本帖最后由 gottyduke 于 2020-3-25 13:57 编辑

首页较多大图;阅读超过15分钟;
SEUS PTGI, 是著名SEUS光影作者Sonic Ether的又一力作(的测试版),全称为“Sonic Ether’s Unbelievable Shaders - Path Traced Global Illumination”(以下简称PTGI)。
这代光影旨在利用实时计算光线路径从而实现更好更精确的全局光照效果,而实时计算光线路径,便是目前很前沿的理念——光线追踪的一部分了。据说图床压图很厉害...原图盘链接最后更新时间:2020 / 03 / 13评测介绍2019/10/08 PTGI E9版评测(已过期)
首先,PTGI并不需要RTX20系列显卡。
看到这里你一定会想:“不是光追吗?没有RTX还怎么个追法?”
且听我细讲。
PTGI的运作方法是利用大家耳熟能详的光影插件OptiFine实现的,而OptiFine则是基于OpenGL算法实现的,那么可以说PTGI就是基于OpenGL实现的。RTX则是科技公司英伟达的专利技术,目前有三种引入方式:
RTX全局光照 - 地铁: 离去
RTX阴影 - 古墓丽影: 暗影
RTX反射 - 战地 V
而PTGI则和这三种技术都没有关系,虽然PTGI和RTX都是以光线追踪理念为核心的技术,但是各自实现的方法不同。再加之RTX使用20系显卡独有的RT核心来优化计算,而PTGI则是在软件层面上(OpenGL)进行计算,因此拥有了非RTX20系显卡也能运行的特点。

本次评测所用版本:

参与评测的光影包及其预览:


注:Continuum RT目前处于Alpha阶段,使用隐患大于体验,先不予评测。(2020/03/13)
若想看<此处插入光影包名称>的对比效果,请留言即可。

测试用的材质包:
512x512 PBR材质包,可在官网下载免费256x256版本。

没有使用UMSOEA,GENESIS等光追材质包的原因是本贴仅仅评测光影包的体验,而前两者材质包只能在PTGI运行的情况下表现出期待的效果,无法客观对比光影包的不同。
若想看<此处插入材质包名称>的对比效果,请留言即可。PTGI效果对比
请使用目录导航!
I. PBR材质支持 PBR(Physically Based Rendering)材质物理渲染,是根据材质包表面贴图进行深度渲染的技术,可以让材质看起来凸凹不平,增强立体感。







II. 非直接光源 非直接光源是指方块顶部被遮挡住,导致光线不能直接照射在其表面上的场景。此处场景设计了一个地穴,其内的角落处方块是无法受到光线直接照射的。







III. 镜面反射 顾名思义,此处场景将测试镜面(白玻璃)的镜像能力。







IV. 方块表面反射 此场景将会测试直接光源(海灯笼)在方块表面的反射。







V.多次反射 此场景下,光源位于曲道顶部,每隔一个遮挡住的拐角便是一个测试点,以此测试出不同光影在光源受到多次阻挡的情况下的表现。

















VI.水面表现力 此场景下主要展示水面的表现和小喷泉的外观。







VII.岩浆表现力 此场景分别测试岩浆在桥下(间接光源)和岩浆在两侧(直接光源)的光影表现力。












VIII.二次镜面反射
这个场景下主要测试镜面上对于光源在方块表面照射的投影。(晕)







IX.远景欲穷千里目,更上一棵树。












X.性能 来了来了,最重要的部分! 游戏配置:1920x1080 垂直同步关闭 视距16区块 所有光影的选项均调至最高。 OptiFine配置:关闭动态光源(光影包自身已支持),关闭可选材质,分辨率缩放1x,阴影缩放1x注:测试用的A卡性能并不与所用N卡匹配,但本人只有这一张A卡,仅作参考!
其他配置:

