这次我要发布的壁纸是我的早期作品
30张现有作品的第二张
MI更新后我就重制了作品
光效比以前大幅提升
具体以前是什么样子我就不发了
好了,话不多说
直接切入正题
按照惯例我都会在壁纸前写一段话
点明壁纸制作的主旨
面对困境,你会选择逃避,还是抗争?
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另外这次发布作品时
我还要炒下冷饭
顺便重发一下我第一次发布的作品

附言与自述:
第一张作品(就是一堆僵尸的那个)
是我花了6个小时做出来的
光效处理是一方面
其次就是人物肢体动作的调节
最难的地方在于作品的视觉角度
要确保所有人物同时入镜
利用九宫格法将主角置于中央
以此体现无路可逃的压迫感
楼主有点强迫症
所以每次做壁纸都要在完成前进行多次预览
以此确保人物肢体动作合理,不会过于夸张
或者有穿模问题的发生
看见背景那个月亮了吗?
处于切合作品主旨的需要
我把它调的很明亮,同时却很灰暗
利用黑色的雾吸收过于明亮的月光
(手动环境光吸收?
)
看到成品我感觉
这6个小时值了
至于第二张作品(一人一猫的那个)
我用了4个小时制作
其中3个小时是对光效处理进行打磨
虽然是夜晚,但是却是暖色调
由此凸显人物此时内心的活动
请仔细看一下树叶那里
火把的光线透过树叶产生了丁达尔效应
(这里我真得给MI制作器打个call,好厉害的说)
至于我为什么炒冷饭又发一次
是因为当时我第一次发作品无人问津
而我又觉得这是最令我满意的作品之一
(请容许我稍稍的飘一下)
这次的篇幅有点长,请大家见谅
写在最后:
渲染很简单
谁都可以拖各种光效处理的进度条
但是好的作品
不是进度条都拖满了的光污染
而是用心制作出来的
真正经过精心制作和打磨的艺术品
无论你用C4D也好,MI也好
无论你技术是好是坏
你用心,自然会有人去用心欣赏
30张现有作品的第二张
MI更新后我就重制了作品
光效比以前大幅提升
具体以前是什么样子我就不发了
好了,话不多说
直接切入正题
按照惯例我都会在壁纸前写一段话
点明壁纸制作的主旨
面对困境,你会选择逃避,还是抗争?
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另外这次发布作品时
我还要炒下冷饭
顺便重发一下我第一次发布的作品

附言与自述:
第一张作品(就是一堆僵尸的那个)
是我花了6个小时做出来的
光效处理是一方面
其次就是人物肢体动作的调节
最难的地方在于作品的视觉角度
要确保所有人物同时入镜
利用九宫格法将主角置于中央
以此体现无路可逃的压迫感
楼主有点强迫症
所以每次做壁纸都要在完成前进行多次预览
以此确保人物肢体动作合理,不会过于夸张
或者有穿模问题的发生
看见背景那个月亮了吗?
处于切合作品主旨的需要
我把它调的很明亮,同时却很灰暗
利用黑色的雾吸收过于明亮的月光
(手动环境光吸收?
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看到成品我感觉
这6个小时值了
至于第二张作品(一人一猫的那个)
我用了4个小时制作
其中3个小时是对光效处理进行打磨
虽然是夜晚,但是却是暖色调
由此凸显人物此时内心的活动
请仔细看一下树叶那里
火把的光线透过树叶产生了丁达尔效应
(这里我真得给MI制作器打个call,好厉害的说)
至于我为什么炒冷饭又发一次
是因为当时我第一次发作品无人问津
而我又觉得这是最令我满意的作品之一
(请容许我稍稍的飘一下)
这次的篇幅有点长,请大家见谅
写在最后:
渲染很简单
谁都可以拖各种光效处理的进度条
但是好的作品
不是进度条都拖满了的光污染
而是用心制作出来的
真正经过精心制作和打磨的艺术品
无论你用C4D也好,MI也好
无论你技术是好是坏
你用心,自然会有人去用心欣赏
阴影太硬了点
顶帖,顺便像提米问个好
对第一张图我觉得应该用个景深或者是那个啥Cho啥来着,会让你的作品有一种压迫感急切感这类,更像战斗场面。
好看好看 爱了
不错的稿子 继续努力 支持下
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