本帖最后由 腹黑的小鲁鲁 于 2013-6-25 00:32 编辑
半娱乐,半实用。毕竟有些地方,这种方式会比uu给力
禁忌生产线,之前知道的人这回最好也回来看一眼。陆陆续续1年了,这条生产线的优化,断断续续的优化了一年
当初禁忌生产线只是为了让幸福公会的兄弟们少挖点橡胶一直需找办法未果,如果你们说橡胶?杂交不就行了么uu不就行了么?
抱歉,那帮兄弟们为了做高压太阳能阵列而短缺橡胶,而且服里禁了uu机,最后那时候是1.2.3。恩
这次我用的是nick的整合包做的,所以直接放地图了。nick那个偷懒的家伙,为啥不打铁箱子mod,弄得我没地方装资源
大体介绍一下大体数据,用了1152个TE冷凝+1152个回收机,这样可以不让石头在管道里乱流,以减低实际压力。
之后用猎犬探测仪(说明书里叫回收机)进行垃圾抽取,每1.5秒抽取9个垃圾用于合成奖券,由于垃圾的生产方式是,放一个没有的回收(并且不属于黑名单)经过2.25秒,有1/8的几率产生1个垃圾。而每一条rp管道结了72台ic回收机因此按照概率应该以2.25秒抽取9个不过为了安全起见(即有垃圾没抽出来),我把时间设定到了1.5秒,推荐时间区间为1~2秒。以服务器规则而定。
至于耗电问题我用的是石油永动机,石油永动机自身约耗80EU,回收机每台1eu共72eu,差不多5台就够了。不过比如你进了一个没法用石油永动机的服,核电,常规什么的将是一个好选择。
回收机部分要用掉1152EU/T的电能,之后后续处理大约要用掉100~200EU/T就差不多了,基本不耗电。
之后我就不截图了,直接看存档吧
禁忌生产线-TE版(正式版调试完成).rar
(443.38 KB, 下载次数: 94)
之后如果没有装TE?没有冷凝器?------待会发不用冷凝器的版本
SP:奖券爆率wiki提供
IC2开奖机.rar
(7.58 KB, 下载次数: 34)
可能高太的计算有错误。之后不知道为什么会出绿宝石·······爆率为0.089%
http://tieba.baidu.com/p/1928178952?see_lz=1
这里面有造石结构,如果要应用到最新版本,请将两个单元直接的玻璃取消掉并且在取消掉一个水
水-石头-岩浆-石头-水-石头-岩浆-石头-水-石头-岩浆-石头-水-·········大体这个样子
方块破坏机地下直接放回收机,回收机之间放电线和红石管道(注意方向)
红石管道连rp的回收机(又称猎犬探测仪)
剩下的大同小异
半娱乐,半实用。毕竟有些地方,这种方式会比uu给力
禁忌生产线,之前知道的人这回最好也回来看一眼。陆陆续续1年了,这条生产线的优化,断断续续的优化了一年
当初禁忌生产线只是为了让幸福公会的兄弟们少挖点橡胶一直需找办法未果,如果你们说橡胶?杂交不就行了么uu不就行了么?
