似乎是0t堆积的掉落物太多然后炸了。。然后一加载那个区块就崩溃
已知问题区块所处的区块坐标为x,z,求一个删除/修改mca文件的方法
使得重置只影响这个区块(坐标范围:x*16,z*16~x*16+15,z*16+15),尽量不影响到周围的其它区块
已知问题区块所处的区块坐标为x,z,求一个删除/修改mca文件的方法
使得重置只影响这个区块(坐标范围:x*16,z*16~x*16+15,z*16+15),尽量不影响到周围的其它区块
无法修复时可以用worldedit(创世神插件),MCEdit,NBTExplorer之类编辑器删除掉这一方块/区块。
高版本用不了mcedit,所以单个区块有些麻烦
你可以开一个spigot或paper服务器,导入地图
在spigot.yml中修改
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 32
monsters: 21
misc: 32
other: 64
将这里面的misc和other修改为1
entity-activation-range:
animals: 20
monsters: 32
raiders: 48
misc: 5
water: 16
这里的misc也修改为1
这样当玩家距离掉落物大于1时候,玩家无法看到掉落物,掉落物也不活动
你可以开一个spigot或paper服务器,导入地图
在spigot.yml中修改
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 32
monsters: 21
misc: 32
other: 64
将这里面的misc和other修改为1
entity-activation-range:
animals: 20
monsters: 32
raiders: 48
misc: 5
water: 16
这里的misc也修改为1
这样当玩家距离掉落物大于1时候,玩家无法看到掉落物,掉落物也不活动
主世界维度的区块储存在saves\地图文件夹名称\region中的r.X.Z.mca中,表示第(32X,32Z)至第(32X+31,32Z+31)个区块。若已知区块号,我们可以算出其所在的.mca文件。比如第(X,Z)个区块将会记录在第(X//32,Z//32)个.mca文件,即r.(X//32).(y//32).mca中。
其他维度的区块存储在saves\地图文件夹名称\DIM维度id\region中的r.X.Z.mca中。下界的维度id为-1,末地的维度id为1。
对于任意一个维度,坐标(X,Y,Z)所在的区块为(X//16,Z//16)。比如,(1000,64,10000)所在的区块就是(62,625),所在的mca文件为r.1.19.mca中。
在这里找到区块然后干好事