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EmptyLava
本帖最后由 EmptyLava 于 2020-3-23 11:35 编辑

不好优化..
预计tps提升至16-17
原因(3)
1.Connection Handler事件(玩家做了的事情都算这个事件,通常是因为玩家太多),但这个事件暂无优化方案,所以不做优化
2.实体占用
3.一定的区块加载占用
优化方案(7)
1.在server.properties中设置view-distance为3-4
2.在spigot.yml中设置
entity-tracking-range(设置玩家能看到怪物的距离)
animals: 24
monsters: 24
3.在spigot.yml中设置
entity-activation-range(怪物被激活的距离)
animals: 20
monsters: 24
4.在bukkit.yml中设置
monster-spawns: 3(如果设置过了就增加2)
5.服务器是windows系统的话,在任务管理器中右键javaw.exe,转详细信息后右键javaw.exe将优先级改为实时,这可以增加cpu的占用率从而提升tps(但服务器重启后需要重新配置,建议配合计划任务)
6.在bukkit.yml中设置chunk-gc: 300(设置区块回收),在bukkit.yml中的spawn-limits中设置monsters: 50(限制玩家周围有多少怪物)
7.提升服务器cpu性能/用linux系统是根本方案

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