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on item spawn:
    if lore of event-item contains "[1-10]":
        set {_数值} to 1
        loop 9 times:
            chance of 30%:
                set {_数值} to {_数值}+1
        replace all "[1-10]" with "%{_数值}%" in lore of event-item

如上,我想搞成掉落随机属性的东西,但是不知道怎么写,比如[1-10]就变成随机1到10的数字,但是只能用[1-10]这个太麻烦了
能不能搞成 [数字-数字] 直接把掉落物的lore修改成<数字>到<数字>的脚本
求大佬指教


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set {_random122} to random integer between 1 and 35(这里可以设置你想要的数)
                                                if {_random122} is 1:
                                                        执行物品给予指令
                                                if {_random122} is 2:
                                                        执行物品给予指令
。。。
                                                if {_random122} is 35:
                                                        执行物品给予指令
这样一直复制到最大数,你就能实现随机,甚至可以控制几率

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592764254 发表于 2020-3-27 11:41
set {_random122} to random integer between 1 and 35(这里可以设置你想要的数)
                                                if {_random122}  ...

虽然可以用。但是这个不是我想要的,我希望简单化点,就比如我的[1-10]也是可以复制成[20-30]或者[1000-100000]等,这样就太多了