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1,附魔 按1.11版本的指令用{ench:[{id:16,lvl:32767}]}就可以正常附魔,而1.14需要{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:32767}]},ench强制改为Enchantments,不得简写,id也必须使用对应的附魔属性英文“锋利sharpness”,变得越来越复杂。
2,自定义属性
在1.11版本中,一个简单的自定义属性是这样的:/give @p minecraft:diamond_leggings 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:99999999999.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:攻击提升,Slot:"head"}]}在1.14中变成了这样:/give @p minecraft:diamond_leggings{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:99999999999.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:“攻击提升”,Slot:"head"}]} 1物品数量变为了需要在指令最后修改,同时去除了0,直接对物品进行自定义属性。还有很重要的一点Name后的文字需要加引号了,变得越来越严格。当然1.14指令后的1可以省略
3,enchentments(附魔)
格式:/give @p minecraft:(可不写)物品小写名(中间无空格){Enchantments:[{id:"附魔属性英文名",lvl:等级数字}]}例子:/give @p diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:2147483647}]} 翻译:给最近的玩家一把锋利2147483647的钻石剑.
unbreakble:使一个工具或武器有无穷大的耐久
格式/give @p 物品名{Unbreakable:1或1b}
例子:/give @p minecraft:diamond_sword{Unbreakable:1}
翻译:给最近的玩家一把无限耐久的钻石剑
4,AttributeModifiers(修改属性)
格式:AttributeModifiers:[{Operation:只能写0或1,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:数值(最好要加.0),AttributeName:要修改的属性名称,Name:":记得在前后加引号",Slot:"生效部位,不加就任意部位生效,但不美观"},AttributeModifiers:[{Operation:只能写0或1,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:数值(要加.0),AttributeName:要修改的属性,Name:自定义,Slot:"生效部位,不加就任意部位生效,不美观"}属性大全:
通用属性:generic.maxHealth,最大生命,默认值20,最大值2048。
generic.followRange,追踪距离,默认值32,最大值2048。
generic.knockbackResistance,抗击退,默认值0,最大值1。
generic.movementSpeed,移动速度,默认值0.7,最大值1.7x10E308。
generic.attackDamage,攻击伤害,默认值1,最大值1.7x10E308。
generic.armor,盔甲的防御点数,默认值0,最大值30。
generic.armorToughness,盔甲韧性,默认值0,最大值20。
玩家属性:
generic.attackSpeed,攻击速度,默认值4.最大值1024。
generic.luck,幸运值,默认值0,最大值1024。
generic.attackReach,玩家的攻击距离??[即将到来]默认值3.0,最大值6.0
马的属性:horse.jumpStrength,跳跃力,默认值0.7,最大值2。
做好的指令,可直接放在命令方块中用。
注1:由于1.14的特性(游戏的事能叫bug吗)当附魔击退或冲击时,如果等级过高且电脑够好,你会获得时间暂停的能力,暂停的时间取决于等级的高低,在32767级时打一下,可以卡几秒到十几秒(超平坦),可以为所欲为,就是不能打怪捡物品输入指令保存游戏,有心人可以玩一玩,但若是2147483647级(最高),希望能等到时停结束的那天。
注意:如果您家电脑不是天河一号,请不要在1.14.4附魔2147483647(满级)的武器(包括弓)(防具可以)并攻击实体(不攻击可以)不然您家的电脑会爆炸!
注2:名字不能有多种颜色,但lore可以存在多种颜色,例子:
give @p diamond_sword{display:{Name:'{"text":"头盔","color":"gold"}',Lore:['{"text":"第一行","color":"yellow"}','{"text":"第两行","color":"green"}']}}
1,附魔 按1.11版本的指令用{ench:[{id:16,lvl:32767}]}就可以正常附魔,而1.14需要{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:32767}]},ench强制改为Enchantments,不得简写,id也必须使用对应的附魔属性英文“锋利sharpness”,变得越来越复杂。
2,自定义属性
在1.11版本中,一个简单的自定义属性是这样的:/give @p minecraft:diamond_leggings 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:99999999999.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:攻击提升,Slot:"head"}]}在1.14中变成了这样:/give @p minecraft:diamond_leggings{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:99999999999.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:“攻击提升”,Slot:"head"}]} 1物品数量变为了需要在指令最后修改,同时去除了0,直接对物品进行自定义属性。还有很重要的一点Name后的文字需要加引号了,变得越来越严格。当然1.14指令后的1可以省略
3,enchentments(附魔)
格式:/give @p minecraft:(可不写)物品小写名(中间无空格){Enchantments:[{id:"附魔属性英文名",lvl:等级数字}]}例子:/give @p diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:2147483647}]} 翻译:给最近的玩家一把锋利2147483647的钻石剑.
