RiF_Siron
这次我要发布的壁纸是我的早期作品
30张现有作品的第二张
MI更新后我就重制了作品
光效比以前大幅提升
具体以前是什么样子我就不发了

好了,话不多说
直接切入正题
按照惯例我都会在壁纸前写一段话
点明壁纸制作的主旨


面对困境,你会选择逃避,还是抗争?


另外这次发布作品时
我还要炒下冷饭
顺便重发一下我第一次发布的作品




附言与自述:
第一张作品(就是一堆僵尸的那个)
是我花了6个小时做出来的
光效处理是一方面
其次就是人物肢体动作的调节
最难的地方在于作品的视觉角度
要确保所有人物同时入镜
利用九宫格法将主角置于中央
以此体现无路可逃的压迫感
楼主有点强迫症
所以每次做壁纸都要在完成前进行多次预览
以此确保人物肢体动作合理,不会过于夸张
或者有穿模问题的发生
看见背景那个月亮了吗?
处于切合作品主旨的需要
我把它调的很明亮,同时却很灰暗
利用黑色的雾吸收过于明亮的月光
(手动环境光吸收?
看到成品我感觉
这6个小时值了


至于第二张作品(一人一猫的那个)
我用了4个小时制作
其中3个小时是对光效处理进行打磨
虽然是夜晚,但是却是暖色调
由此凸显人物此时内心的活动
请仔细看一下树叶那里
火把的光线透过树叶产生了丁达尔效应
(这里我真得给MI制作器打个call,好厉害的说
至于我为什么炒冷饭又发一次
是因为当时我第一次发作品无人问津
而我又觉得这是最令我满意的作品之一
(请容许我稍稍的飘一下)


这次的篇幅有点长,请大家见谅


写在最后:
渲染很简单
谁都可以拖各种光效处理的进度条
但是好的作品
不是进度条都拖满了的光污染
而是用心制作出来的
真正经过精心制作和打磨的艺术品
无论你用C4D也好,MI也好
无论你技术是好是坏
你用心,自然会有人去用心欣赏



爱心魔王FHC
阴影太硬了点

wu789456
顶帖,顺便像提米问个好

白叶Official
对第一张图我觉得应该用个景深或者是那个啥Cho啥来着,会让你的作品有一种压迫感急切感这类,更像战斗场面。

我是小黑。
好看好看 爱了

1272237437
不错的稿子  继续努力 支持下

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