功能是重置了世界生物群系的生成机制,自带多种地形,也可以自行设置新地形,包括不限于新的自然建筑,地势起伏,树木种类,biome设置,矿物几率~前方提醒:该插件高版本占用严重,问题居多(疑似作者放弃更新,谨慎考虑!
授权截图大概是授权




具体功能
o生成全新的几十种地形!o从图像生成世界o保留原版建筑o可设置的平坦区域o支持种子生成o快速传送指定生物群系o可定制的自然建筑结构(使用方法见文章中下段)









全部地形预览(共30种插件自带地形)
竹林(Bamboo Forest):

白桦林(Birch Forest):

盆景林(Bonsai Forest):

火山(Volcano):

沙漠(Desert):

落叶林(Deciduous Forest):

奇幻森林(Fantasy Forest):

被遗忘的森林(Forgotten Forest):

苏格兰松林(Scots pine forest):

丛林(Jungle)\丛林边际(Jungle Edge):

海洋(Ocean)\深海(Deep Ocean)\温水海洋(Luckwarm Ocean)\暖水海洋(Warm Ocean)\冻洋(Frozen Ocean):

梅萨(桌子山,方山)(Mesa):

红木森林(Mega Spruce Taiga):

大型针叶林(Mega Taiga):

松树林(Pine Forest):


平原(Plains):

石林(Stone Forest):

沼泽(Swamp)\沼泽地(Swampland)\沼泽边际(Swamp Edge):

雪松林(Snowy Pine):

稀树草原(Savanna):

热带森林(Tropical Forest):

农田(Famland):nope(不管怎么截都说太大了传不上
河流(River):默认不开启





权限&amp;命令&amp;使用方法
  /ewg bugreport. 反馈BUG  /ewg tp &lt;生物区块名字&gt; (&lt;半径&gt;). 快速传送至某个地形  /ewg edit (&lt;世界&gt;). 修改某个世界的地形配置  /ewg install &lt;id&gt;. 下载其他地形配置  /ewg create &lt;X左边&gt; &lt;Y坐标&gt; &lt;Z坐标&gt; &lt;名字&gt;. 创建一个'结构'(用于生成自然建筑)(需要WE前置支持)  /ewg paste &lt;结构名字&gt; 黏贴一个'结构'(类似WE中的paste黏贴)
  使用方法:装进plugins文件夹然后生成世界即可,如果是已经生成了的世界,那么会在未加载区块的边界出现区块断层





配置
切记!!!所有配置修改请在世界生成前修改完成!!!不然就会出现区块断层一样的情况!!!
配置文件在每个世界的存档中,例如:world/settings/world-settings.json

