伍雨柒_听雨
本帖最后由 梓 于 2020-3-22 23:12 编辑

我这样都是按照wick来的啊还有问题?



3521275888
第二个里面的命令是给怪物物品。用错变量了。

伍雨柒_听雨
3521275888 发表于 2020-3-22 21:13
第二个里面的命令是给怪物物品。用错变量了。

我改成给玩家的也不行,然后这只给击杀者,没有给60范围内的玩家

月见嘤嘤樱
- command{c="mm i give <target.name> 蓬莱5 1"} @PlayersInRadius{r=60}
复制这个试试,看图的话看不清你哪个代码写错了,如果解决了问题希望能给最佳

伍雨柒_听雨
C_end 发表于 2020-3-23 18:09
- command{c="mm i give  蓬莱5 1"} @PlayersInRadius{r=60}
复制这个试试,看图的话看不清你哪个代码写错 ...

你理解错了,我指的是该物品只会给击杀的那个人,不能给范围内的全部玩家

月见嘤嘤樱
242121899 发表于 2020-3-23 18:11
你理解错了,我指的是该物品只会给击杀的那个人,不能给范围内的全部玩家 ...

那就把@PIR{r=60}改成@Trigger
这样是给击杀者@Target

这样的话是给仇恨对象

伍雨柒_听雨
C_end 发表于 2020-3-23 18:30
那就把@PIR{r=60}改成@Trigger
如果你有仇恨表的话 它能给伤害最高的那个,一般来说是击杀者 ...

规则那边我倒是开启了仇视表

伍雨柒_听雨
C_end 发表于 2020-3-23 18:30
那就把@PIR{r=60}改成@Trigger
这样是给击杀者@Target

但是我不想只给一个人,这样没用处了,想给范围内的全部玩家或者对boss造成伤害过的玩家

月见嘤嘤樱
242121899 发表于 2020-3-23 18:31
规则那边我倒是开启了仇视表

你把@PlayersInRadius{r=60}改成@Trigger
这样的话是给击杀者,无论怪物的仇恨在谁身上
@Target的话是给当前仇恨目标,一般是伤害最高的一个玩家

伍雨柒_听雨
C_end 发表于 2020-3-23 18:32
你把@PlayersInRadius{r=60}改成@Trigger
这样的话是给击杀者,无论怪物的仇恨在谁身上
@Target的话是给 ...

但是我不想只给一个人,这样没用处了,想给范围内的全部玩家或者对boss造成伤害过的玩家,所以不改然后直接把@self删除吗

月见嘤嘤樱
242121899 发表于 2020-3-23 18:34
但是我不想只给一个人,这样没用处了,想给范围内的全部玩家或者对boss造成伤害过的玩家,所以不改然后直 ...

这个@self可有可无吧 就我发的那串的意思是给周围60格玩家这个道具 一般来说。。在这个距离内的玩家都是参与打boss的玩家吧。。应该不会有蹭掉落的吧[:hide:]

月见嘤嘤樱
242121899 发表于 2020-3-23 18:34
但是我不想只给一个人,这样没用处了,想给范围内的全部玩家或者对boss造成伤害过的玩家,所以不改然后直 ...

理论上@self有没有应该都一样,建议实测跑几遍试试区别

月见嘤嘤樱
242121899 发表于 2020-3-23 18:34
但是我不想只给一个人,这样没用处了,想给范围内的全部玩家或者对boss造成伤害过的玩家,所以不改然后直 ...

在吗..给个最佳呗 好哥哥

伍雨柒_听雨
C_end 发表于 2020-3-23 18:38
理论上@self有没有应该都一样,建议实测跑几遍试试区别

我试了一下,但是不行,我试试其他办法,如果可以了,最佳就给你,我搞设置威胁表

伍雨柒_听雨
C_end 发表于 2020-3-24 11:25
在吗..给个最佳呗 好哥哥

BossesExpansion这个插件你会使用吗