极光creeper
本帖最后由 极光creeper 于 2020-3-24 23:21 编辑

建议改成: [Residence] 领地插件 4.9.0.0 大型功能性 更新介绍
*第一次用营号发帖格式,希望大家喜欢

  期刊会一直稳定更新

  刊号: 03


    终于来了,在20分钟前;小编蹲了这个插件2个月,它终于更新了
   

    我们知道,residence作为一款老牌的领地插件,饱受全球服务器与玩家青睐
    其便捷的木锄圈地方式,以及丰富的flags权限,让这款插件始终保持在全球领地插件的首位

    但作为一款大型插件,就不得不考虑到其性能问题
    自1.14、1.15陆续发布后,residence的性能问题成为了全球服务器焦点
    这一现象已经持续了至少3个月了,不过在国内没有什么范围性的探讨
   
    对于玩家交互、破坏、拾起物品、复活、传送的监听器在玩家数量较多时表现不佳

    但20分钟前的更新让大家又惊又喜,不仅对issue中的问题进行了处理,还增加了强大新玩法的测试
   
    至于好不好玩,就让我们跟着小编 极光Creeper 一起来看看新的更新内容吧!

修复:
   1. 修复了 无法正确地识别燃烧の熔炉的问题.
   2. 修复了 玩家可以踢出在玩家领地内开启ess隐形模式的玩家;
                 这意味着被踢出的玩家在线,但是实际上你不应该知道他在线的.
   3. 修复了 更新版本检测 的bug.
   4. 修复了 对原先 不被支持的LWC版本 可能导致的一些报错.
   5. 修复了 在领地租借天数到达上限后 玩家可以继续付款并续租 的bug.
   6. 修复了 所有玩家的领地租借天数上限都使用默认值 而不是根据权限组判断.
   7. 修复了 nomobs这一flag的bug,原先没有按领地flags判断,而是由领地主人默认flags判断.
   8. 修复了 配置中IgnoreY的bug,这会使领地的Y坐标少一格.
   9. 修复了 一个逻辑问题,你可以设置领地的主人为任何玩家,甚至是不存在的玩家.

   10. 修复了 配置文件中"invisible"的moded item,现在能正常使用了.
   11. 修复了 在检查区块加载时会触发的偶发问题;
                   原问题为: 触发区块加载=>检查区块是否存在.
   12. 现在    插件只会初始化有用的配置文件部分.
   13. 现在    在解析消息结构时会验证非法字符.

优化:
   1. 优化了 玩家重生的监听器
   2. 优化了 空箱子坐标的检测
   3. 优化了 绕过权限检查导致服务器额外负载
                 该问题可能会导致在后续版本中开发团队移除部分 绕过flag权限的权限
   4. 其他的很多细节性优化

   Ciallo!小编带着大家看了那么多bug修复和优化,大家是不是已经热血沸腾了呢?!
   接下来,就让我们来看看最激动人心的部分吧
   突袭模式!

让我们先来看看新添加的配置文件
Raid:
  # 你是否要为服务器启用 raid突袭模式
  # 当领地被突袭时,即使领地move的flag是禁用的,攻击方也可以正常在领地内移动
  Enabled: false

  # 确认raid突袭后的等待时间(秒)
  # 这将允许领地的主人返回领地并准备抵御攻击方
  PreTimer: 120

  # raid突袭的可持续时间(秒)
  # 在此期间,攻击方可以抢夺领地内的物品,或击倒(文明和谐)防御方
  Timer: 120

  # 领地的保护时间,你玩过 部落冲突/海岛奇兵 吗,眼熟吗
  # 默认是 79200 秒,也就是 22 小时; 如果服务器重启,保护时间将清零
  Cooldown: 79200

  # 领地玩家在被突袭一次后的保护时间
  # 如果一个玩家有多个领地,这个配置有就用了
  # 默认是 79200 秒,也就是 22 小时; 如果服务器重启,保护时间将清零
  PlayerCooldown: 79200

#请注意,突袭方和防守方可以有很多人
  Allow:
    Attacker:
      # 允许破坏被突袭领地的方块,即使destroy的flag是false
      # 只有攻击方可以破坏;且只有攻击方可以在raid突袭时间内破坏
      blockBreak: true

