

如图所示,现在要贴很近才能看到npc,这样游戏体验十分差
https://www.mcbbs.net/thread-774469-1-1.html
这是我参考的优化教程贴,是那一项导致这种结果的?感觉不是视距问题
spigot.yml 中的
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
other: 64
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
other: 64
entity-activation-range
默认值: animals:32, monsters:32, misc:16
优化值: animals:12, monsters:20, misc:3
影响度: Medium-Heavy
注释: 这个设置将会影响到实体的激活范围,因为这些范围以外的实体经常不会被激活。请记住,较低的设置可能会出现“懒惰”的怪物
将这个设置回去
默认值: animals:32, monsters:32, misc:16
优化值: animals:12, monsters:20, misc:3
影响度: Medium-Heavy
注释: 这个设置将会影响到实体的激活范围,因为这些范围以外的实体经常不会被激活。请记住,较低的设置可能会出现“懒惰”的怪物
将这个设置回去
EmptyLava 发表于 2020-3-10 16:44
entity-activation-range
默认值: animals:32, monsters:32, misc:16
优化值: animals:12, monsters:20, mi ...
错惹,xmdhs的那个是正解
entity-activation-range是ai激活
entity-tracking-range才是显示范围
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
other: 64
这个是玩家的可见范围↑ 跟服务器性能优化关系不大
entity-activation-range:
animals: 32
monsters: 32
raiders: 48
misc: 16
tick-inactive-villagers: true
这个是服务器设置的实体活跃范围↑ 跟服务器性能优化关系巨大
你可能是把两个弄反了
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
other: 64
这个是玩家的可见范围↑ 跟服务器性能优化关系不大
entity-activation-range:
animals: 32
monsters: 32
raiders: 48
misc: 16
tick-inactive-villagers: true
这个是服务器设置的实体活跃范围↑ 跟服务器性能优化关系巨大
你可能是把两个弄反了
等等,好像上面都错了吧
应该是spigot.yml里面的view-distance,检查一下是不是设置得太低了,为了良好的游戏体验设置在4-6比较合适
应该是spigot.yml里面的view-distance,检查一下是不是设置得太低了,为了良好的游戏体验设置在4-6比较合适
DE_SHARK 发表于 2020-3-10 19:29
等等,好像上面都错了吧
应该是spigot.yml里面的view-distance,检查一下是不是设置得太低了,为了良好的游 ...
不是视距问题,他们说的都是对的