抱歉,那帮兄弟们为了做高压太阳能阵列而短缺橡胶,而且服里禁了uu机,最后那时候是1.2.3。恩
这次我用的是nick的整合包做的,所以直接放地图了。nick那个偷懒的家伙,为啥不打铁箱子mod,弄得我没地方装资源
大体介绍一下大体数据,用了1152个TE冷凝+1152个回收机,这样可以不让石头在管道里乱流,以减低实际压力。
之后用猎犬探测仪(说明书里叫回收机)进行垃圾抽取,每1.5秒抽取9个垃圾用于合成奖券,由于垃圾的生产方式是,放一个没有的回收(并且不属于黑名单)经过2.25秒,有1/8的几率产生1个垃圾。而每一条rp管道结了72台ic回收机因此按照概率应该以2.25秒抽取9个不过为了安全起见(即有垃圾没抽出来),我把时间设定到了1.5秒,推荐时间区间为1~2秒。以服务器规则而定。
至于耗电问题我用的是石油永动机,石油永动机自身约耗80EU,回收机每台1eu共72eu,差不多5台就够了。不过比如你进了一个没法用石油永动机的服,核电,常规什么的将是一个好选择。
回收机部分要用掉1152EU/T的电能,之后后续处理大约要用掉100~200EU/T就差不多了,基本不耗电。
之后我就不截图了,直接看存档吧

之后如果没有装TE?没有冷凝器?------待会发不用冷凝器的版本
SP:奖券爆率wiki提供

http://tieba.baidu.com/p/1928178952?see_lz=1
这里面有造石结构,如果要应用到最新版本,请将两个单元直接的玻璃取消掉并且在取消掉一个水
水-石头-岩浆-石头-水-石头-岩浆-石头-水-石头-岩浆-石头-水-·········大体这个样子
方块破坏机地下直接放回收机,回收机之间放电线和红石管道(注意方向)
红石管道连rp的回收机(又称猎犬探测仪)
剩下的大同小异
{:10_512:}感谢LZ制作
这次的规模也不低,不过解决了rp管道流动物品过多,以及抽取物品的麻烦。
主要是我是平摊着摆的,看起来是大不过,砍几刀,摞起来就会小很多。之后还可以扔到地下去·······
由于使用TE的造石机,成本比较高,不过,对于贴图的压力不会太大。(后台的压力,喂~~~~)
之后这个规模的生产能力可以1~2个小时产一台高太阵列,没有太大的意义。希望使用者量力而行。
之后这条生产线,不过是多少分之一,只要能正常持续运转,基本上12个小时获得的资源就可以将自身规模扩大一倍,大体就是这样,恩
如果有像是无线管道类似的东西,其实可以弄成分布式的,我就不教大家了,希望你们能自己发挥
求512eu,t功率供给生产线,配合格雷,te,无高频版的生产线示例
沒空位存 FTB整合包笑而不語{:10_521:}
512EU/T的话规模就是现在的一半,因为格雷基本没有改回收机的合成公式所以结构不会有太大变化(不知道改没改回收机的黑名单,回收机的黑名单会使被回收的垃圾不产生废料)
最后,这东西我用创造搭都花了6~7个小时,请允许我做一个偷懒的表情············
最后我记得这个版本里面就已经没有高频了
我之前也说做个开奖机,结果已经有成品了
大神我问个问题,我在单人版里把黑名单改了,但是回收脚手架还是不出垃圾,怎么办。。
你装没装什么其他mod?
有些mod会更改其他mod的配置文件
我才玩minecraft不到2个月,不过科技类mod玩的越多,越发现这类mod可玩性相当低啊,各种大规模模组做成了,改进性相当低。还不如农业类mod好玩,更不如原版耐玩
另外国内的科技类mod基础教程相当匮乏,对于资源采集的过度依赖,导致了可玩性极低,大部分时间都用来寻找资源,而不是做一些创造性的工作,断断续续玩了2周工业,大部分时间都是开创造研究研究,生存实例基本上没做出一个大型的玩意儿。特别是格雷,直接把minecraft改成了无尽的矿工
这是个人意见,不代表任何:
现在的mc感觉游戏线程过直过短。
而且很多mod制作人员相对来说不懂哲学(中间没有符号),不懂的“万能=万万不能”
