本帖最后由 sz_zhao 于 2013-3-18 14:01 编辑

只要有物品进入漏斗,投掷器就会将进入的物品发射出去。把岩浆换成别的容器,在中继器后连个计数器就能对物品进行计数了。
我这里是用在[1.5] 物品自动分拣,可计数(支持分拣不可堆叠物品),带存档里作为垃圾销毁用,将物品发射到岩浆里当然就是销毁物品了。
注意使用的是投掷器而不是发射器!投掷器是把所有物品投掷出去,如果前方是容器的话就会将物品注入容器。
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只要有物品进入漏斗,投掷器就会将进入的物品发射出去。把岩浆换成别的容器,在中继器后连个计数器就能对物品进行计数了。
我这里是用在[1.5] 物品自动分拣,可计数(支持分拣不可堆叠物品),带存档里作为垃圾销毁用,将物品发射到岩浆里当然就是销毁物品了。
注意使用的是投掷器而不是发射器!投掷器是把所有物品投掷出去,如果前方是容器的话就会将物品注入容器。
投掷器需要练到BUD么,还是本身可以激活电路?(升级后还没时间怎么玩过)
同楼上一样的问题.......
投掷器本身可以激活电路。
原理是:投掷器收到物品==》比较器供电==》投掷器被激活投掷物品==》比较器断电
这个结构我已经用过多次了。
还是有些用处的。
还是有些用处的。
我来围观一下QAQ,现在1.5什么都能干
1.5有几个预览版本(至少13w07a可以)可以使用比较器持续更新前方方块特性结合激活的发射器/投掷器具有的BUD特性来做更简洁的物品投出装置,可惜现在被河蟹了。
这都可以?我来学习