Salt_lovely
如题,我使用的是Citizens2插件,我想知道如何使实现自定义NPC的行动逻辑?

首先我想问一下这个脚本功能有教程或者实例吗?(外网连不上,bukkit访问被拒绝)
或者有附属插件可以帮助我控制NPC的行动逻辑吗?

这个脚本功能可以实现什么吗?
比如控制一个铁傀儡NPC攻击一定距离内的僵尸?(NPC铁傀儡似乎不会主动攻击怪物)
或者控制一个雪人绕着屋子跑同时射击路过的苦力怕?(那个路径点功能有点坑,而且NPC雪人不会主动攻击怪物)
亦或者是看到周围玩家饥饿值太低了会说“买点吃的吧”?

服务端核心:git-paper-243,1.14.4
英语四级已过(也搬过插件),啃纯英文的教程没问题
最终要求是按照一定的逻辑控制NPC,用Citizens2的脚本功能或者附属插件什么的都能接受

Burger_Op
让NPC打NPC?应该很费资源吧 可以试试命令方块

Salt_lovely
Burger_Op 发表于 2020-3-24 15:07
让NPC打NPC?应该很费资源吧 可以试试命令方块

帮助我控制NPC的行动逻辑吗?
我的最终要求就是控制生物(或者玩家视角是个生物的东西)的行动逻辑(我目前觉得NPC插件及其附属插件最方便实现),如果可以用命令方块实现的话请给出实例