本帖最后由 SHEEP_REALMS 于 2021-10-18 09:13 编辑
前言
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Hello 大家好 我是 Hao_cen
前段时间在Y2b上看到了一个视频

Y2b链接 B站链接
个人感觉挺有意思的,但是视频里说明了数据包是自制的,而且并没有开放下载
于是我就重新翻开了如花dalao的原版模组制作教程,学习了一下新版本execute的写法
经过几天的努力,也是勉强写出了这个数据包
大概的游玩方式可以参照视频,我做了一些小的改动
值得改进的地方我觉得应该还是蛮多的kok
其实就是发上来找小白鼠测试bug
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规则介绍
在游戏开始时,玩家将以执行开始指令玩家为中心的100x100范围随机传送
游戏时间默认设为永夜 每过 10 秒钟将会在每位玩家周围随机生成怪物
怪物种类将由玩家的位置决定 每次刷新都有 1/50 的概率刷出特殊怪物怪物的掉落物可以将你伪装成怪物
收集物资,躲避怪物的袭击,击杀其他玩家
尽你所能,活下去吧!
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注意事项 v0.2.1
1、开始游戏需要OP权限 使用 tag @s add mobc_admin 获取
如果物品栏菜单未刷新可丢出任意物品刷新
2、本数据包理论上兼容有了schedule后的全部版本
你只需要修改 mob_challenge:game_logic/mobspawn/ranom/gen/ 下的文件删除快照特有生物
同时也可以在这里修改生成的怪物和生成的概率
3、重置系统还在制作
4、兼容单人和多人 多人游戏建议开设服务器时关闭正版验证(为了不显示头像,玩家名称是§k加密的)4.1、可以使用bc套一层开正版验证
5、如果录制视频请在简介里注明原贴地址
6、拆包dalao请不要吐槽写的都是翻译键,这是为了以后本地化考虑(如果不咕咕咕的话)反正Bugjump也没限制翻译键怎么写就写了个兼容无资源包的简体中文
7、规则其实有句话有2层意思
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感谢名单
哈记Hagee 给我制作数据包提供了创意
@SPGoding DHP是真的好用
Misterplus 测试人员组织者
霜阳 提供测试服务器
还有不小心被我遗忘的请在p记堆栈私我
======================================
感谢你仔细阅读了本文,没有很好地排版请见谅图片和游玩视频日后会放出,下载链接拿去吧https://github.com/Haocen2004/mob_challenge
百度盘:/s/1GKOKarZiAmxzHENdUqGlHA 提取码: xump
记得回来反馈bug,留下你的记录哦
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更新日志
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已知bug
前言
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Hello 大家好 我是 Hao_cen
前段时间在Y2b上看到了一个视频

Y2b链接 B站链接
个人感觉挺有意思的,但是视频里说明了数据包是自制的,而且并没有开放下载
于是我就重新翻开了如花dalao的原版模组制作教程,学习了一下新版本execute的写法
经过几天的努力,也是勉强写出了这个数据包
大概的游玩方式可以参照视频,我做了一些小的改动
值得改进的地方我觉得应该还是蛮多的kok
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规则介绍
在游戏开始时,玩家将以执行开始指令玩家为中心的100x100范围随机传送
游戏时间默认设为永夜 每过 10 秒钟将会在每位玩家周围随机生成怪物
怪物种类将由玩家的位置决定 每次刷新都有 1/50 的概率刷出特殊怪物怪物的掉落物可以将你伪装成怪物
收集物资,躲避怪物的袭击,击杀其他玩家
尽你所能,活下去吧!
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注意事项 v0.2.1
1、开始游戏需要OP权限 使用 tag @s add mobc_admin 获取
如果物品栏菜单未刷新可丢出任意物品刷新
2、本数据包理论上兼容有了schedule后的全部版本
你只需要修改 mob_challenge:game_logic/mobspawn/ranom/gen/ 下的文件删除快照特有生物
同时也可以在这里修改生成的怪物和生成的概率
3、重置系统还在制作
4、兼容单人和多人 多人游戏建议开设服务器时关闭正版验证(为了不显示头像,玩家名称是§k加密的)4.1、可以使用bc套一层开正版验证
5、如果录制视频请在简介里注明原贴地址
6、拆包dalao请不要吐槽写的都是翻译键,这是为了以后本地化考虑(如果不咕咕咕的话)反正Bugjump也没限制翻译键怎么写就写了个兼容无资源包的简体中文
7、规则其实有句话有2层意思
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感谢名单
哈记Hagee 给我制作数据包提供了创意
@SPGoding DHP是真的好用
Misterplus 测试人员组织者
霜阳 提供测试服务器
还有不小心被我遗忘的请在p记堆栈私我
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感谢你仔细阅读了本文,没有很好地排版请见谅图片和游玩视频日后会放出,下载链接拿去吧https://github.com/Haocen2004/mob_challenge
百度盘:/s/1GKOKarZiAmxzHENdUqGlHA 提取码: xump
记得回来反馈bug,留下你的记录哦
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更新日志
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已知bug
emmm……生存难度加大的原版模组,要我的前置有什么用啊?
(我做删除原版进度的前置,初衷是想让别人用自己的进度替代原版进度的……)
(我做删除原版进度的前置,初衷是想让别人用自己的进度替代原版进度的……)
草五叶 发表于 2020-3-11 18:43
emmm……生存难度加大的原版模组,要我的前置有什么用啊?
(我做删除原版进度的前置,初衷是想让别人用自 ...
emm...我这个算是小游戏,隐藏原版成就防止提示框暴露,虽然也能用gamerule就是了(对我现在才想起来kok)