{
#注意,该配置未标注的部分谨慎修改
&quot;pluginVersion&quot;: &quot;8.1.12&quot;,
&quot;useLavaOceans&quot;: false,
&quot;useFastOres&quot;: false,
&quot;useVanillaOreAlgorithm&quot;: true,
&quot;useOpenSimplexNoise&quot;: false,
&quot;useFastRandomAlgorithm&quot;: true,
&quot;roughFading&quot;: true,
&quot;useNetherRoof&quot;: true,
&quot;flatBedrock&quot;: false,
&quot;seaLevel&quot;: 62,
&quot;bedrockLevel&quot;: 1,
&quot;transitionModifier&quot;: 0,
&quot;maxCaveHeight&quot;: 120,
&quot;minCaveHeight&quot;: 8,
&quot;mapScale&quot;: 1.0,
&quot;oceanModifier&quot;: 1.0,
&quot;globalTreeModifier&quot;: 1.0,
&quot;mineshaftChance&quot;: 0.01,
#地形大类大小(比如海洋,森林等,地形大类相同的地形会生成在一起
&quot;biomeTypeSize&quot;: 1400.0,
#海洋大小
&quot;oceanSize&quot;: 900.0,
#单个地形大小
&quot;biomeSize&quot;: 400.0,
&quot;worldSizeX&quot;: -1,
&quot;orgWorldSizeY&quot;: -1,
&quot;orgWorldSizeX&quot;: -1,
&quot;worldSizeY&quot;: -1,
#世界中心X坐标
&quot;worldCenterX&quot;: 0,
#世界中心Z坐标
&quot;worldCenterZ&quot;: 0,
&quot;flatAreas&quot;: [
#平坦区域设置
    {
  #平坦区域直径
   &quot;radius&quot;: 80,
    #平坦区域中心X坐标
   &quot;xLocation&quot;: 0,
   #平坦区域中心Z坐标
    &quot;zLocation&quot;: 0,
    #平坦区域基础高度
   &quot;baseLevel&quot;: 70,
    #过度边缘大小
   &quot;outerRadius&quot;: 40
    }
],
#地形大类生成几率(默认设置为-1,如果想要修改请确保所有的几率相加等于1)
&quot;biomeTypes&quot;: {
    &quot;DESERT&quot;: {
   &quot;enabled&quot;: true,
   &quot;percentage&quot;: -1.0
    },
    &quot;AQUATIC&quot;: {
   &quot;enabled&quot;: true,
   &quot;percentage&quot;: -1.0
    },
    &quot;ISLANDS&quot;: {
   &quot;enabled&quot;: true,
   &quot;percentage&quot;: -1.0
    },
    &quot;GRASSLAND&quot;: {
   &quot;enabled&quot;: true,
   &quot;percentage&quot;: -1.0
    },
    &quot;FOREST&quot;: {
   &quot;enabled&quot;: true,
   &quot;percentage&quot;: -1.0
    },
    &quot;TUNDRA&quot;: {
   &quot;enabled&quot;: true,
   &quot;percentage&quot;: -1.0
    }
},
&quot;overrideSaplings&quot;: true,
#树苗生长控制,设置不同的树苗长大后的种类
#部分版本默认设置中,橡树无法生成橡木,可以改成我这样
&quot;saplingTreeMap&quot;: {
    &quot;TREE&quot;: [
   &quot;TREES_oakTree_normal_4&quot;,
   &quot;TREES_oakTree_huge_3&quot;,
   &quot;TREES_oakTree_huge_2&quot;,
   &quot;TREES_oakTree_huge_1&quot;
    ],
    &quot;REDWOOD&quot;: [
   &quot;TREES_pine_small_2&quot;,
   &quot;TREES_pine_small&quot;,
   &quot;TREES_pine_tiny_2&quot;,
   &quot;TREES_pine_small_3&quot;,
   &quot;TREES_pine_medium&quot;,
   &quot;TREES_pine_tiny&quot;
    ],
    &quot;TALL_REDWOOD&quot;: [
   &quot;TREES_pine_normal&quot;,
   &quot;TREES_pine_normal_2&quot;,
   &quot;TREES_pine_medium&quot;,
   &quot;TREES_pine_huge&quot;,
   &quot;TREES_pine_big&quot;
    ],
    &quot;BIRCH&quot;: [
   &quot;TREES_birch_normal_3&quot;,
   &quot;TREES_birch_normal_2&quot;,
   &quot;TREES_birch_normal&quot;,
   &quot;TREES_birch_normal_4&quot;
    ],
    &quot;JUNGLE&quot;: [
   &quot;TREES_jungle_normal&quot;,
   &quot;TREES_jungle_normal_2&quot;,
   &quot;TREES_jungle_normal_4&quot;,
   &quot;TREES_jungle_normal_3&quot;,
   &quot;TREES_jungle_huge&quot;,
   &quot;TREES_jungle_big&quot;
    ],
    &quot;SMALL_JUNGLE&quot;: [
   &quot;TREES_jungle_medium&quot;,
   &quot;TREES_jungle_small&quot;,
   &quot;TREES_jungle_small_2&quot;,
   &quot;TREES_jungle_small_3&quot;
    ],
    &quot;TALL_BIRCH&quot;: [
   &quot;TREES_birch_normal_3&quot;,
   &quot;TREES_birch_normal_2&quot;,
   &quot;TREES_birch_normal&quot;,
   &quot;TREES_birch_normal_4&quot;
    ]
}
}






自定义结构
使用'/ewg paste 名字'来黏贴结构使用方法同WE的//paste在'plugins/EpicWorldGenerator/EWGFiles'中储存着EWG插件自带的大量结构同样使用'/ewg paste 名字'来黏贴结构,可以快速生成EWG的大树
详细创建步骤
1.首先将你想要创建结构的区域选则起来(类似圈领地),确保全部都包含在内

