如题,有什么办法可以让服务器添加新材质和新模型,并非是Optifine的更改lore或者name的名字来添加材质和模型
因为1.15.2没有出optifine,虽然有pre版本,但是不是正式版都没用,所以有什么办法可以在不借助模组的情况下,
在服务器里实现添加材质和模型,如果有插件可以实现的话,也是极好的,据我所知,不借助optifine的情况下,
插件服是可以实现的,求解
因为1.15.2没有出optifine,虽然有pre版本,但是不是正式版都没用,所以有什么办法可以在不借助模组的情况下,
在服务器里实现添加材质和模型,如果有插件可以实现的话,也是极好的,据我所知,不借助optifine的情况下,
插件服是可以实现的,求解
见此贴的资源包章节
https://www.mcbbs.net/thread-784662-1-2.html
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§3.4 自定义物品模型
由于1.14添加了 CustomModelData,我们可以拥有几乎无穷多的物品模型。为了便于他人整合和解决冲突,我们建议将 CustomModelData 的前四位固定以确定模组的独有区段,后四位作为模组不同模型的值,例如 12340000-12349999 之间。此外,建议 CustomModelData 不要超过 16777216,原因见 custom_model_data 的使用限制。
xmdhs 发表于 2020-3-6 12:31
见此贴的资源包章节
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这个可以实现只用资源包,不借助opt就可以添加自定义模型 对吗
安少An_Shao 发表于 2020-3-6 12:35
这个可以实现只用资源包,不借助opt就可以添加自定义模型 对吗
是的。只需给物品设置 CustomModelData nbt 标签即可
可以制作子材质包,就是熟称耐久材质,来做到你的要求
阳菜^ 发表于 2020-3-6 13:00
可以制作子材质包,就是熟称耐久材质,来做到你的要求
能否具体一点,或者教程链接
安少An_Shao 发表于 2020-3-6 13:04
能否具体一点,或者教程链接
不是已经解决了吗?