大概我所能做到最好的结果就是这样了,感谢SMFX大佬,让我们玩到那么棒的地图。https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=93326149&page=1
最后我们来谈一谈John。
窃以为,在游戏低延迟的情况下,不死击败John几乎是不可能完成的任务。鄙人电脑性能实在有限,难以录制这种情况下的John。
但是低性能导致的高延迟也有好处,John的难度下降了不少。
好了,我们再回过头来,说说John有两个难点。其一是秒杀技能多,且给玩家以反应的窗口非常小,这一点在“轰天之力”这个技能上得到了充分的体现;其二是血厚,且永恒毒池在前往异世界过程中因为地图特性被“用”掉了,使得玩家不得不吃特别多的技能。
针对这些问题,有两个解决方案,其一是电磁盾硬抗,这个比较耗荣誉;其二是傀儡人偶抗秒杀伤害,能躲的就躲。我比较推荐后者。
John的普通攻击伤害不高,如果强化了普攻(“我是生者的梦魇,逝者的悲歌,阿瑞斯的力量尽在我的掌握之中!”)直接盾反,别因为抗了这一套combo而打乱了节奏。
其他不多说了,打过的自然都懂。别忘了看前面作者的话和目录!
(Adamo起手抗重击后斜拉转移仇恨的成功率在90%以上,强烈建议尝试,可以节约半套装备)
最后我们来谈一谈John。
窃以为,在游戏低延迟的情况下,不死击败John几乎是不可能完成的任务。鄙人电脑性能实在有限,难以录制这种情况下的John。
但是低性能导致的高延迟也有好处,John的难度下降了不少。
好了,我们再回过头来,说说John有两个难点。其一是秒杀技能多,且给玩家以反应的窗口非常小,这一点在“轰天之力”这个技能上得到了充分的体现;其二是血厚,且永恒毒池在前往异世界过程中因为地图特性被“用”掉了,使得玩家不得不吃特别多的技能。
针对这些问题,有两个解决方案,其一是电磁盾硬抗,这个比较耗荣誉;其二是傀儡人偶抗秒杀伤害,能躲的就躲。我比较推荐后者。
John的普通攻击伤害不高,如果强化了普攻(“我是生者的梦魇,逝者的悲歌,阿瑞斯的力量尽在我的掌握之中!”)直接盾反,别因为抗了这一套combo而打乱了节奏。
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2021.12 数据,可能有更多内容
大概我所能做到最好的结果就是这样了,感谢SMFX大佬,让我们玩到那么棒的地图。https://www.bilibili.com/video/av93326149#reply2466024948最后我们来谈一谈John。
窃以为,在游戏低延迟的情况下,不死击败John几乎是不可能完成的任务。鄙人电脑性能实在有限,难以录制这种情况下的John。
但是低性能导致的高延迟也有好处,John的难度下降了不少。
好了,我们再回过头来,说说John有两个难点。其一是秒杀技能多,且给玩家以反应的窗口非常小,这一点在“轰天之力”这个技能上得到了充分的体现;其二是血厚,且永恒毒池在前往异世界过程中因为地图特性被“用”掉了,使得玩家不得不吃特别多的技能。
针对这些问题,有两个解决方案,其一是电磁盾硬抗,这个比较耗荣誉;其二是傀儡人偶抗秒杀伤害,能躲的就躲。我比较推荐后者。
John的普通攻击伤害不高,如果强化了普攻(“我是生者的梦魇,逝者的悲歌,阿瑞斯的力量尽在我的掌握之中!”)直接盾反,别因为抗了这一套combo而打乱了节奏。
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后面一个小时二十八分钟是防二压后黑,1080p+可以达到原画画质
现在像bossrush和速通类的真的没人看了吗emmm
pve巨佬出现了