再次注明:本帖并不是一味捧吹PTGI,也不会借此贬低其他光影,相反我本人非常喜欢体验各种各样的光影。虽然测试中会有主观打分的环节,但本贴所贯求的是客观的讨论和实事求是的精神。发布时会使用本人的主观打分,但是也欢迎各位留言你的个人评测和打分,我定期再做一个评分汇总。
如何获取PTGI
首先,PTGI目前并不免费。作者Sonic Ether在贡献给MC界出名的SEUS光影后,现在投入了全部的精力于开发PTGI中。Sonic Ether本人表示,一旦PTGI发布正式版,它一定是免费的,但现在依然处于Beta测试阶段,感兴趣的玩家需要到Patreon网站支持作者以获取下载权限。这个标准是10刀/月,目前版本为E12,若是感兴趣又愿意支持作者的朋友,可以直接到https://www.patreon.com/sonicether/支持他,目前支持境外卡,银联卡和PayPal。没有支付能力的朋友也不要着急,还有很多好用的光影可以替代,而且PTGI临近正式发布也不会很远了!(乐观估计)
首页
较多大图;阅读超过15分钟;
SEUS PTGI, 是著名SEUS光影作者Sonic Ether的又一力作(的测试版),全称为“Sonic Ether’s Unbelievable Shaders - Path Traced Global Illumination”(以下简称PTGI)。
这代光影旨在利用实时计算光线路径从而实现更好更精确的全局光照效果,而实时计算光线路径,便是目前很前沿的理念——光线追踪的一部分了。
据说图床压图很厉害...原图盘链接
最后更新时间:2020 / 03 / 13
2021.12 数据,可能有更多内容
首页较多大图;阅读超过15分钟;

SEUS PTGI, 是著名SEUS光影作者Sonic Ether的又一力作(的测试版),全称为“Sonic Ether’s Unbelievable Shaders - Path Traced Global Illumination”(以下简称PTGI)。
这代光影旨在利用实时计算光线路径从而实现更好更精确的全局光照效果,而实时计算光线路径,便是目前很前沿的理念——光线追踪的一部分了。据说图床压图很厉害...原图盘链接最后更新时间:2020 / 03 / 13评测介绍2019/10/08 PTGI E9版评测(已过期)
首先,PTGI并不需要RTX20系列显卡。
看到这里你一定会想:“不是光追吗?没有RTX还怎么个追法?”
且听我细讲。
PTGI的运作方法是利用大家耳熟能详的光影插件OptiFine实现的,而OptiFine则是基于OpenGL算法实现的,那么可以说PTGI就是基于OpenGL实现的。RTX则是科技公司英伟达的专利技术,目前有三种引入方式:
RTX全局光照 - 地铁: 离去
RTX阴影 - 古墓丽影: 暗影
RTX反射 - 战地 V
而PTGI则和这三种技术都没有关系,虽然PTGI和RTX都是以光线追踪理念为核心的技术,但是各自实现的方法不同。再加之RTX使用20系显卡独有的RT核心来优化计算,而PTGI则是在软件层面上(OpenGL)进行计算,因此拥有了非RTX20系显卡也能运行的特点。
本次评测所用版本:
- Minecraft Java版 - 1.14.4
- OptiFine - 1.14.4 HD U F5
- SEUS PTGI - E12
参与评测的光影包及其预览:
- SEUS PTGI E12 (主角光追)

- SEUS v11.0 (老版SEUS光影)

- SEUS Renewed v1.0.1 (新版SEUS光影)

- Sildur's Vibrant Shader v1.262 Extreme+Volumetric Lightning (田园风格活力光影+体积光)

若想看<此处插入光影包名称>的对比效果,请留言即可。
测试用的材质包:
512x512 PBR材质包,可在官网下载免费256x256版本。

没有使用UMSOEA,GENESIS等光追材质包的原因是本贴仅仅评测光影包的体验,而前两者材质包只能在PTGI运行的情况下表现出期待的效果,无法客观对比光影包的不同。
若想看<此处插入材质包名称>的对比效果,请留言即可。PTGI效果对比
- 这一部分会对比四个光影包在特殊环境下的不同体验。
- 测试地图 (自制地图专门展示PTGI特性,提供下载)
- 注意:本帖并不是一味捧吹PTGI,也不会借此贬低其他光影,相反我本人非常喜欢体验各种各样的光影。虽然测试中会有主观打分的环节,但本贴所贯求的是客观的讨论和实事求是的精神。发布时会使用本人的主观打分,但是也欢迎各位留言你的个人评测和打分,我定期再做一个评分汇总。
请使用目录导航!
I. PBR材质支持 PBR(Physically Based Rendering)材质物理渲染,是根据材质包表面贴图进行深度渲染的技术,可以让材质看起来凸凹不平,增强立体感。
- PTGI

