狼激怒的情况下会红眼,如何通过optifine改变激怒后狼的贴图,文档说不需要创建什么wolf_angry.properties,那应该怎么修改
 本帖最后由 SQwatermark 于 2020-3-4 09:27 编辑 
花了一点功夫进行测试
在 assets/minecraft/optifine/random/entity/wolf 路径下放上狼的替换材质,并创建wolf.properties,如图
 
 
属性文件内写上类似这样的属性设置
复制代码进游戏就有效果了
文档本身确实不少叙述不清楚的地方,我会慢慢完善的
p.s.你坛严重吞代码
花了一点功夫进行测试
在 assets/minecraft/optifine/random/entity/wolf 路径下放上狼的替换材质,并创建wolf.properties,如图
 
属性文件内写上类似这样的属性设置
- textures.1=1            //第一套材质=原版材质
 
- biomes.1=plains       //如果不加条件,则只会出现第一套材质
 
- heights.1=0-55
 
 
- textures.2=1 2            //第二套材质为原版材质或者上面给出的材质
 
- weights.2=5 3             //原版材质的权重为5,上面给出的材质权重为3
 
- biomes.2=beach forest
 
文档本身确实不少叙述不清楚的地方,我会慢慢完善的
p.s.你坛严重吞代码
SQwatermark 发表于 2020-3-4 09:17
花了一点功夫进行测试
在 assets/minecraft/optifine/random/entity/wolf 路径下放上狼的替换材质,并创建w ...
请问意思是选定2,并添加wolf_angry2就会自动替换激怒贴图吗