alecone
本帖最后由 alecone 于 2013-3-16 01:45 编辑

[mc1.5][红石]自动过滤器的逻辑

终于知道怎么进行过滤了.但是电路还需要大幅优化.

一个基本逻辑就是说.

利用传统漏斗的直通特性.

==天空==

漏斗(带过滤)<---漏斗(待分类物品的起点)
||                        ||
v                         v
漏斗                   漏斗
||                       非需要物品
v                         ||
发射器                 v
                          不需要物品的处理.

利用横向漏斗如果侧面和下面同时放有漏斗.
那么有一半几率漏斗物品会到横向的邻接漏斗去,而另外一部分会到下方的漏斗去.

也就是说.如果侧面的漏斗,五格全填上特定物品.然后利用红石比较器,对不同个数的物品信号强度不同.判断是否开启禁用红石信号.控制漏斗运动.
这样可以控制漏斗中的物品保持在红石信号强度变化临界状态.

原起点漏斗侧面的漏斗如果不收这个物品.那么这个物品就会被下方的漏斗吸走.实现了是需要的物品走侧面.不需要的走下面.

但是由于漏斗本身的几率问题.还是可能有是需要的物品但是被传送到了下面....所以这个过滤还是不是一次成型的好用.

然后我想到有2种解决办法.
比如利用精心设计的轨道矿车.把不需要的物品.再返回整个过滤系统起点.但是这样轨道设计会很难.因为你必须想办法让火车经过漏斗铁路的时候速度尽可能的慢,以保证大量卸货.又不能完全停.必须让火车停到带动力的铁轨位置去.保证返回时候的动能.
如果设计的不好.不能将有正确物品的垃圾大量运回起点再过滤,会出现问题.就是总是循环那么很少几件物品.如果这几件物品里根本没有需要的物品.那其他滞留在整个系统中的正确物品也得不到过滤...
高速火车经过漏斗.一次也就传1-2件物品.所以减速.要么.增加火车经过铁轨下漏斗的数量.

然后那个不需要的物品的漏斗的流动,也可以用红石电路控制,比如控制节奏.一段时间停一段时间启用.
这样如果是连续的需要从过滤路线穿过的物品,那么有更小的几率被扔到分类成垃圾的路线.

另外没过滤干净的残渣垃圾返回起点的火车的起动.也可以靠红石电路控制.让火车多停一阵什么的.但是不能让火车铁轨的控制红石信号干扰到漏斗...所以,也许来回反弹的铁轨不是太好.用环状轨道也需不错.

这个红石电路一点都不好设计.
因为漏斗在有红石信号激活的时候,既是停止吸东西,又停止发东西.
然后一个铺有红石线的砖块,红石线所在的层和砖块所在的层,这两层临接的漏斗都会起动被红石信号激活.导致卡物品流动.

然后物品发射器还要用高频红石驱动.否则他不持续吐物品.好在这个现在可以用比较器作为起点,邻接物品发射器,一旦物品发射器中有东西,比较器才开始有红石信号.成为触发式的高频红石.降低系统运算压力.

而且mc中一格砖头可以感知红石信号.很多红石物品都可以通过砖头感知和它隔一格的红石物品的状态...这可真奇葩...
典型的就是比较器...比较器-砖头-漏斗.比较器如果A端(屁股那端),可以感知到隔一格砖头的漏斗中的物品量.
但是你用红石线连,他就感知 不了了.

专业坑爹三十年
好高端的样子{:10_535:}

zj1996518518
没看懂啊啊啊

哈罗
智商低~不懂啊~

70193142
对小白有意义,但是一般都看不懂0.0
但是我不用看=w=,红石从来自己研究=A=

sz_zhao
本帖最后由 sz_zhao 于 2013-3-15 17:22 编辑

看你打这么多字很幸苦的样子送你一个我的自动过滤器
自动过滤模块

俯视
电路部分一共用掉:
3个漏斗
2个比较器
1个火把
5个红石粉

左边第一个输入漏斗内的物品,第一个格子是你想用来过滤的物品,铲子是用来填格子的。

右边的输出漏斗内的物品。铲子是用来填格子的。

后面单独的漏斗是产生13强度的红石信号。(箱子也可以,但需要的物品多。)鸡蛋是16个一堆,用5个,用64个一堆的物品需放19个。
搭好后,先放控制漏斗内的物品。再放输出漏斗内的物品,需过滤的物品最好放满一整堆。最后放输入漏斗内的物品。


2分拣


4分拣的,最底下的箱子需要接轨道返回最上层

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