- SEUS Renewed

- SEUS v11

- Sildur

- 原版

- PTGI对于PBR的支持并不算是惊艳,但符合其柔和的主题,而且没有限制渲染半径,很是爽目。(4/5)
- Renewed对于PBR的支持很棒,可以感觉到每一个方块都立落有致,渲染半径较中。(5/5)
- v11作为老派旗舰光影,对于当时算是新技术的PBR渲染也支持到位了,但受制于16年的技术,渲染半径较小。(3/5)
- Sildur的渲染介于柔和派和激进派之间,风格比PTGI突出,却没有v11那么扎眼,不过渲染半径也较小。(4/5)
II. 非直接光源 非直接光源是指方块顶部被遮挡住,导致光线不能直接照射在其表面上的场景。此处场景设计了一个地穴,其内的角落处方块是无法受到光线直接照射的。
- PTGI

- SEUS Renewed

- SEUS v11

- Sildur

- 原版

- PTGI真实还原了光线透过地穴入口后折射入角落的场景,明暗有致,尤其是光线只照射到方块一半的时候。(5/5)
- Renewed开启了最高级别的
全局光照 ,但仔细看依然能察觉明显的方块阴影分界线。(4/5) - v11同属SEUS的光影,因此也开启了
全局光照 ,然而效果也和Renewed差不多。(4/5) - Sildur在角落处的方块阴影自成一界,但至少地穴里的整体亮度控制住了 X_X。(1.5/5)
III. 镜面反射 顾名思义,此处场景将测试镜面(白玻璃)的镜像能力。
- PTGI

- SEUS Renewed

- SEUS v11

- Sildur

- 原版

- PTGI可以清晰将光源反射在镜面上,但是不能投影玩家自身。(4.5/5)
- Renewed并不支持此技术,不予打分。
- v11并不支持此技术,不予打分。
- Sildur...至少它努力了。(2.5/5)
IV. 方块表面反射 此场景将会测试直接光源(海灯笼)在方块表面的反射。
- PTGI

- SEUS Renewed

- SEUS v11

- Sildur

- 原版

- PTGI可以根据贴图的
粗糙度 对光源反射出不同程度的效果。(5/5) - Renewed识别贴图
粗糙度 和平滑度 的能力不足,但可以观测到肉眼可见的反射。(3/5) - v11并不支持此技术,不予打分。
- Sildur并不支持此技术,不予打分。
V.多次反射 此场景下,光源位于曲道顶部,每隔一个遮挡住的拐角便是一个测试点,以此测试出不同光影在光源受到多次阻挡的情况下的表现。
- PTGI



- SEUS Renewed



- SEUS v11



- Sildur



- 原版



- PTGI忠实的模拟了真实情况下的曲道光亮环境,被遮挡住两次后曲道应当处于渐暗的环境,不能照射到的地方应处于漆黑的环境。(5/5)
- Renewed开启了
全局光照 ,但是采样率低,导致光线反复穿梭,最终使得曲道整体亮度过高。但是在高亮度的环境里也间接避免了阴影分界的问题。(3/5) - v11同Renewed开启了
全局光照 ,但依然避免不了采样率低的弊端,双通道下本该渐暗的曲道环境整体亮度过高。存在细微的阴影分界。(2/5) - Sildur在此处表现差强人意,整体亮度没有控制好的同时,阴影分界的问题也很明显。(1.5/5)
VI.水面表现力 此场景下主要展示水面的表现和小喷泉的外观。
- PTGI

