京川
Timings如下
https://timings.aikar.co/?id=e4ffc6bc616d48b5afd2d731d590d2af
服务器才刚12个人TPS就10左右了.
目前已经按bbs上的优化教程将paper.yml,bukkit.yml和spigot.yml优化.
以及加了一堆优化插件.但是还是卡.
这是输入gc后显示的界面.
希望大佬能给出一份良好的解决方案.


夏日冰熊
java是32还是64位的
网络带宽多少

京川
南外丶仓鼠 发表于 2020-3-2 20:34
java是32还是64位的
网络带宽多少

Java是64位的
网络是这个

JerryZRF
sc世界实体有点多,清理一下

Sattera
本帖最后由 Xiaoxinzhi 于 2020-3-2 21:16 编辑
  1. monsters: 70
  2. ambient: 15
  3. animals: 10
  4. water-animals: 15
复制代码

这叫你优化了??这四个,一起降,monsters差不多降到30-20,剩下的都降下去,animal-spawns: 400改600,monster-spawns: 2改5
paper端千万要打开per-player-mob-spawns
不然刷怪很逆天。你可以看看能删哪个插件了吧

EmptyLava
本帖最后由 EmptyLava 于 2020-3-2 21:41 编辑

仅实体卡服,考虑是cpu鸡肋原因(1)
1.较均匀的实体卡服,看图中的实体不是很多,占用前两名是僵尸和骷髅但都不多
解决方法(3)
1.既然楼上说的参数那就按他的改,但是monster-spawn不建议过高,楼上写的5?明显太高了,玩家会找不到怪的。另外刷怪笼降低刷怪速度吧
2.在任务管理器中右键javaw.exe,转详细信息后右键javaw.exe将优先级改为实时,这可以增加cpu的占用率从而提升tps(但服务器重启后需要重新配置,建议配合计划任务)
3.用bc分开每个世界,zy和sc两个世界各占用差不多,换bc可以极大提升tps



京川
Xiaoxinzhi 发表于 2020-3-2 21:03
这叫你优化了??这四个,一起降,monsters差不多降到30-20,剩下的都降下去,animal-spawns: 400改600,mo ...

哦好的