unbreakble:使一个工具或武器有无穷大的耐久
格式/give @p 物品名{Unbreakable:1或1b}
例子:/give @p minecraft:diamond_sword{Unbreakable:1}
翻译:给最近的玩家一把无限耐久的钻石剑
4,AttributeModifiers(修改属性)
格式:AttributeModifiers:[{Operation:只能写0或1,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:数值(最好要加.0),AttributeName:要修改的属性名称,Name:":记得在前后加引号",Slot:"生效部位,不加就任意部位生效,但不美观"},AttributeModifiers:[{Operation:只能写0或1,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:数值(要加.0),AttributeName:要修改的属性,Name:自定义,Slot:"生效部位,不加就任意部位生效,不美观"}属性大全:
通用属性:generic.maxHealth,最大生命,默认值20,最大值2048。
generic.followRange,追踪距离,默认值32,最大值2048。
generic.knockbackResistance,抗击退,默认值0,最大值1。
generic.movementSpeed,移动速度,默认值0.7,最大值1.7x10E308。
generic.attackDamage,攻击伤害,默认值1,最大值1.7x10E308。
generic.armor,盔甲的防御点数,默认值0,最大值30。
generic.armorToughness,盔甲韧性,默认值0,最大值20。
玩家属性:
generic.attackSpeed,攻击速度,默认值4.最大值1024。
generic.luck,幸运值,默认值0,最大值1024。
generic.attackReach,玩家的攻击距离??[即将到来]默认值3.0,最大值6.0
马的属性:horse.jumpStrength,跳跃力,默认值0.7,最大值2。
做好的指令,可直接放在命令方块中用。
注1:由于1.14的特性(游戏的事能叫bug吗)当附魔击退或冲击时,如果等级过高且电脑够好,你会获得时间暂停的能力,暂停的时间取决于等级的高低,在32767级时打一下,可以卡几秒到十几秒(超平坦),可以为所欲为,就是不能打怪捡物品输入指令保存游戏,有心人可以玩一玩,但若是2147483647级(最高),希望能等到时停结束的那天。
注意:如果您家电脑不是天河一号,请不要在1.14.4附魔2147483647(满级)的武器(包括弓)(防具可以)并攻击实体(不攻击可以)不然您家的电脑会爆炸!
注2:名字不能有多种颜色,但lore可以存在多种颜色,例子:
give @p diamond_sword{display:{Name:'{"text":"头盔","color":"gold"}',Lore:['{"text":"第一行","color":"yellow"}','{"text":"第两行","color":"green"}']}}
1,附魔 按1.11版本的指令用{ench:[{id:16,lvl:32767}]}就可以正常附魔,而1.14需要{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:32767}]},ench强制改为Enchantments,不得简写,id也必须使用对应的附魔属性英文“锋利sharpness”,变得越来越复杂。
2,自定义属性
在1.11版本中,一个简单的自定义属性是这样的:/give @p minecraft:diamond_leggings 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:99999999999.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:攻击提升,Slot:"head"}]}在1.14中变成了这样:/give @p minecraft:diamond_leggings{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:99999999999.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:“攻击提升”,Slot:"head"}]} 1物品数量变为了需要在指令最后修改,同时去除了0,直接对物品进行自定义属性。还有很重要的一点Name后的文字需要加引号了,变得越来越严格。当然1.14指令后的1可以省略
3,enchentments(附魔)
格式:/give @p minecraft:(可不写)物品小写名(中间无空格){Enchantments:[{id:"附魔属性英文名",lvl:等级数字}]}例子:/give @p diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:2147483647}]} 翻译:给最近的玩家一把锋利2147483647的钻石剑.
unbreakble:使一个工具或武器有无穷大的耐久
格式/give @p 物品名{Unbreakable:1或1b}
例子:/give @p minecraft:diamond_sword{Unbreakable:1}
翻译:给最近的玩家一把无限耐久的钻石剑
4,AttributeModifiers(修改属性)
格式:AttributeModifiers:[{Operation:只能写0或1,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:数值(最好要加.0),AttributeName:要修改的属性名称,Name:":记得在前后加引号",Slot:"生效部位,不加就任意部位生效,但不美观"},AttributeModifiers:[{Operation:只能写0或1,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:数值(要加.0),AttributeName:要修改的属性,Name:自定义,Slot:"生效部位,不加就任意部位生效,不美观"}属性大全:
通用属性:generic.maxHealth,最大生命,默认值20,最大值2048。
generic.followRange,追踪距离,默认值32,最大值2048。
generic.knockbackResistance,抗击退,默认值0,最大值1。
generic.movementSpeed,移动速度,默认值0.7,最大值1.7x10E308。
generic.attackDamage,攻击伤害,默认值1,最大值1.7x10E308。
generic.armor,盔甲的防御点数,默认值0,最大值30。
generic.armorToughness,盔甲韧性,默认值0,最大值20。
玩家属性:
generic.attackSpeed,攻击速度,默认值4.最大值1024。
generic.luck,幸运值,默认值0,最大值1024。
generic.attackReach,玩家的攻击距离??[即将到来]默认值3.0,最大值6.0
马的属性:horse.jumpStrength,跳跃力,默认值0.7,最大值2。
做好的指令,可直接放在命令方块中用。
注1:由于1.14的特性(游戏的事能叫bug吗)当附魔击退或冲击时,如果等级过高且电脑够好,你会获得时间暂停的能力,暂停的时间取决于等级的高低,在32767级时打一下,可以卡几秒到十几秒(超平坦),可以为所欲为,就是不能打怪捡物品输入指令保存游戏,有心人可以玩一玩,但若是2147483647级(最高),希望能等到时停结束的那天。
注意:如果您家电脑不是天河一号,请不要在1.14.4附魔2147483647(满级)的武器(包括弓)(防具可以)并攻击实体(不攻击可以)不然您家的电脑会爆炸!
