本帖最后由 lin_xiner 于 2020-3-10 19:11 编辑
最近玩服务器时发现个小白刷怪笼,想开发一下,奈何y轴太低于是弄了个水流淹死杀怪,但效率有点慢,还不适用于处理小僵尸。
于是一顿操作后搞出了窒息式杀怪的东东。
声明:独立研究出来的,如有雷同我也没办法。萌新第一次发帖,大佬们多指教。演示:
我想发7mb的gif,白录了,呜呜呜。
原理:怪物上船,头卡进方块,从而受到窒息伤害。
适用范围:以小白(骷髅)/僵尸为目标;MC版本>=1.9(或许1.8也行?实测1.7.10不可;<欢迎大家测试并回复出来>){我测过可行的版本1.9,1.12.2,1.13,1.14}
以下是教程:在刷怪笼下面挖9x9x2的坑
中间3x3放栅栏门,并挖下去
挖5x3x2的空间,放好箱子&漏斗(大小限制是因为水流超过5格就处理不了小僵尸了)
放上小船*2(要横置,保证1、2号位上的生物都卡进方块里。放的时候最好挖开上面的方块,否则下船时会有窒息的风险)
船的上面放实体方块,方块前放铁栅栏/玻璃板
(不要用木/石栅栏,因为经测试<1.9版本>木/石栅栏的体积大了,会让生物碰不到船,也就上不去了<也许别的版本可以>)
最后倒水就完成了
完成图:
后话:细心的大佬可能发现了,我的图除了第一张外都是6x3x2的大小,因为我一开始拍时手多,挖多了,然后编稿时才发现,于是就...(#+_+)。
最近玩服务器时发现个小白刷怪笼,想开发一下,奈何y轴太低于是弄了个水流淹死杀怪,但效率有点慢,还不适用于处理小僵尸。
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于是一顿操作后搞出了窒息式杀怪的东东。
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声明:独立研究出来的,如有雷同我也没办法。萌新第一次发帖,大佬们多指教。演示:
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我想发7mb的gif,白录了,呜呜呜。
原理:怪物上船,头卡进方块,从而受到窒息伤害。
适用范围:以小白(骷髅)/僵尸为目标;MC版本>=1.9(或许1.8也行?实测1.7.10不可;<欢迎大家测试并回复出来>){我测过可行的版本1.9,1.12.2,1.13,1.14}
以下是教程:在刷怪笼下面挖9x9x2的坑
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中间3x3放栅栏门,并挖下去
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挖5x3x2的空间,放好箱子&漏斗(大小限制是因为水流超过5格就处理不了小僵尸了)
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放上小船*2(要横置,保证1、2号位上的生物都卡进方块里。放的时候最好挖开上面的方块,否则下船时会有窒息的风险)
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船的上面放实体方块,方块前放铁栅栏/玻璃板
(不要用木/石栅栏,因为经测试<1.9版本>木/石栅栏的体积大了,会让生物碰不到船,也就上不去了<也许别的版本可以>)
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最后倒水就完成了
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后话:细心的大佬可能发现了,我的图除了第一张外都是6x3x2的大小,因为我一开始拍时手多,挖多了,然后编稿时才发现,于是就...(#+_+)。
感谢大佬 最近重新回坑 以前落下的技巧现在慢慢补回来
猪人塔的原理吗。
321yu_wango 发表于 2020-3-10 21:03
猪人塔的原理吗。
猪人塔主世界一般建在高空,用摔死的比较多;地狱的猪人塔一般是活塞推方块窒息,或矿车(实体密集)伤害;本设计不适用于地狱,因为不能放水
不错呀我觉得
全是骚操作
666,把怪卡死,就是不知道对神秘时代的红眼僵尸巨人有没有用
感觉可以举一反三
看的我都点蒙了,我先去做一下,研究一下
Mr.stark 发表于 2020-4-3 09:05
看的我都点蒙了,我先去做一下,研究一下
就像玩家在骑乘状态下头卡进实体方块会扣雪一样,别的生物也会这样;上船则是和生物会被装上矿车一样,不过上船有版本要求貌似要1.9起[wiki-船]
看着不错
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其实我觉得还可以把船的系统换成活塞推拉式窒息,因为船很容易被推走,整个系统就崩了
用船!不错的想法
我以为用高频活塞awa
我以为用高频活塞awa
淹死的会掉落经验不
我得拿去试试了
渔家傲 发表于 2020-4-6 17:35
淹死的会掉落经验不
不会(意味着骷髅只会骨头和箭,僵尸只会掉腐肉,均不会掉身上的装备);生物掉经验要求死亡前一定时间内要有玩家造成过伤害;僵尸猪人在??版本后只要是仇恨状态就会掉经验;
这就去试试
船和一堆的矿车效果差不多吧
服务器里应该也能用到,然后把小白刷怪笼换成僵尸的行不行
2362028557 发表于 2020-4-8 20:36
服务器里应该也能用到,然后把小白刷怪笼换成僵尸的行不行
可以,此设计能处决骷髅,僵尸(小僵尸),僵尸猪人(在主世界搭建),其它大于1格高的生物理论上也能
厉害了,为什么你们都不喜欢发地图
手残党 表示 还是 没建明白 看了图也没弄 明白 呜呜呜
窒息伤害还是有点低,=,=,,有没有更快捷的方式
没弄懂的具体提一下有问题的地方,我会看看修改帖子
本帖最后由 lin_xiner 于 2020-4-11 19:13 编辑
①实体方块窒息是每秒2点伤害(共1颗?)②(可推动)实体密集伤害是每秒6点伤害(共
x3)。(可推动实体包括玩家、生物、船和矿车)。<打不出心?难受>
③岩浆块上没有火焰抗性的玩家和生物每秒受到2(
)伤害。
④熔岩接触的玩家和生物会受到每半秒4(
x2)点伤害(即便离开熔岩,身体仍然会处于着火状态)。<补充:这里的伤害游戏是半秒频率计算的,我做了下换算>[更多详情与其它伤害-查看]
你的小菠萝 发表于 2020-4-10 17:13
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
①实体方块窒息是每秒2点伤害(共1颗?)②(可推动)实体密集伤害是每秒6点伤害(共

③岩浆块上没有火焰抗性的玩家和生物每秒受到2(
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④熔岩接触的玩家和生物会受到每半秒4(
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lin_xiner 发表于 2020-4-9 08:35
可以,此设计能处决骷髅,僵尸(小僵尸),僵尸猪人(在主世界搭建),其它大于1格高的生物理论上也能 ...
行吧,多谢大佬
僵尸:危!
可以加几个岩浆方块,刷怪速度快
lstsz 发表于 2020-4-13 16:38
可以加几个岩浆方块,刷怪速度快
你是说岩浆块?1.12.2实测不能对船上的生物造成伤害。而如果是岩浆的话,直接可以
岩浆 岩浆
方块(梯子)水; 的结构效率更高。
本设计更多是面向一些限制较多服务器生存,或空岛生存。
一般般吧 感觉效率不太行
谢谢大佬,萌新感谢