nwIIgeV
本帖最后由 nwIIgeV 于 2020-3-6 08:43 编辑

就是一个npc被击杀后在某个位置生成另一个npc(其实就是触发了某条指令),1.7.10。

yr6965801
可以看看这个帖子,npcmod完成多阶段的话,需要学会使用NPC脚本
https://www.mcbbs.net/thread-826 ... cetag=s_pcqq_aiomsg
学会脚本后,什么都写得出~

EmptyLava
1.7.10版本太早了,命令做不出
不知自定义npc mod可不可以做出

nwIIgeV
EmptyLava 发表于 2020-3-6 08:50
1.7.10版本太早了,命令做不出
不知自定义npc mod可不可以做出

就是自定义npcmod。。。

JJ怪大战
可以用盔甲架tp检测,如果无法tp,则被杀,那么再召唤另一个npc

90369044
为什么不设置成这个npc职业为召唤师,设置为在npc死亡后会召唤出下一个形态,下一个形态也是召唤师这种,很简单嘛

秦无心_Renoi
90369044 发表于 2020-3-6 09:50
为什么不设置成这个npc职业为召唤师,设置为在npc死亡后会召唤出下一个形态,下一个形态也是召唤师这种,很 ...

但是召唤师召唤出来的召唤师不会召唤NPC
正解应该是召唤师召唤NPC,该NPC死亡后召唤师再召唤另一个NPC
不过如果是要求在一个比较远的距离就搞不定了,必须要用脚本或其他插件

粘兽
在死亡接口中用world类下的spawnClone接口即可

[NSS][BGM][NPC][图文][干货]RE:CNPC-自定义NPC 脚本教程[弃坑]
https://www.mcbbs.net/thread-816677-1-1.html

不二语
脚本语言:Javascript 钩子:死亡
脚本文本:npc.executeCommand("noppes clond spawn NPC Page")-NPC填NPC的名字,Page是NPC所在的页码(忘了是在本地还是在存档了)