MC给了玩家全能性,不过玩家与玩家之间因为都是全能的,从而变成了全不能(即谁都是一样的)(生物的2性,对外的利他性,对内的利己性。基于这两点的分工,才编织起了人类社会的多样性,而游戏里压根就没有体现,体现的是玩家对自然界的开发与征服,这个无止境同时只有阶段目的性,没有最终。现实中人类攀科技树的步伐没有停止,但是游戏里基本上都封顶了,而且封顶之后无更新,表面现在就是游戏线程过直过短。中国历史上的封建时期,就可以理解为对于自然开发到了尽头,也没有异常重视的攀科技树,失去了对自然开发的热情,到了最后玩的只剩下的朝代更迭。)
而且现在出现了一些通过大量的物资堆砌,达到延长游戏时间的目的,问题是,这个没有意义呀······
因为我能刷,我会刷,不过你扩大多少都没有意义,不会的人只能挖
之后像RC的蒸汽锅炉这种空间判定的出现,多了一点可玩度,不过并没有改变游戏线程过直过短的问题。
如果你有这种感觉,说明你玩通了这个游戏
所以我觉得原版的生命周期比科技类mod要长得多,从目前工业服玩家比不上原版玩家十分之一就可以看出来。
再难的科技类mod都会到顶,其实就等于变相的缩减了MC的自由度,
相比原版的大多数装饰性方块,功能性方块局限性太大,只能按照mod作者的设计玩,不能想怎么玩就怎么玩
现在我虽然玩的也是一个科技类整合包,但是基本上是按照原版玩法,比如IC,我就做一些电动装备,辅助一下。偶尔灵感来了,跑到创造去研究研究大型阵列,在生存模式还是不自虐了
问题是装饰性方块多功能性方块少=玩建筑去吧·········
貌似很多工业服开荒完成之后,也是玩建筑·············
个人认为游戏里没有出现人与人之间的不同,导致最后大家的玩法固定。
这个本来就是建筑游戏啊,不管玩了多久,都有一种撸一个宏伟建筑的冲动。
玩建筑才有一点自由感,而且人与人之间的不同,其实不需要分的那么清晰,我觉得MC的社交性挺好的,找几个基友一起玩玩,很不错,不需要发展成职业,因为这个游戏不是RPG。
也不喜欢变成了RPG,那就真成了网游了
你把你装的mod报出来吧,有些mod覆盖其他mod的方式是mod+物品名称判定,因为mod整合时id没几个是一样的
但是gt改了彩票开出的物品和相应概率啊,没有gt开奖机也不好做。
本帖最后由 byw1995 于 2013-5-25 21:15 编辑
偷懒用了一下整合包 http://www.mcbbs.net/thread-100777-1-1.html 格林我确认已经卸载了(脚手架一次16个,错不了)。 另外,红石引擎最大速度是1秒撸多少次?(要计算产能,BC的管道东西会掉出来,太蛋痛了)
另外BC的管道设定是什么样子的? 会不会因为管道的长短而导致流量分配出现差异?(就像RP2的那样,不过RP2似乎有了差异也没什么关系。。)
话说除了格林还有什么MOD会影响这个东西?
偷懒用了一下整合包 http://www.mcbbs.net/thread-100777-1-1.html 格林我确认已经卸载了(脚手架一次16个,错不了)。 另外,红石引擎最大速度是1秒撸多少次?(要计算产能,BC的管道东西会掉出来,太蛋痛了)
另外BC的管道设定是什么样子的? 会不会因为管道的长短而导致流量分配出现差异?(就像RP2的那样,不过RP2似乎有了差异也没什么关系。。)
话说除了格林还有什么MOD会影响这个东西?
byw1995 发表于 2013-5-25 20:52
偷懒用了一下整合包 http://www.mcbbs.net/thread-100777-1-1.html 格林我确认已经卸载了(脚手架一次 ...
我一般用的是RP,BC系统准确测量我做的不多
本帖最后由 byw1995 于 2013-5-25 21:14 编辑
1.5.1没有RP- - 我也想用RP来着- -(RP2作者那个坑货!!!)
你的生产线上面红石引擎1秒几次来着,我放了好久了这坑货就一直是黄的 - -
1.5.1没有RP- - 我也想用RP来着- -(RP2作者那个坑货!!!)
你的生产线上面红石引擎1秒几次来着,我放了好久了这坑货就一直是黄的 - -
撸主你用的那个整合在哪里下载的?