Doomsday_Envoy
本帖最后由 Doomsday_Envoy 于 2020-3-31 11:02 编辑
关于二搬:


授权搬运:



前言:作者Draco18s的碎碎念



简介:

    合理的现实主义是一系列相互独立模块(1+3+1)的集合,它们能在矿业、农业、畜牧业、工业做出修正,使得整体的mc系统更加真实化。这些模块的关系如下:
必要HardLib作为前置(部分需要+COG即Custom Ore Generation作为前置):
  • 更难的矿石Harder Ores(+COG):替换了原本的矿石并增加中途冶炼步骤
  • 矿石花Ore Flowers(+COG):增加了许多花草用于指示地下隐藏矿脉
  • 更难的农作Harder Farming(1.7.10则为Harder Wildlife,+COG):季节控制作物生长和树的腐烂(仅1.7.10)且动物会老死
  • 更难的地下Harder Underground (+COG,仅1.7.10):新增方块并重写地下地形生成

不必HardLib作为前置(对于1.7.10则需要HardLib来补足比较器在高版本的新功能):
  • 工业拓展Expanded Industry:新增机制的漏斗和轨道


*虽然作者没有将模块完全打包并封死在一个mod里,但是本质上它们是为了共同实现最终效果而开发的模块,统一为一个模组,所以非常不推荐只安装部分。此外,单个模块的体量不足以单独作为一个模组发布,这也是我只开这一个相关搬运贴的原因。接下来将详细讲解每一个模块的食用方法。

**本模组兼容性优秀,在修改了原版机制的同时,使得一些主流的模组也能够被机制所影响到,并且能够正确交互,这是难得可贵的。具体兼容内容会在教程后介绍。


教程:更难的矿石Harder Ores




教程:矿石花Ore Flowers




教程:更难的野生Harder Wildlife(仅1.7.10,Harder Farming是其高版本的重制)




教程:更难的农作Harder Farming(1.10.2-1.12.2)



教程:更难的地下Harder Underground(仅1.7.10)




教程:工业拓展Expanded Industry




模组WIKI:




关于兼容性:

    参考自wiki的记载,理论上其它相同规范的模组(比如使用同一个矿物辞典)也兼容。下列部分支持的模组若停留在1.7.10,保守估计高版本不一定能兼容。
1.WAILA:可以很轻松的获取你想要的合理数据。
        1.1不稳定的石头的纹理可以正常显示。
        1.2风车将能够显示其功率。
        1.3温度计和比重计能够显示更为精确的度数。
        1.4动物将显示其年龄(幼年、成年、老年等等)。
2. 许多矿物模组:碎屑将会组合为粉末
        2.1通用机械(Mekanism):接管了锡、铜和锇的生成,并且丰富了岩浆焚毁舱室的用途。
        2.2冶金(Metallurgy):接管了锡、铜和银的生成,增加了碎石机的用途。
        2.3热力膨胀(Thermal Expansion):接管全部TE矿物的生成,增加磨粉机和熔岩炉的用途。
        2.4反应堆工艺(ReactorCraft):尽管没有接管矿物生成,但是矿物花仍然能够指示以下模组矿石:铝、锌、萤石、沥青(铀)、镉、钍。
3. 旋转工艺(RotaryCraft):如果它使用矿物辞典的话就可以生效,但由于其每次更新都使得本模组(合理的现实主义)崩溃,使用作者拒绝为其重写API支持。
4. 凿子(Chisel):其加入的1.8的石头将同下面阐述的Gany's Surface一样被处理。
5. Gany's Integration:更难的地下(Harder Underground)兼容其生成的1.8的石头,并将其替换为不稳定的石头。更难的野生(Harder Wildlife)兼容Gany's Surface和Gany's Nether,并且为它们的作物提供了专属的修正。
6.工业(Industrial Craft):支持所有矿物(除了银,因为没什么用),并且支持打粉机生产IC2自己的矿物粉末。采矿镭射枪能正常采集矿石,就像镐一样会有多段。采矿机和高级采矿机将只能采集一段的量而非多段,除非使用精准采集。这些机器的工作方式比较特殊,作者无法为它们提供支持。
7.建筑(BuildCraft):同IC2的待遇一致。
8.林业(Forestry):接管了锡和铜的生成,更难的野生(Harder Wildlife)能够识别林业的树,使其会衰老,并且会自动补种。
9.丰收工艺(HarvestCraft):支持高达56种作物,它们都有各自专属的修正值。



其他推荐:



汉化相关:

    我个人对配置文件部分进行了汉化,里面有不少功能,可以根据实际需求调整。 由于有4份不同的config所以附件会传压缩包,请注意区分1.7.10和1.10-1.12的版本。
Reasonable Realism配置文件汉化.zip (11.22 KB, 下载次数: 34)
    至于语言文件的汉化,1.12.2可以用通用汉化的模组解决。我个人对那个版本的汉化有一些意见,所以漫长的考证后重新整了一份符合实际的个人汉化版本,分别对应1.7.10和1.10-1.12的版本。
Reasonable Realism语言文件汉化.zip (11.55 KB, 下载次数: 49)


下载:

    请去原贴下载支持作者,都没有被墙。短期内受攻击而自动屏蔽IP的话就熬一熬吧,除非确实有必要的话也要征求作者同意后才会放出备份。
考虑到模组的特殊性,完整版的模组需要下载共5个:

HardLib: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hardlib/files
Harder Ores: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/harder-ores/files
Ore Flowers: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ore-flowers/files
Harder Farming: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/harder-farming/files
Expanded Industry: https://www.curseforge.com/minec ... nded-industry/files
    上述的版本没有断代,而部分停留在1.7.10的模块有专门的地址如下:
Harder Wildlife: https://www.curseforge.com/minec ... rder-wildlife/files
Harder Underground: https://www.curseforge.com/minec ... r-underground/files
    1.7.10有作者专门做的整合型mod(一个jar集成了5个上述jar)
Reasonable Realism: https://www.curseforge.com/minec ... nable-realism/files
    别忘了前置:
Custom Ore Generation: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/customoregen/files
*作者的版本号对强迫症友好,确保版本号相同即可。没有1.8-1.9的版本。
**请安装对应的最新版本的COG,提示安装的最低版本可能无法正确生效。



更新计划:





本帖更新:




结语:

个人极力推崇这一模组,可惜在国内几乎没有人气。
如果您喜欢这个模组的话,也可以去curseforge支持。
搬运和汉化不易,翻译和汉化都要考证,前前后后花了一周多的时间。如果您欣赏这个模组的话,请在下方评分支持我不断改进本搬运贴。




Doomsday_Envoy
@U1U420039 @猜猜谁是谁 @没糖的葫芦 @gooding300
本帖为二次搬运,原搬运贴为https://www.mcbbs.net/thread-456756-1-1.html
内容更新极多,无法在原贴回复中补充,且前任30天没有登录了。
辛苦版主将原贴移入回收区。

Twilight_Two
个人觉得,教程发教程版会不会比较好,这里写好mod的介绍大概就行了awa

Doomsday_Envoy
Twilight_Two 发表于 2020-3-25 20:27
个人觉得,教程发教程版会不会比较好,这里写好mod的介绍大概就行了awa

emmmmmmmmm(一定是吃了不会排版的亏)
当时动笔的时候感觉没多少,后来越写越多...
主要是感觉简单介绍的话,看了这个模组不明所以,不小心就写成这么多了,不过这还不是全部,配置文件里面东西全靠那部分的汉化来解释了。
下次会注意的,还是说现在去另外写比较好呢?感谢版主大大的宝贵建议!

悪い人
还⑧够现实!

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