注2:名字不能有多种颜色,但lore可以存在多种颜色,例子:
give @p diamond_sword{display:{Name:'{"text":"头盔","color":"gold"}',Lore:['{"text":"第一行","color":"yellow"}','{"text":"第两行","color":"green"}']}}
2021.12 数据,可能有更多内容
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2,自定义属性
在1.11版本中,一个简单的自定义属性是这样的:/give @p minecraft:diamond_leggings 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:99999999999.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:攻击提升,Slot:"head"}]}在1.14中变成了这样:/give @p minecraft:diamond_leggings{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:99999999999.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:“攻击提升”,Slot:"head"}]} 1物品数量变为了需要在指令最后修改,同时去除了0,直接对物品进行自定义属性。还有很重要的一点Name后的文字需要加引号了,变得越来越严格。当然1.14指令后的1可以省略
3,enchentments(附魔)
格式:/give @p minecraft:(可不写)物品小写名(中间无空格){Enchantments:[{id:"附魔属性英文名",lvl:等级数字}]}例子:/give @p diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:2147483647}]} 翻译:给最近的玩家一把锋利2147483647的钻石剑.
unbreakble:使一个工具或武器有无穷大的耐久
格式/give @p 物品名{Unbreakable:1或1b}
例子:/give @p minecraft:diamond_sword{Unbreakable:1}
翻译:给最近的玩家一把无限耐久的钻石剑
4,AttributeModifiers(修改属性)
格式:AttributeModifiers:[{Operation:只能写0或1,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:数值(最好要加.0),AttributeName:要修改的属性名称,Name:":记得在前后加引号",Slot:"生效部位,不加就任意部位生效,但不美观"},AttributeModifiers:[{Operation:只能写0或1,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:数值(要加.0),AttributeName:要修改的属性,Name:自定义,Slot:"生效部位,不加就任意部位生效,不美观"}属性大全:
通用属性:generic.maxHealth,最大生命,默认值20,最大值2048。
generic.followRange,追踪距离,默认值32,最大值2048。
generic.knockbackResistance,抗击退,默认值0,最大值1。
generic.movementSpeed,移动速度,默认值0.7,最大值1.7x10E308。
generic.attackDamage,攻击伤害,默认值1,最大值1.7x10E308。
generic.armor,盔甲的防御点数,默认值0,最大值30。
generic.armorToughness,盔甲韧性,默认值0,最大值20。
玩家属性:
generic.attackSpeed,攻击速度,默认值4.最大值1024。
generic.luck,幸运值,默认值0,最大值1024。
generic.attackReach,玩家的攻击距离??[即将到来]默认值3.0,最大值6.0
马的属性:horse.jumpStrength,跳跃力,默认值0.7,最大值2。
做好的指令,可直接放在命令方块中用。
注1:由于1.14的特性(游戏的事能叫bug吗)当附魔击退或冲击时,如果等级过高且电脑够好,你会获得时间暂停的能力,暂停的时间取决于等级的高低,在32767级时打一下,可以卡几秒到十几秒(超平坦),可以为所欲为,就是不能打怪捡物品输入指令保存游戏,有心人可以玩一玩,但若是2147483647级(最高),希望能等到时停结束的那天。
注意:如果您家电脑不是天河一号,请不要在1.14.4附魔2147483647(满级)的武器(包括弓)(防具可以)并攻击实体(不攻击可以)不然您家的电脑会爆炸!
注2:名字不能有多种颜色,但lore可以存在多种颜色,例子:
give @p diamond_sword{display:{Name:'{"text":"头盔","color":"gold"}',Lore:['{"text":"第一行","color":"yellow"}','{"text":"第两行","color":"green"}']}}
感谢楼主qwq
MCBBS有你更精彩~谢谢
名字不能有多种颜色
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感谢楼主
MCBBS有你更精彩
我成功了,感谢楼主发的教程
感谢楼主发的教程