曲终人散.
诗史工艺如何设置合成

目前没有看到过详细教程

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就是说我想用64个红石+一把武器能够有几率合成新武器

[机制|付费][PCD]EpicCraftingsPlus——史诗工艺付费版[1.8-1.13]
https://www.mcbbs.net/thread-711409-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
我看此贴说明应该可以做到,求解
是付费版



极地雪
插件默认配置就是示例
config.yml和categories.yml

564775297



帮你从原贴粘过来的

具体的写法参照下面这个
        '新武器ID':
            id: '新武器原版英文ID'
            name: "新武器名字"
            lore:
            - "新武器的lore描述"
            category: 分类名字
            requires:
            - '红石块的原版英文ID;64'

            - '你参与合成的武器的英文ID;1;武器的描述'
        success-rate: 新武器合成成功率




曲终人散.
564775297 发表于 2020-3-15 11:21
  •         'key_item':
  •             id: 'LEVER'

  • 我想用自己写的RPG武器和MM写的怪物掉落物来合成新的RPG武器请问能做到吗

    564775297
    请问你的RPG武器用的是什么插件?有办法通过指令获取吗?如果不能可以考虑用
    https://www.mcbbs.net/thread-774734-1-1.html
    这个插件把武器保存,然后通过这个插件的指令获取这个武器

    然后就是最重要得了

    在配置文件中加上一行
    command: ssit give  保存的武器包ID

    就能获得你的自定义的RPG武器了

    然而合成材料一定要写清楚,所以合成材料如果是mm的话,就请老老实实配置吧哈哈哈哈

    炫宙菌
    残叶这个帖子因为内容不完整所以被放到不合格区了
    必须去啃官网教程
    成功的概率设置
    #You can add a probability of success to the item. For example, if is set to 25 that means that there will be a 75% of chance to fail, and lose the used items.
    success-rate: 25

    生成几种物品的概率设置
    On this example you can see that there are 3 already created craftings. In this case, the super_sword crafting has a 20% probability of being created when the user finishes the craft. The gold_helmet 30% probability and the epic_bow 50%.

    You can create different kind of craftings for this option to work. For example if you add another random craft to this craft:

    使用方法:
    random:
          id: 'EMERALD'
          name: '&c&lRandom Item'
          category: others
          requires:
          - BEACON;5
          random:
          - "super_sword;20"
          - "gold_helmet;30"
          - "epic_bow;50"
          - "diamond;80"

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