如题,怎么样才能在事件里监听到玩家吃下任何食物的事件,在1.7.10版本里可以通过PlayerUseItemEvent.Finish事件来监听到,但1.12.2版本已经移除了该事件,那么该如何去监听该事件,ItemFood里似乎是有onItemUseFinish,但怎么样才能在事件里去监听呢?
可以监听PlayerInteractEvent事件,再判断手上物品是否是食物
PlayerItemConsumeEvent
当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).
这个事件可以
当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).
这个事件可以
当然可以啊 玩家消耗了东西就是此事件被触发
使用玩家交互事件应该能行吧