      # 允许在被突袭领地里放置方块,即使place的flag是false
      # 只有攻击方可以放置方块;且只有攻击方可以在raid突袭时间内放置方块
      blockPlace: true

    Defender:
      # 允许破坏被突袭领地的方块,即使destroy的flag是false
      # 只有防御方可以破坏;且只有防御方可以在raid突袭时间内破坏
      # 该配置目的: 防止攻击方堵门
      blockBreak: true

      # 允许在被突袭领地里放置方块,即使place的flag是false
      # 只有防御方可以放置方块;且只有防御方可以在raid突袭时间内放置方块
      blockPlace: true

      # 允许防御方使用任何指令,包括/res tp 与任何指令传送到领地内
      # 只有防御方可以传送;且只有防御方可以在raid突袭时间内传送
      # 攻击方没有这个配置
      Teleport: false

      # 允许防守方在raid突袭时间内打开任何容器,例如箱子
      # 只有防御方可以打开;且只有防御方可以在raid突袭时间内打开
      # 攻击方默认可以开任何容器,不能更改
      containerUsage: false

  # 攻击方或防守方的友军伤害是否开启
  FriendlyFire: true


新的指令:
/res attack [领地名称] —— 攻击某领地,或加入某领地的攻击方
/res defend [领地名称] —— 防御某领地,或加入某领地的防御方

    最后跟着小编一起来总结一下新增的游戏规则吧
基本规则:
   1. 您可以对主人不在线的领地发动突袭
   2. 防御者方可以在突袭前准备自己的防御(或使用指令提前回家),并邀请其他玩家加入防御方;
       玩家也主动加入防御方,但需要经过领地主人的确认.
   3. 宣布突袭该领地后,除防御方外 所有玩家都将被踢出该领地
   4. 攻击者可以邀请其他人参加攻击;
       加入不需要经过任何人的确认.
   5. 防御方在raid突袭期间 默认 将不能打开容器.
   6. 攻击方将获得领地内的移动权限,但不能tp
       挂掉的攻击者必须自己重新再跑过来
   7. 你可以设置防御方能不能tp回来
   8. 你可以配置攻击方能否放置或打破方块
   9. 在突袭期间,攻击方可以打开任何容器并从中取出任何物品;
       将来在突袭期间将能限制能打开多少箱子 或 可以取出多少物品.

   10. 突袭结束后,除了原领地主人外,所有人都会被移出领地范围,一切恢复正常.
   11. 领地获得保护时间后,这个领地无法在保护时间内受到攻击.
   12. 突袭领地的保护时间可以与玩家的保护时间相同,也可以不同.


   在最后,小编想问,大家都喜欢新的功能吗,相信服务器可以多出很多新的玩法
   观众们可以在弹幕或评论区里打出你的感想
   我是小编 极光creeper,大家下次再见!!

在文章内容引用、摘编时请标注作者为我




来自群组: Bone Studio

Kruls
大佬好厉害(? ??_??)?
加油

末地探险者
emmmm
这样领地就真的是块“领地了”——可以被攻击,但是还是不能被占领wwww

十水弱鸡
帮大忙了 感谢

toniy
太强了 膜拜中更新的要素貌似很好玩诶

mohui666
一位国际友人成为了MCBBS的版主,让我们一起来看看吧
谢谢大佬

兰苑伊城
这个简直太棒了,迫不及待了

LM老猫
领地插件新的要素很不错啊,我服务器三周目本来打算走国战的

我是人1012
为什么7天前的帖子会出现在第2页

稳定咕咕咕(√)

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