如题,我发现服务器加载EpicWorldGenerator这个插件后插件配置文件里并没有生成预设的相关文件,只有在创建新的世界之后在世界的文件夹里才会生成相应的设置文件进行编辑,那么如何在创建世界的时候直接使用自己的预设呢,到底是先有鸡还是先有蛋?
EWGFiles里面就是预设的原理图文件,只不过后置是.EWG不知道是否有混淆
想使用自己的预设文件的话可以看看作者的WIKI
http://discuss.dynamic-bytes.com/p/1-wiki
想使用自己的预设文件的话可以看看作者的WIKI
http://discuss.dynamic-bytes.com/p/1-wiki
Azitate 发表于 2020-3-1 14:45
EWGFiles里面就是预设的原理图文件,只不过后置是.EWG不知道是否有混淆
想使用自己的预设文件的话可以看看作 ...
wiki已经很久没有更新了,而且可能是我眼戳,并没有找到相应的说明。
Korea 发表于 2020-3-1 14:47
wiki已经很久没有更新了,而且可能是我眼戳,并没有找到相应的说明。
http://discuss.dynamic-bytes.com/p/6-ewg-objects
应该是这里,长时间没更新的话就不清楚了...作者的Discord也没什么人说话来着
Azitate 发表于 2020-3-1 14:49
http://discuss.dynamic-bytes.com/p/6-ewg-objects
应该是这里,长时间没更新的话就不清楚了...作者的Disc ...
这个是建筑文件跟自定义生物群系的说明吧,可能是我表达有问题,我想问的是地形生成的一些参数设置,比如矿物的生成比例等等如何在创建世界的时候直接读取我设置的文件。