
前言:
我没有怎么深入RPG服务器圈,也没看到真实的面貌,但是也算研究了三五年RPG服务器甚至是RPG网游的策划,
本文也只不过是拾人牙慧而已,也都是大佬们发表过的观点结合自己的观点进行探讨
本文将会与您共同探讨如何制作RPG服务器如何制作一个深入人心的产品.
事先说明 我没有什么作品,因为心不在于此,若无法取得各位的信服也属情理之中.
注: 本文只适合真正想做好RPG的有一定能力的制作者
科学理论与游戏载体:
游戏行业也是存在理论的,只要找到规律就可以揣摩用户[玩家]的心思,使自身获得最大的利润
首先我们要明确几点: 玩家为什么会玩游戏 玩家凭什么买你的产品 如何使玩家对你的服上瘾
本文也将会围绕这三个观点进行探讨
玩家为什么会玩游戏:
曾经有些人把玩家分类,但是这些类别也只是大体,我们无法准确断定出玩家类型和玩家的走向
当然,腾讯除外,腾讯有一套自己的数据库系统,他们的大数据分析,是国内最准确的分析之一
但是即便如此,为了简要分析也是分类出了几个动机类型
- 特殊体验
 该类则为追求某些在现实生活中得不到的体验的群体
 市面上以模拟游戏为主,大部分生存服玩家也是如此
- 释放某种特殊情感
 一些人会把自己在现实中的不满甚至是憎恨在游戏中得到深化或者是解放
 比如一些心情不好的玩家就喜欢玩PVP以击杀其他玩家为乐趣
 或者是在现实中喜欢枪在游戏里就去玩一些枪械游戏
- 打发时间类型
 大部分玩家玩游戏都是为了大法时间,这是不可置否的
 但是人与人的差距都是在业余生活中拉开的,不推荐大家打发时间
- 逃避现实的逆境
 大部分网瘾少年,低龄氪佬,都是因为在现实中得不到别人的关注
 但是在游戏中容易成功,所以都会选择沉浸游戏
 虽然在短期内可以得到快乐但是在长期上却越发薄弱
 一旦脱离环境则变得比一开始更加脆弱
- 社交原因
 玩家在游戏中与其它玩家产生了交互
 个人的也好 集体的也好 友情 归属感 仇恨等
 这些也将吸引着玩家持续上线
当然也有更多理由这些只是举例说明
但探究根本 我们可以发现所有的心理 动机在生理学的底层都会触发大脑的神经激素活动
其实我们只要根据以上 理由去分析 大脑的神经激素活动规律是什么 
就可以把一个难以把握的心 理学问题变成一个更确切的生理学问题以指导实践
首先我们要明白几个名词
请先查阅以上文档再继续阅读
有心理学认为,肾上腺素是引起玩家"心动"的主要原因
所以我们要主动/被动的去触发肾上腺素,使得玩家会迅速爱上你的服务器
考虑到人在心理上主要依靠第一印象定性事物  假如某个游戏能一开始就让**量分析肾上腺素 
那么他继续玩下去的 可能性也就极大的提高
从服务器制作角度,如果制作一些难度高的玩法/副本会大大激发肾上腺素的分泌
如果让玩家感受到危机感/紧张感其肾上腺素会分泌到最高峰
内啡肽主要负责的是游戏内的成就感
当我们获得了正面反馈就会分泌内啡肽
所以我们要不断的刺激玩家使玩家分泌内啡肽 所以我们要把所有好消息慢慢的一条条的发送给玩家
我们需要让玩家尽可能的产生成就感 成就感会刺激内啡肽的分泌 
从而产生满足感 否则玩家可能玩的时候感觉很快乐 但玩完之后却觉得很空虚
注: 一百年前人们通过罂/粟来得到内酚酞,一百年后则是手机和电脑
但是这两种都不是促使玩家玩游戏的直接原因
直接促使玩家玩游戏的是多巴胺,所以主要以多巴胺去阐释玩家玩游戏的原因
多巴胺部分则会在后面让玩家沉迷部分为大家详细解读
本章先告一段落后续为大家继续更新[不换帖] 所以记得关注一下哈!
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总结:让玩家在游戏中获得良好的视觉体验、成就感、获得感、减少因为数值平衡问题而导致的挫败感和失落感
Azitate 发表于 2020-2-27 11:57
总结:让玩家在游戏中获得良好的视觉体验、成就感、获得感、减少因为数值平衡问题而导致的挫败感和失落感[: ...
希望可以继续看下去
后面会给完整的解释
包括多巴胺的控制手段
厉害 对我有很大的帮助
奇怪的知识增加了!