比如说工业的uu机本来两下一个就好现在要等很久
还有匠魂的浇筑
热力机器的制作速度,还有就是工业的制作速度
比如金属成型机压导线的速度
单人一切正常,服务器不正常
还有匠魂的浇筑
热力机器的制作速度,还有就是工业的制作速度
比如金属成型机压导线的速度
单人一切正常,服务器不正常
服务器内计算量过多,但是你分配的时间太少
在spigot.yml里面查找
max-tick-time:
tile: 50
entity: 50
将这两个值设置到1000,保证有充足的时间计算机器
在spigot.yml里面查找
max-tick-time:
tile: 50
entity: 50
将这两个值设置到1000,保证有充足的时间计算机器
喵 发表于 2020-3-6 18:38
服务器内计算量过多,但是你分配的时间太少
提高spigot里面
max-tick-time:
1000这么大确定没有问题吗
哔哩咖啡猫 发表于 2020-3-6 18:38
1000这么大确定没有问题吗
设置到1000是保证能运算完服务器内玩家的机器,我服务器都是设置1000的,没有出现过机器运行缓慢的问题
在config文件夹里面可以配置的呀
御炎Roinflam 发表于 2020-3-6 19:04
没问题,我甚至改到3000
这只是让你cpu每tick处理数量上限
消耗tps来提升机器速度 ...
你不压到15以下了?233333(逃