这个寒假都在弄1.14的paper服,发现1.14优化真的好差,我服务器是E5 2660 4H8GB的VPS玩家在跑图的时候服务器的TPS就会下降,然后CPU占用升高,CPU占用升高一段时间后服务器就会自动重启
服务器配置里的spigot bukkit paper改调的都调了 该做的优化还是优化了 该装的优化插件也装了
还是无法拟补1.14服务端的优化差...我觉得我坚持不下去了
想问问各位开过1.14服务器的兄弟们你们还在坚持1.14版本吗
我现在在纠结要不要将到成熟稳定的1.12版本,还是换1.13或者1.15版本
因为不知道1.13和1.15优化怎么样
服务器配置里的spigot bukkit paper改调的都调了 该做的优化还是优化了 该装的优化插件也装了
还是无法拟补1.14服务端的优化差...我觉得我坚持不下去了
想问问各位开过1.14服务器的兄弟们你们还在坚持1.14版本吗
我现在在纠结要不要将到成熟稳定的1.12版本,还是换1.13或者1.15版本
因为不知道1.13和1.15优化怎么样

现在高版本几乎是反向优化
唯一的解决办法就是供CPU
我朋友也是E5的U,结果那个卡顿,TPS15左右
只能换i9-9900k④核6G 310/月
才勉强解决了卡顿
然后用了LagAssist来卸载区块,然后几乎没啥问题,挺流畅了
因为现在的高版本呢几乎不卸载区块了
所以只能硬吃U
要么增加E5核心要么升级U
装个entitiestrackerfixer
帕帕武 发表于 2020-4-9 01:28
如果你想体验更好的TPS就回1.13,到了1.15你会发现1.14好得多
现在高版本几乎是反向优化
唯 ...
1.13的体验怎么样,相比于1.14
目前就是1.12是最好的选择,如果1.13吃配置和1.12差不多的话那我就选择1.13
阿赆丶 发表于 2020-4-9 01:58
1.13的体验怎么样,相比于1.14
目前就是1.12是最好的选择,如果1.13吃配置和1.12差不多的话那我就选择1.1 ...

1.12是色彩更新
1.13是水域更新
1.14是掠夺更新
1.15是嗡嗡更新
准确来说版本越低优化越好
我推荐你还是要1.14
把三楼的插件加上吧,说不定有效
帕帕武 发表于 2020-4-9 01:28
如果你想体验更好的TPS就回1.13,到了1.15你会发现1.14好得多
现在高版本几乎是反向优化
唯 ...
mc很吃cpu核心吗,不是吃单核的吗
推荐用这2插件
[优化]Simple Anti-Mob Lag —— 冻结生物以缓解卡服|已兼容至1.15[1.9-1.15]
https://www.mcbbs.net/thread-874306-1-1.html
[优化]EntityTrackerFixer —— 修复entityTick导致的卡顿[1.14.4-1.15]
https://www.mcbbs.net/thread-910338-1-1.html
还是非常好用的 优化也很强 有条件可以买个LagAssist
我也是高版本的服务器,但是这些插件都治标不治本
有条件一定要换一个性能好一点的服务器
[优化]Simple Anti-Mob Lag —— 冻结生物以缓解卡服|已兼容至1.15[1.9-1.15]
https://www.mcbbs.net/thread-874306-1-1.html
[优化]EntityTrackerFixer —— 修复entityTick导致的卡顿[1.14.4-1.15]
https://www.mcbbs.net/thread-910338-1-1.html
还是非常好用的 优化也很强 有条件可以买个LagAssist
我也是高版本的服务器,但是这些插件都治标不治本
有条件一定要换一个性能好一点的服务器
安少An_Shao 发表于 2020-4-9 08:01
推荐用这2插件
[优化]Simple Anti-Mob Lag —— 冻结生物以缓解卡服|已兼容至1.15[1.9-1.15]
对的对的,SAML很有效,建议搭配VillagerOptimiser插件!
1.14.4以上村民AI寻路是个大问题!SAML能够有效冻结实体,VillagerOptimiser能够有效控制村民AI寻路!
如果在优化一下chunk就基本没啥问题了!
ps:我服务器也是1.14.4空岛服,自己根据bbs上的研究,目前35人以内tps 稳19!
Daleyworld 发表于 2020-4-9 07:09
mc很吃cpu核心吗,不是吃单核的吗
他是用paper端,paper端优化了多核(看起来不太理想)
贴吧1wwww88 发表于 2020-4-9 08:34
他是用paper端,paper端优化了多核(看起来不太理想)
我也是parper核心,但是感觉还是一核有难,多核围观的场景,很难搞哦,怎么才能利用起多核呢
贴吧1wwww88 发表于 2020-4-9 08:34
他是用paper端,paper端优化了多核(看起来不太理想)
我也是parper核心,但还是有一核有难,多核围观的场景,很难搞哦,怎么才能充分利用起其它核心呢
Daleyworld 发表于 2020-4-9 08:41
我也是parper核心,但还是有一核有难,多核围观的场景,很难搞哦,怎么才能充分利用起其它核心呢 ...
估计优化插件都很难做到……除非自己有能力去改
我这边甚至能内网卡掉线……
安少An_Shao 发表于 2020-4-9 08:01
推荐用这2插件
[优化]Simple Anti-Mob Lag —— 冻结生物以缓解卡服|已兼容至1.15[1.9-1.15]
这些我都装了 还是无果
可能是因为我的生存服还装了史诗地形EWG
安少An_Shao 发表于 2020-4-9 08:01
推荐用这2插件
[优化]Simple Anti-Mob Lag —— 冻结生物以缓解卡服|已兼容至1.15[1.9-1.15]
LagAssist也有了...
我发现装再多优化插件也是效果不佳
青苇羽盈 发表于 2020-4-9 08:13
对的对的,SAML很有效,建议搭配VillagerOptimiser插件!
1.14.4以上村民AI寻路是个大问题!SAML能够有效 ...
嗯嗯谢谢层主的建议 其实你说的这些我都试过了
我已经找到根本原因了 应该是我地形插件的锅
阿赆丶 发表于 2020-4-9 16:02
嗯嗯谢谢层主的建议 其实你说的这些我都试过了
我已经找到根本原因了 应该是我地形插件的锅 ...
是否是真实地形插件,我曾经1.14.4版本使用后,服务器基本每天崩一次
安少An_Shao 发表于 2020-4-9 18:34
是否是真实地形插件,我曾经1.14.4版本使用后,服务器基本每天崩一次
实测是EWG的锅 看了后台报错 EWG在生成地形的时候就会导致服务器蹦服