

The beginning of the dream,
The recasting of the classic,
The revolution of the origin.
It is time to start on the new journey.
The Undead War is NOT OVER.
The recasting of the classic,
The revolution of the origin.
It is time to start on the new journey.
The Undead War is NOT OVER.
我丢,是个大佬!
这是个啥
我看到了虚幻4的图标

说起来你们要做独游了嘛?= =^
【前排好评.jpg】
【前排好评.jpg】
我透,好酷炫啊,大佬XD
UE4...emmm想当年我拿这个做了个生存建造游戏
膜拜大佬,膜拜膜拜
厉害厉害,什么时候能a测啊
加油哦
看好这个游戏
看好这个游戏
大佬好强啊
本帖最后由 zwh007 于 2020-3-20 16:40 编辑
算是对最初梦想的尝试吧。
当前的目标只是做出一个比较小的的原型。
只靠我一个人是做不出大东西的。光目前的近战系统就肝掉了不知道多少头发= =
Оil 发表于 2020-3-20 11:34
说起来你们要做独游了嘛?= =^
【前排好评.jpg】
算是对最初梦想的尝试吧。
当前的目标只是做出一个比较小的的原型。
只靠我一个人是做不出大东西的。光目前的近战系统就肝掉了不知道多少头发= =
看完了"这是游戏吗"如果是的话……
缘生 发表于 2020-3-20 13:09
看完了"这是游戏吗"如果是的话……
独立游戏的实验
这太牛逼了 是mc里做的吗
什么东西,这是我的世界吗
好厉害
要有不用java的亡战了么
...我电脑上java被我妈删了...
以我一点点微不足道的经验来看
这个模型建的..还有很长的路要走
人物动作【至少比早期版本的《骑马与砍杀》好】
做独立游戏要填的坑可比MC RPG地图大得多【深有体会,我半年前就有一个项目因为工作量太大导致流产,于是我决定从做MC RPG起步】
说来虚幻四的优化嘛24帧电影级体验
我个人平时做独立游戏的项目用的都是Cry Engine 5
这个模型建的..还有很长的路要走
人物动作【至少比早期版本的《骑马与砍杀》好】
做独立游戏要填的坑可比MC RPG地图大得多【深有体会,我半年前就有一个项目因为工作量太大导致流产,于是我决定从做MC RPG起步】
说来虚幻四的优化嘛
我个人平时做独立游戏的项目用的都是Cry Engine 5
本帖最后由 zwh007 于 2020-3-25 21:52 编辑
当然还有很长的路要走。我可没在这写“这是最终版本”
虽然人物模型方面我还是会保持方块风格,后面计划添加动态表情并细化衣服,盔甲,武器的材质,
目前的目标也仅仅是做出一个原型而已。为了实现更高的目标我必须要和专业的人员合作。
现在玩家们不应该对起源革 命计划抱有过高的期待。
地球照样转 发表于 2020-3-23 23:00
以我一点点微不足道的经验来看
这个模型建的..还有很长的路要走
人物动作【至少比早期版本的《骑马与砍杀》 ...
当然还有很长的路要走。我可没在这写“这是最终版本”
虽然人物模型方面我还是会保持方块风格,后面计划添加动态表情并细化衣服,盔甲,武器的材质,
目前的目标也仅仅是做出一个原型而已。为了实现更高的目标我必须要和专业的人员合作。
现在玩家们不应该对起源革 命计划抱有过高的期待。
zwh007 发表于 2020-3-25 21:39
当然还有很长的路要走。我可没在这写“这是最终版本”
目前的目标也仅仅是做出一个原型而已。为了 ...
做独立游戏的工程量比做MC RPG大几倍以上
构造一个场景我自己花了一个月,效果也好不到哪去
所以要把RPG做成独立游戏是必须要有一个大团队的
如果自己一个人做或只拉上少数几个人做的结果就是无限期拖更
【原亡战制作组估计是不够用的,建模之类的也是技术活】
我是觉得在MC里做RPG一类的局限性太大
我目前的构想是做一张以硬核狙击为主的地图【玩法的确很新颖】
但是根本无法做出真实弹道的效果,子弹永远只能以直线飞行,无法做出风力和重力影响弹道的效果
所以我觉得MC的知名IP迟早都得转型成独立游戏
不过我也觉得,UEL或许对我来讲是个难得的机会
目测肝表示极度舒适
看起来不错?
WC,MCBBS人才辈出啊
大佬牛逼啊
牛逼呀 是个大佬
体。。。。体力条。。。啊这。。。。。(危机感浮现)不会是要做成魂类把
果然大佬,做好了记得@我
都是dalao
上来丢图丢英语。。。
完全看不懂。。。
上来丢图丢英语。。。
完全看不懂。。。