本帖最后由 mmoo1122 于 2020-2-25 16:55 编辑
[才不是我不会做视频]。
第四天
后记
——————前言——————
匠魂是我很喜欢的一个mod,刚开始玩1.7.10时接触它,就被它多样有趣的工具组合吸引了,现在玩1.12.2是匠魂2,又有所不同,于是重新开坑玩。匠魂玩家应该是比较多的,且现在网上匠魂攻略不少,但我找了许多地方,包括翻论坛里mod教程30多页,也没发现一个让我喜欢的教程,于是打算自己写一个,希望大家喜欢。我是一个生存向玩家,以进服实用生存为主,比如刚开始我该做什么,怎样发展,我需要什么等等,且此篇是直奔最高级,中间有些东西觉得没必要讲的就略过了。我喜欢图文说明,觉得比起视频来,看得更快,事后查看相应内容也更方便。——————其他人的攻略——————
——————正文攻略——————
从零开始——服务器生存五天得到匠魂高级工具
第一天
简述:砍树,觅食,挖黏土,沙子,沙砾,下矿挖到钻石,挖黑曜石。第二天
简述:制作匠魂五件工作台,制作匠魂熔炉,做黑曜石稿,做木头和金属模板 第三天
简述:进地狱挖钴和阿迪特
简述:制作工具
第五天
简述:强化工具
一些作者碎碎念(反正没人看)
匠魂2的材料没有最高级的,只有最合适的
感谢楼主的教程,刚去b站搜,要不是背景音乐太大,就是音声太小,还是文字教程实在,感谢分享!
本帖最后由 E.T.星落辰 于 2020-2-27 19:40 编辑
总体观感:看到标题很惊喜并且有了危机感,看到排版很舒适,看到文笔觉得还不错,看到内容觉得水平不行。
为什么这么说呢?
匠魂二的机制变化很大,自由度提升得非常大,却又没以前有存在感了。我在MCMOD百科上的个人未完成教程明确说明了这一点。而匠魂本身的设计思路,实际上是“让玩家无需使用原版工具”。这样一看,你的教程明显不达标,因为你甚至要求玩家做出钻石镐来发展匠魂,这无疑是与匠魂的体验相违背的。试问当游戏添加了匠魂生存的时候,楼主是不是就连开局都没法开局了?那您的教程还怎么体现专业性呢?
资源要求建议也过分了。您尝试过用石斧砍一组木材需要的时间和地形吗?您也明显不知道匠魂的冶炼炉是可以只有一格方块大小的存储空间就能运行的。根据本人计算和实践,一组焦黑砖就能制造出完美运行的焦黑熔炉,您的资源要求明显过分了,劝退噢。
最后,您的理念是“快速做出高配置的匠魂工具”,但是实际上你的流程设计充满了假大空的气息。要高速,就要尽量提高资源利用率、尽量减少资源消耗,而您动辄一组钴一组阿迪特,全然不顾一般玩家的生产力。
以上。
总体观感:看到标题很惊喜并且有了危机感,看到排版很舒适,看到文笔觉得还不错,看到内容觉得水平不行。
为什么这么说呢?
匠魂二的机制变化很大,自由度提升得非常大,却又没以前有存在感了。我在MCMOD百科上的个人未完成教程明确说明了这一点。而匠魂本身的设计思路,实际上是“让玩家无需使用原版工具”。这样一看,你的教程明显不达标,因为你甚至要求玩家做出钻石镐来发展匠魂,这无疑是与匠魂的体验相违背的。试问当游戏添加了匠魂生存的时候,楼主是不是就连开局都没法开局了?那您的教程还怎么体现专业性呢?
资源要求建议也过分了。您尝试过用石斧砍一组木材需要的时间和地形吗?您也明显不知道匠魂的冶炼炉是可以只有一格方块大小的存储空间就能运行的。根据本人计算和实践,一组焦黑砖就能制造出完美运行的焦黑熔炉,您的资源要求明显过分了,劝退噢。
最后,您的理念是“快速做出高配置的匠魂工具”,但是实际上你的流程设计充满了假大空的气息。要高速,就要尽量提高资源利用率、尽量减少资源消耗,而您动辄一组钴一组阿迪特,全然不顾一般玩家的生产力。
以上。
E.T.星落辰 发表于 2020-2-27 19:03
总体观感:看到标题很惊喜并且有了危机感,看到排版很舒适,看到文笔觉得还不错,看到内容觉得水平不行。
...
