如果是citizens插件 不知道怎么设置复活时间和自定义掉落
如果是MythicMobs 能不能设置自定义掉落
或者有没有其他比较好的怪物插件
如果是MythicMobs 能不能设置自定义掉落
或者有没有其他比较好的怪物插件
本帖最后由 九 于 2020-3-16 09:56 编辑
MythicMobs
怪物下面的drop可以设置自定义掉落物
关于怪物掉落设置:
之前我们讲了如何设定怪物,如何制作自定义装备
现在我们来说说如何设定怪物的掉落,掉落的物品可以自定义。
下面我来放一张例子图:

那我们就从Drops的设定开始讲吧,我只设置了四行:
- Test1Items 1 0.5 (50%几率掉落Test1Items这个特殊的物品)
- 264:0 1-3 1 (100%几率掉落钻石1-3个)
- exp 100 (掉落100经验)
- money 100 (掉落100游戏币,需安裝Vault插件)
正确的格式:
1. 特殊物品掉落
- [物品代码] 1 <掉落几率>
2. 普通物品
- [物品ID]:<数据值> <掉落数量> <掉落几率>
3. 经验&金钱类 (100%掉落,不用设置掉率)
- exp [数量]
- money [数量]
掉落几率格式:
1为100%
0.5为50%
0.001为0.1%
以此类推!
设置一整个掉落整体(类似掉落包):
向按照我之前的教程,设置单个掉落的物品挺方便的,
但是要是设置一堆的掉落物会很麻烦,而且会很乱,
现在我们可以通过设置一整个掉落包来实现这个功能。
创建一个新的文字档:
1.打开MyThicMobs的插件文件夾
2.打开DropTables文件夾
3.创建新文字档(.txt),重新命名文件档名为.yml,前面的命名可随意取
4.设定好文字档的命名后,就可以设定了。
我来上一个例图。

Test1Drops: (掉落包的代码,请勿重复。)
Drops: (一定要有)
- Test1Items 1 0.5(这个是我们前面教程的剑)
- 264:0 1-3 1(这是掉落3个钻石100%)
- exp 100(这是掉落100经验)
- money 100(这是掉落100游戏币)
总而言之,把DropTables想像成是Drops的媒介,
不要把它想得太复杂。。。
MythicMobs
怪物下面的drop可以设置自定义掉落物
关于怪物掉落设置:
之前我们讲了如何设定怪物,如何制作自定义装备
现在我们来说说如何设定怪物的掉落,掉落的物品可以自定义。
下面我来放一张例子图:

那我们就从Drops的设定开始讲吧,我只设置了四行:
- Test1Items 1 0.5 (50%几率掉落Test1Items这个特殊的物品)
- 264:0 1-3 1 (100%几率掉落钻石1-3个)
- exp 100 (掉落100经验)
- money 100 (掉落100游戏币,需安裝Vault插件)
正确的格式:
1. 特殊物品掉落
- [物品代码] 1 <掉落几率>
2. 普通物品
- [物品ID]:<数据值> <掉落数量> <掉落几率>
3. 经验&金钱类 (100%掉落,不用设置掉率)
- exp [数量]
- money [数量]
掉落几率格式:
1为100%
0.5为50%
0.001为0.1%
以此类推!
设置一整个掉落整体(类似掉落包):
向按照我之前的教程,设置单个掉落的物品挺方便的,
但是要是设置一堆的掉落物会很麻烦,而且会很乱,
现在我们可以通过设置一整个掉落包来实现这个功能。
创建一个新的文字档:
1.打开MyThicMobs的插件文件夾
2.打开DropTables文件夾
3.创建新文字档(.txt),重新命名文件档名为.yml,前面的命名可随意取
4.设定好文字档的命名后,就可以设定了。
我来上一个例图。

Test1Drops: (掉落包的代码,请勿重复。)
Drops: (一定要有)
- Test1Items 1 0.5(这个是我们前面教程的剑)
- 264:0 1-3 1(这是掉落3个钻石100%)
- exp 100(这是掉落100经验)
- money 100(这是掉落100游戏币)
总而言之,把DropTables想像成是Drops的媒介,
不要把它想得太复杂。。。
九 发表于 2020-3-16 09:55
MythicMobs
怪物下面的drop可以设置自定义掉落物
可以设置掉落非原版的物品吗 就是自己做的rpg武器之类的
九 发表于 2020-3-16 09:55
MythicMobs
怪物下面的drop可以设置自定义掉落物
求这个教程原贴
帕帕武 发表于 2020-3-16 09:59
为什么不用编辑器?
https://www.mcbbs.net/thread-700060-1-1.html
我了上面那个大佬发的 掉落一个叫Test1Items自定义武器
俺想知道怎么做这个叫Test1Items的自定义武器
MythicMobs 利用
MythicMobs编辑器制作
360885500 发表于 2020-3-16 09:58
求这个教程原贴
[角色|娱乐|机械|综合]MythicMobs —— 神话怪物[1.9 - 1.12]
https://www.mcbbs.net/thread-721866-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)