Missez
纯净服感觉好快毕业,太快换挡吧,感觉玩家的努力都白费了。太久才换一次吧,玩家毕业了都不知道要做什么,就没啥好玩的了。纯净服真难开啊!
大家一般觉得多久换挡合适?

SAKHWJKSJS
可以选择纯净魔改,适应地延长发展进度

影酱🌸
纯净感觉换周目不用特别快,可以考虑半年一换或者1年一换 这样是比较妥当的

Missez
XiangZi_ 发表于 2020-3-21 00:17
纯净感觉换周目不用特别快,可以考虑半年一换或者1年一换 这样是比较妥当的 ...

问题是玩家毕业了也不知道要干啥,现在的人普遍都感觉装备神装了就是毕业了。然后就没有动力去玩了。。

影酱🌸
Missez 发表于 2020-3-21 00:18
问题是玩家毕业了也不知道要干啥,现在的人普遍都感觉装备神装了就是毕业了。然后就没有动力去玩了。。 ...

可以考虑加点趣味性插件,比如pvp,寻宝,之类的娱乐类插件
最好可以用金币购买啥的
避免金币浪费,让金币毫无用处~

bhyzgzz
不换挡      

Missez
XiangZi_ 发表于 2020-3-21 00:19
可以考虑加点趣味性插件,比如pvp,寻宝,之类的娱乐类插件
最好可以用金币购买啥的
避免金币浪费,让金 ...

金币这块也是最头疼的,如果弄不好,容易通货膨胀

Missez

不换挡,那到后期,大家也不知道干啥了呀,换挡了,又觉得大家辛苦的成果很可惜

影酱🌸
Missez 发表于 2020-3-21 00:21
金币这块也是最头疼的,如果弄不好,容易通货膨胀

是的~
所以金币必须慎重考虑,所有购买,所有支出收入等等
比较头疼哦~

bhyzgzz
Missez 发表于 2020-3-21 00:22
不换挡,那到后期,大家也不知道干啥了呀,换挡了,又觉得大家辛苦的成果很可惜 ...

你可以开发更多的玩法 比如开启战争

Missez
XiangZi_ 发表于 2020-3-21 00:22
是的~
所以金币必须慎重考虑,所有购买,所有支出收入等等
比较头疼哦~ ...

这个思考了很久,怎么弄的感觉好难,有点涉及到金融学方面。如果系统商店收购很多种类,就容易通货膨胀。如果收购的种类太少,玩家很多物品会囤积

影酱🌸
Missez 发表于 2020-3-21 00:25
这个思考了很久,怎么弄的感觉好难,有点涉及到金融学方面。如果系统商店收购很多种类,就容易通货膨胀。 ...

是滴
所以建议弄娱乐插件
最好需要金币花费的
可以以平方展开
这样更有助于肝!

Missez
bhyzgzz 发表于 2020-3-21 00:23
你可以开发更多的玩法 比如开启战争

开启更多玩法想了很久也不知道可以开什么玩法。如果开启的话,还是要开不影响纯净生存这样的感觉比较好,像战争这类的。很少人愿意去玩。。至少我的服是这样的。。

Missez
XiangZi_ 发表于 2020-3-21 00:25
是滴
所以建议弄娱乐插件
最好需要金币花费的

比如指令收费会变态了一点吗?home back sethome  co i这些都收费的话~

bhyzgzz
Missez 发表于 2020-3-21 00:26
开启更多玩法想了很久也不知道可以开什么玩法。如果开启的话,还是要开不影响纯净生存这样的感觉比较好, ...

你可以独立一个存档,不同世界打

影酱🌸
Missez 发表于 2020-3-21 00:26
比如指令收费会变态了一点吗?home back sethome  co i这些都收费的话~

我觉的可以
10金币解锁home指令
20金币解锁sethome
40金币解锁back
哇哈哈哈成堆

Missez
XiangZi_ 发表于 2020-3-21 00:27
我觉的可以
10金币解锁home指令
20金币解锁sethome

我就是想这么做,但玩家觉得我太变态了23333

Missez
SAKHWJKSJS 发表于 2020-3-21 00:16
可以选择纯净魔改,适应地延长发展进度

怎么个魔改法?

Missez
bhyzgzz 发表于 2020-3-21 00:26
你可以独立一个存档,不同世界打

那就相当于开两种类型的服务器了咯?多元化

影酱🌸
Missez 发表于 2020-3-21 00:28
我就是想这么做,但玩家觉得我太变态了23333

哇哈哈哈
估计人人都得骂你
gou腐竹!lj服务器!

Missez
XiangZi_ 发表于 2020-3-21 00:29
哇哈哈哈
估计人人都得骂你
gou腐竹!lj服务器!

23333你开了服务器吗?

bhyzgzz
Missez 发表于 2020-3-21 00:29
那就相当于开两种类型的服务器了咯?多元化

一种类型啊,两个世界的背包同步数据就可以了,你可以找定制插件的人做,定期开放战区,战区世界造成的一切损失都不会影响主世界,两个必须要一模一样的世界,才有代入感

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