让我一一解答你的疑惑。
首先明确一点,我的教程是服务器实用生存,而不是实验室中对数值多少的斤斤计较,我觉得数字都是让人觉得枯燥乏味的,实际中知道个大概就差不多了。
再者,一个理念是,直接给出结论,让新人按照这样做,不敢说是最优,但肯定不差。然后略微省略了这样做的理由,留给玩家去研究发现的空间。
一,你说匠魂不使用原版工具,但那是附属mod匠魂生存的,该篇是原版教程,既然没有禁止那为何不用。我在后面也写了可能会写附属拓展的教程,比如你说的匠魂生存拓展,在不用原版工具下如何发展,但不是现在所需要的。
二,因为是创造写的教程,时间计算和所用数值会有偏差,但应该问题不大。木头一组量是有点夸张,刚刚我测试了下,五件套及模具只需要12个原木就够了。而熔炉在一格能运行,这有意义吗,实际中不会有人只做一格吧,2*2的大小我都觉得不够,3*3就是个比较合理的数值,我觉得这些是没必要讲的,但你提出来了我也回复一下。
钴和阿迪特的数量我是按照后面做的工具计算过的,写了钴35阿迪特41,后面说实际一组是从长远考虑。
三,这个流程我不觉得是假大空,反而非常流畅,收集物资(第一天)→研究建造(第二天)→收集物资(第三天)→研究建造(第四天),从刺激地冒险到安逸地待家里研究,再冒险再回家,这有起有伏非常舒适。可能是你低估了玩家的创造力和活力了,一组的数据量在MC里不算多,20分钟或许不够一组,但各半组肯定有了。
以上。
PS:你在MCMOD的教程我看了,只是半成品,实际量大概和我第一天收集物资和第二天的木头五件套一样吧,后面的内容如熔炉建造就没有了。
本帖最后由 E.T.星落辰 于 2020-2-28 12:37 编辑
这不是疑惑,而是质疑。有理性的自主观点和讨论是好的。
对于一般玩家来说,玩原版工具完全是可以的,匠魂工具在初期并没有显现出多大的优势——这个看上去显而易见的论断实际上是错误的。就比如说,你要用钻石镐挖黑曜石做黑曜石镐头,对吧?比起钻石镐,匠魂给了很多种更好的选择,例如给当前的镐子打上钻石强化(只消耗一颗钻石),再例如直接把岩浆和水注入冶炼炉中触发合金制成液态黑曜石,再例如制作骑士史莱姆合金镐头,都是简单易行耗资少,同时更能体现模组特点的玩法。
再比如说,匠魂二冶炼系统最福利的两个系列物品——粘土模具和熔融焦黑石头——你完全没说。这两个内容都可以极大地方便玩家初期冶炼炉的应用与扩建,成本低廉效率高。对于镐头、斧头等通常只会用一次的模具,用粘土它不香吗?金矿这种玄学资源,有的时候下一天的鱼骨都挖不到俩矿脉的。
再说,初期玩家对熔融材料的需求并不大。你一定要用低阶的工具挖成组的难获取资源,再成组地冶炼,并不是有效率的方法。先掏俩钴和阿迪特回来,做出来镐子重新下下界探矿顺便把下界要塞捅了,不香吗?实际应用的时候,初期塞满3*3冶炼炉,费劲,而且不实用。冶炼炉又是可以喂石质部件来长个的,刚开始就做中大型的炉子不香啊。
说到最后,你的教程本身作为一个入门教程是没有问题的。但是你的标题是“从零开始快速得到高级工具”,却要求玩家在开场没多久之后就要获得最高级的白板原版工具,教程内容也以“顺利发展资源够用不卡壳”为特征,并不符合你“快速”的初衷,更不符合对匠魂有所了解的玩家对“快速”的追求。
mmoo1122 发表于 2020-2-28 01:45
让我一一解答你的疑惑。
首先明确一点,我的教程是服务器实用生存,而不是实验室中对数值多少的斤斤计较 ...