- SEUS Renewed

- SEUS v11

- Sildur

- 原版

- PTGI的水面依然没有应用
二次采样 ,因此无法做到像镜面一样精准反射光源。但水面的贴图拼合很平整,不容易看出水方块的分界。(4/5) - Renewed的水面基本就是标准的SEUS光源体验,淡水系+稍大一些的浪潮。(4/5)
- v11的水面作为老派旗舰也没什么挑剔的地方。(4/5)
- Sildur的水感觉很凶猛,其高对比的配色很容易让人一眼记住。(4.5/5)
VII.岩浆表现力 此场景分别测试岩浆在桥下(间接光源)和岩浆在两侧(直接光源)的光影表现力。
- PTGI


- SEUS Renewed


- SEUS v11


- Sildur


- 原版


- 这个场景各个光影包都尽职的表现出了间接光源和直接光源下的亮度差别,各打5分。
VIII.二次镜面反射
这个场景下主要测试镜面上对于光源在方块表面照射的投影。(晕)
- PTGI

- SEUS Renewed

- SEUS v11

- Sildur

- 原版

- PTGI依然完美利用了其二次采样+屏幕空间反射的优点,真假反射一起上,较为精准的还原了二次照射的投影。(5/5)
- Renewed并不支持此技术,不予打分。
- v11并不支持此技术,不予打分。
- Sildur也做到了二次照射的反射,不过由于其整体亮度较高,因此投影不是很容易看见。但仔细看的话,能在玻璃墙上发现钻石墙的绿光反射。(4/5)
IX.远景欲穷千里目,更上一棵树。
- PTGI


- SEUS Renewed


- SEUS v11


- Sildur


- 原版 - 第二张忘记关界面了 X_X


- 这一部分不容易做出主观评价,不予打分。
X.性能 来了来了,最重要的部分! 游戏配置:1920x1080 垂直同步关闭 视距16区块 所有光影的选项均调至最高。 OptiFine配置:关闭动态光源(光影包自身已支持),关闭可选材质,分辨率缩放1x,阴影缩放1x注:测试用的A卡性能并不与所用N卡匹配,但本人只有这一张A卡,仅作参考!
其他配置:
- 软件:Java jre 1.8.0_241
- 处理器:Intel Core i5-9600k
- 显卡:Nvidia RTX 2080Super (RTX系列并不能优化PTGI) / AMD RX590
- 内存:16GB DDR4 3000mhz
- 系统:Windows 10 x64 - 1909 - 18363.719
- 分辨率:1920x1080 144
- PTGI (2/5)
- SEUS Renewed (4/5)
- SEUS v11 (3/5)
- Sildur (5/5)
- 原版
- PTGI得分项9项,总得分35.5,最终分 3.9
- Renewed得分项7项,总得分28.0,最终分 4.0
- v11得分项6项,总得分23.0,最终分 3.8
- Sildur得分项8项,总得分28.0,最终分3.5
再次注明:本帖并不是一味捧吹PTGI,也不会借此贬低其他光影,相反我本人非常喜欢体验各种各样的光影。虽然测试中会有主观打分的环节,但本贴所贯求的是客观的讨论和实事求是的精神。发布时会使用本人的主观打分,但是也欢迎各位留言你的个人评测和打分,我定期再做一个评分汇总。
如何获取PTGI
首先,PTGI目前并不免费。作者Sonic Ether在贡献给MC界出名的SEUS光影后,现在投入了全部的精力于开发PTGI中。Sonic Ether本人表示,一旦PTGI发布正式版,它一定是免费的,但现在依然处于Beta测试阶段,感兴趣的玩家需要到Patreon网站支持作者以获取下载权限。这个标准是10刀/月,目前版本为E12,若是感兴趣又愿意支持作者的朋友,可以直接到https://www.patreon.com/sonicether/支持他,目前支持境外卡,银联卡和PayPal。没有支付能力的朋友也不要着急,还有很多好用的光影可以替代,而且PTGI临近正式发布也不会很远了!(乐观估计)
虽然不要那个什么什么显卡,但就弱弱的问一句,我家电脑能够运行吗?