3195750 发表于 2020-4-13 07:48
600一个月跑图都不行,认真的吗,你看看其它的,我这边两百一月的,70个模组,地图存档几天就1.5G,tps19 ...
# 将其设置为 true 以删除在其更新方法中引发错误而不是 cl 的任何实体
B: 删除实体-正确
# 将其设置为 true 以删除在其更新方法中引发错误的任何 TileEntity,而不是 01
B: 雷诺阿错误实体-正确
# 将其设置为 true,以检查整个实体的碰撞边界框中的梯子而不是 j
B: 全边界 boxl 加法器-假
# 基地僵尸召唤产卵机会。允许改变奖励僵尸召唤机械师。
D:zombieBaseSummonChance-0.1
# 僵尸 (或子类) 是婴儿的机会。允许改变僵尸产卵机制。
D: zombieBabyChance = 0 05
# 在地形填充期间记录级联块生成问题。
B: LogCascadingWor LdGeneration-true
解决导致 worldgen 级联的常见问题。这确实改变了香草世界,所以不要
B: fixvanil lacascding-false
# 当维度排队卸载时,服务器将等待的时间。这可以是 usef
I: 维度离子卸载队列 = 0
B: 启用全局配置 = 假
版本 _ 检查
# 启用整个 mod 更新检查系统。这仅适用于使用 Forge 系统的 mods。
B: 全球-真实
[微软 # 设置此配置] $0# 将其设置为 true 以删除在其更新方法中引发错误而不是 cl 的任何实体
B: 删除实体-正确
# 将其设置为 true 以删除在其更新方法中引发错误的任何 TileEntity,而不是 01
B: 雷诺阿错误实体-正确
# 将其设置为 true,以检查整个实体的碰撞边界框中的梯子而不是 j
B: 全边界 boxl 加法器-假
# 基地僵尸召唤产卵机会。允许改变奖励僵尸召唤机械师。
D:zombieBaseSummonChance-0.1
# 僵尸 (或子类) 是婴儿的机会。允许改变僵尸产卵机制。
D: zombieBabyChance = 0 05
# 在地形填充期间记录级联块生成问题。
B: LogCascadingWor LdGeneration-true
解决导致 worldgen 级联的常见问题。这确实改变了香草世界,所以不要
B: fixvanil lacascding-false
# 当维度排队卸载时,服务器将等待的时间。这可以是 usef
I: 维度离子卸载队列 = 0
B: 启用全局配置 = 假
版本 _ 检查
# 启用整个 mod 更新检查系统。这仅适用于使用 Forge 系统的 mods。
B: 全球-真实
[微软 # 设置此配置] $0
B: 删除实体-正确
# 将其设置为 true 以删除在其更新方法中引发错误的任何 TileEntity,而不是 01
B: 雷诺阿错误实体-正确
# 将其设置为 true,以检查整个实体的碰撞边界框中的梯子而不是 j
B: 全边界 boxl 加法器-假
# 基地僵尸召唤产卵机会。允许改变奖励僵尸召唤机械师。
D:zombieBaseSummonChance-0.1
# 僵尸 (或子类) 是婴儿的机会。允许改变僵尸产卵机制。
D: zombieBabyChance = 0 05
# 在地形填充期间记录级联块生成问题。
B: LogCascadingWor LdGeneration-true
解决导致 worldgen 级联的常见问题。这确实改变了香草世界,所以不要
B: fixvanil lacascding-false
# 当维度排队卸载时,服务器将等待的时间。这可以是 usef
I: 维度离子卸载队列 = 0
B: 启用全局配置 = 假
版本 _ 检查
# 启用整个 mod 更新检查系统。这仅适用于使用 Forge 系统的 mods。
B: 全球-真实
[微软 # 设置此配置] $0# 将其设置为 true 以删除在其更新方法中引发错误而不是 cl 的任何实体
B: 删除实体-正确
# 将其设置为 true 以删除在其更新方法中引发错误的任何 TileEntity,而不是 01
B: 雷诺阿错误实体-正确
# 将其设置为 true,以检查整个实体的碰撞边界框中的梯子而不是 j
B: 全边界 boxl 加法器-假
# 基地僵尸召唤产卵机会。允许改变奖励僵尸召唤机械师。
D:zombieBaseSummonChance-0.1
# 僵尸 (或子类) 是婴儿的机会。允许改变僵尸产卵机制。
D: zombieBabyChance = 0 05
# 在地形填充期间记录级联块生成问题。
B: LogCascadingWor LdGeneration-true
解决导致 worldgen 级联的常见问题。这确实改变了香草世界,所以不要
B: fixvanil lacascding-false
# 当维度排队卸载时,服务器将等待的时间。这可以是 usef
I: 维度离子卸载队列 = 0
B: 启用全局配置 = 假
版本 _ 检查
# 启用整个 mod 更新检查系统。这仅适用于使用 Forge 系统的 mods。
B: 全球-真实
[微软 # 设置此配置] $0
# 将其设置为 true 以删除在其更新方法中引发错误而不是 cl 的任何实体
B: 删除实体-正确
# 将其设置为 true 以删除在其更新方法中引发错误的任何 TileEntity,而不是 01
B: 雷诺阿错误实体-正确
# 将其设置为 true,以检查整个实体的碰撞边界框中的梯子而不是 j
B: 全边界 boxl 加法器-假
# 基地僵尸召唤产卵机会。允许改变奖励僵尸召唤机械师。
D:zombieBaseSummonChance-0.1
# 僵尸 (或子类) 是婴儿的机会。允许改变僵尸产卵机制。
D: zombieBabyChance = 0 05
# 在地形填充期间记录级联块生成问题。
B: LogCascadingWor LdGeneration-true
解决导致 worldgen 级联的常见问题。这确实改变了香草世界,所以不要
B: fixvanil lacascding-false
# 当维度排队卸载时,服务器将等待的时间。这可以是 usef
I: 维度离子卸载队列 = 0
B: 启用全局配置 = 假
版本 _ 检查
# 启用整个 mod 更新检查系统。这仅适用于使用 Forge 系统的 mods。
B: 全球-真实
[微软 # 设置此配置] $0
B: 删除实体-正确
# 将其设置为 true 以删除在其更新方法中引发错误的任何 TileEntity,而不是 01
B: 雷诺阿错误实体-正确
# 将其设置为 true,以检查整个实体的碰撞边界框中的梯子而不是 j
B: 全边界 boxl 加法器-假
# 基地僵尸召唤产卵机会。允许改变奖励僵尸召唤机械师。
D:zombieBaseSummonChance-0.1
# 僵尸 (或子类) 是婴儿的机会。允许改变僵尸产卵机制。
D: zombieBabyChance = 0 05
# 在地形填充期间记录级联块生成问题。
B: LogCascadingWor LdGeneration-true
解决导致 worldgen 级联的常见问题。这确实改变了香草世界,所以不要
B: fixvanil lacascding-false
# 当维度排队卸载时,服务器将等待的时间。这可以是 usef
I: 维度离子卸载队列 = 0
B: 启用全局配置 = 假
版本 _ 检查
# 启用整个 mod 更新检查系统。这仅适用于使用 Forge 系统的 mods。
B: 全球-真实
[微软 # 设置此配置] $0