本帖最后由 2211417241 于 2020-3-13 10:28 编辑
怪物被玩家攻击后,控制怪物被击退的距离。实在不知道该怎么写,求大佬们能康康
怪物被玩家攻击后,控制怪物被击退的距离。实在不知道该怎么写,求大佬们能康康
entity.setVelocity(entity.getVelocity().multiply(倍数))
Sssss... 发表于 2020-3-6 17:00
entity.setVelocity(entity.getVelocity().multiply(倍数))
谢谢大佬的帮助,已经可以啦(抱歉呐,做天问完问题就下线了,所以没看到呐)
如果要取消击退的话,除了取消事件,在怪物被击退时拉回地面行得通嘛,或者大佬有更好的意见嘛(刚入坑的萌新,不是很懂
2211417241 发表于 2020-3-7 11:45
谢谢大佬的帮助,已经可以啦(抱歉呐,做天问完问题就下线了,所以没看到呐)
如果要取消击退的话,除了 ...
倍数写0不就好了
Sssss... 发表于 2020-3-7 16:52
倍数写0不就好了
试过了,没有用emmm