这不是疑惑,而是质疑。有理性的自主观点和讨论是好的。
对于一般玩家来说,玩原版工具完全是可以的,匠魂工具在初期并没有显现出多大的优势——这个看上去显而易见的论断实际上是错误的。就比如说,你要用钻石镐挖黑曜石做黑曜石镐头,对吧?比起钻石镐,匠魂给了很多种更好的选择,例如给当前的镐子打上钻石强化(只消耗一颗钻石),再例如直接把岩浆和水注入冶炼炉中触发合金制成液态黑曜石,再例如制作骑士史莱姆合金镐头,都是简单易行耗资少,同时更能体现模组特点的玩法。
再比如说,匠魂二冶炼系统最福利的两个系列物品——粘土模具和熔融焦黑石头——你完全没说。这两个内容都可以极大地方便玩家初期冶炼炉的应用与扩建,成本低廉效率高。对于镐头、斧头等通常只会用一次的模具,用粘土它不香吗?金矿这种玄学资源,有的时候下一天的鱼骨都挖不到俩矿脉的。
再说,初期玩家对熔融材料的需求并不大。你一定要用低阶的工具挖成组的难获取资源,再成组地冶炼,并不是有效率的方法。先掏俩钴和阿迪特回来,做出来镐子重新下下界探矿顺便把下界要塞捅了,不香吗?实际应用的时候,初期塞满3*3冶炼炉,费劲,而且不实用。冶炼炉又是可以喂石质部件来长个的,刚开始就做中大型的炉子不香啊。
说到最后,你的教程本身作为一个入门教程是没有问题的。但是你的标题是“从零开始快速得到高级工具”,却要求玩家在开场没多久之后就要获得最高级的白板原版工具,教程内容也以“顺利发展资源够用不卡壳”为特征,并不符合你“快速”的初衷,更不符合对匠魂有所了解的玩家对“快速”的追求。
匠魂比1.7.10时代有没有什么巨大的改变?
wshycaa 发表于 2020-2-28 13:45
匠魂比1.7.10时代有没有什么巨大的改变?
你的匠魂宝典现在不是模组说明书而是工具书了。
这教程对新手很友好
非常感谢大佬的教程
E.T.星落辰 发表于 2020-2-28 12:08
这不是疑惑,而是质疑。有理性的自主观点和讨论是好的。
对于一般玩家来说,玩原版工具完全是可以的,匠 ...
然而骑士史莱姆要紫粘液还要找空岛,黑曜石确实是个好选择,前期其实3*3不难做也挺好用的,而且冶炼炉烧焦黑石头慢得吓人,刚开始不做大点就算烧石大板效率也不高
10050141 发表于 2020-3-7 17:14
然而骑士史莱姆要紫粘液还要找空岛,黑曜石确实是个好选择,前期其实3*3不难做也挺好用的,而且冶炼炉烧 ...
黑曜石是个好选择不等于用钻石镐挖黑曜石是个好选择(而且骑士史莱姆的挖掘等级我印象里并不是很高,挖钴好像是做不到的),高速标准套路其实是用合金功能把水和岩浆合金为液态黑曜石,或者是用钻石强化初始的镐子。说实话,匠魂的设计就是架空原版工具,玩匠魂还要先做出来顶级原版工具,那还玩匠魂干嘛呢,直接加个更多工具啥的完事了。
初期出冶炼炉是要看运气的,一般来说一组水泥是很容易的,但是两组乃至更多就需要考量了,因为粘土不是哪都有,**情况下玩家可能一直找不到充足的粘土。更何况,水下挖掘+水泥烧炼+燃料的获取也是需要大量时间的,综合计算下来小型炉烧石大板扩建的效率仍然是最高的,毕竟,这篇教程的标题是快速得到高级工具,而楼主的思路很明显违反了“速通”式玩法的基本原则。作为入门教程,这篇文章还不错,但是它不符合自己的标题。仅此而已。
那个强度十级除了创造能拿到嘛。。就是无限耐久的