哔哩咖啡猫
一般来说,服务器主要 分为世界/插件/模组
只要其中哪一个出问题了,就会导致我们的服务器越来越卡
比如世界区块问题,列地皮 常见的就是一个人在线会同时加载旁边附近的区块
另外插件问题,列插件冲突 可能会导致后台大批量的刷新报错,对于我一个强迫症腐竹来说,一般都是找问题,通常解决方法就是插件降级或者升级,在来就是检查插件版本,如果不行的就可以采用插件屏蔽了,因为有时候我们后台也是比较重要的,可以看玩家的聊天或者说有什么急的报错看不见被刷走了,都是比较麻烦,但是可以通过log文件去查看。每次关闭服务器都会保存一份log文件在服务端
模组问题较为好说,一般模组冲突的话,会主要导致我们的服务器开不了,一般都会在服务器文件夹生成一份崩溃报告,这个报告是服务端和客户端共同的。新版工业的高级太阳能也有bug,所以尽量使用比新版本低一两个版本的版本。


一般来说大型模组服是不建议单端的,单端虽然内存占用少,但是不能够充分利用服务器性能
那我们应该怎么办呢?通过BC使每一个服务器保证流畅,同时可以将CPU合理利用上去
我的主体思路 BC——登录服——主城服——(中转)生存、资源、地狱末地
将玩家登录时放到登录服,可以减少输入密码的次数
如果跳过了登录服,从主城服跳到生存或者资源 输入一次密码
然后资源跳回主城 又要输入密码 比较麻烦



用多端的主要好处是
生存服的卡顿不会带给资源服
每个端的TPS不会出问题,但是维护普遍辛苦
同时承载可以更多人
单端40——50人可能会卡的不行,用几个服务器来把他们分开到其他服务器
假设说生存服务器开始卡了,就可以让生存2区开放了,然后把一区封死,让新玩家进入二区
一区和二区同时得到保障,或者说是地皮,限制每个服务器地皮的边界,超过了数量就不能领取了
这样也可以使每个服务器的流畅度上升,如果资源和地狱末地开始卡顿了就可以清档重来了,TPS依旧20


多端模组最好的一个地方,就是流畅,如果你服务器很卡的话
新玩家就会走,只剩下老玩家,这就是我们服务器刚开始没人,然后到了有很多人,然后在到没人
因为卡,老玩家不想走,新玩家不能玩,比较囧的一个困境,我的服务器曾经打开一个箱子要等待十秒钟,后来换了多端模组,几乎单人模式


我的服务器现在已经采用了多端模组,实验了大概三周吧,总体良好,权限可以同步到每一个子服
经济也没有问题,TPS依旧流畅,无需担心。



主要总结:
单端 占用内存少 CPU利用不理想 后期容易集体卡顿  适合小型服务器 适合VPS
多端 占用内存多 CPU利用合理  适合大型服务器 适合独立机
服务器长期开 选多端 成本会增加
周目服务器单端,定期换周目
长期开的服务器不建议单端








635419450
可以学到了,顶个贴