2.查看你想要创建的结构的中心坐标

3.输入'/ewg create X Y Z 名字'就能创建一个新的结构

4.成功创建之后会如下提示






Q&amp;A官方wiki
1.EWG生成的树的树叶并不会自然消失,你需要使用砍树插件点击跳转EWG附属TreeFaller砍树插件
2. 默认配置里的橡树苗并不会长成橡木(部分版本)请看上文中的配置部分
3.出现区块断层请注意不要在已经生成的世界使用EWG或者修改EWG的生成配置!
4.EWG无法正常使用请注意的你的服务器版本是否和EWG版本匹配1.14.4-1.15.2——8.1.13(仅供参考)1.13.2——8.0.0(仅供参考)
5.为什么我无法创建结构?首先确认你是否已经安装了WorldEdit插件其次一些更新较早的版本,为了更快适应新版本阉割了该功能请换用最新的版本
6.为什么我粘帖了结构却看不到?只是一些渲染BUG,只要传送到其他地方再传送回来就好重进游戏也是可以的
7.地形的配置文件呢?地形的配置文件还在编辑,部分内容专业性太强还在与作者交流
8.矿物密度能否控制呢?首先打开地形配置文件:'world/settings/biomes/default’然后打开你想修改的地形&quot;ores&quot;: [#为了方便查看只举一个例子    {#矿物内容   &quot;type&quot;: &quot;DIRT&quot;,#每份矿物多少方块   &quot;size&quot;: 33,#生成几率,数字越大几率越高   &quot;count&quot;: 10,#最低高度   &quot;minHeight&quot;: 0,#最高高度   &quot;maxHeight&quot;: 256    }
9.如何让指定世界不使用EWG生成呢?打开插件下的settings.json文件
{&quot;info&quot;: &quot;Looking for the config files? The configuration files is located in the world folder under the settings folder&quot;,&quot;worldsWithDefaultWG&quot;: [#在这里添加不想使用EWG生成的世界    &quot;myvanillaworld&quot;],&quot;minecraft_1_7_Map&quot;: false,&quot;controlWaterFlow&quot;: true,&quot;enableGeneratorSwap&quot;: false}






QQ_Sky
本帖最后由 QQ_Sky 于 2020-4-21 01:55 编辑

感谢,你的帖子真的对我帮助很大

Remooonant
感谢大佬的搬运

Tom逍遥
感谢大佬的搬运

PuddingKC
感谢搬运!!

嘉晚饭,赢
感觉这个插件挺不错的,原版那么点地形早看腻歪了,就是有点贵嗷

长心·束缚
教程终于来了,先占个楼

明之寻
抢前排,期待你的下一次更新,记得踢我一下,拿去做副本很好 = =

辰—良
请问这个生成过后没有地表结构是怎么回事呢
就是说,地形是ewg的,但是树啊之类的结构是原版的
这是怎么回事呢

觋花咲
辰—良 发表于 2020-4-21 10:14
请问这个生成过后没有地表结构是怎么回事呢
就是说,地形是ewg的,但是树啊之类的结构是原版的
这是怎么回 ...

没有遇到过。。能说详细一点吗

辰—良
Mo_Tang 发表于 2020-4-21 13:33
没有遇到过。。能说详细一点吗

emmmm
我放进了每种客户端,都试了一遍
然后发现
ewg只会生成这些地形的地表,就是草地那些,然后不会生成史诗树,是普通的树

辰—良
Mo_Tang 发表于 2020-4-21 13:33
没有遇到过。。能说详细一点吗

而且我发现插件文件夹里是这样的.....


觋花咲
辰—良 发表于 2020-4-21 13:44
而且我发现插件文件夹里是这样的.....

没有EWG的结构文件啊。把配置文件夹删了然后重启服务器试试,还是不行的话建议换个版本,并删除配置文件

辰—良
Mo_Tang 发表于 2020-4-21 16:13
没有EWG的结构文件啊。把配置文件夹删了然后重启服务器试试,还是不行的话建议换个版本,并删除配置文件 ...

emmmmm
有结构文件了但是没用了?
地形什么的都是原来的了

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